《天天酷跑》自2013年9月16日上線(xiàn)后,在不到一天的時(shí)間內(nèi)便迅速登上了蘋(píng)果應(yīng)用商店App Store暢銷(xiāo)榜第一位,創(chuàng)下了騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)上首個(gè)占據(jù)暢銷(xiāo)榜首位的游戲應(yīng)用紀(jì)錄。
一.游戲背景,劇情發(fā)展
1,劫走:一個(gè)叫“小天使”的美女被劫走了,劫走小天使的劫匪是個(gè)帶翅膀的蝙蝠俠,估計(jì)和魔女娜娜認(rèn)識(shí)。小天使連同她的坐騎“夢(mèng)幻神馬”一同被擄走了。并被關(guān)押了起來(lái)。
2,營(yíng)救:刀鋒寶貝,貓小萌,雙槍小帥,金槍小帥組成了營(yíng)救隊(duì)伍,一路奔跑,去營(yíng)救被劫走的小天使。路上遇到了外星來(lái)的音速小飛,召喚出審判女王,并勸降了魔女娜娜。
3,激戰(zhàn):營(yíng)救隊(duì)伍跟蝙蝠俠大戰(zhàn),最終金槍小帥一路沖刺,變大,踩怪,沖進(jìn)超級(jí)模式,經(jīng)歷千難萬(wàn)險(xiǎn),率先沖入關(guān)押小天使的地方出小天使,并得到小天使的青睞,給了個(gè)暖暖的抱抱。
4,護(hù)送:救出小天使之后,營(yíng)救隊(duì)伍最終摧毀了敵方的基地,并護(hù)送小天使回家。
? 隨著游戲的不斷更新游戲也在不停的繼續(xù)更新劇情每次的劇情更新都加入了新的角色和各種坐騎寵物。有了劇情的過(guò)渡是這些元素的加入看起不來(lái)不是為了防止游戲的枯竭而加入。天天酷跑定位是一個(gè)2d的休閑跑酷類(lèi)游戲,在其中加入了劇情元素類(lèi)似小時(shí)候看的4格卡通動(dòng)漫讓玩家在體驗(yàn)游戲有了熟悉的感覺(jué)和一種懷舊感。這也是為什么在現(xiàn)在滿(mǎn)是真3d,動(dòng)作打擊手游的時(shí)代天天酷跑卻還有自己的一杯羹。
二.結(jié)構(gòu)原型,系統(tǒng)脈絡(luò)
1.目標(biāo)激勵(lì)??
? a.在游戲中構(gòu)建游戲排行榜,每周進(jìn)行結(jié)算前三名者可以獲得獎(jiǎng)杯并且平臺(tái)上的好友都能看見(jiàn)
? b.在游戲中開(kāi)展各種大型的線(xiàn)上活動(dòng)進(jìn)行全游戲的比賽,成績(jī)優(yōu)勝者可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)并且所有玩家都能看見(jiàn)
c.通過(guò)組織線(xiàn)下活動(dòng),讓游戲活動(dòng)不再局限于線(xiàn)上交流。在線(xiàn)下活動(dòng)中表現(xiàn)優(yōu)秀者,活躍者也將得到實(shí)物獎(jiǎng)勵(lì)或者現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。是游戲與現(xiàn)實(shí)之間有了一點(diǎn)的粘連性。
2.參與動(dòng)機(jī)
? a.在以前智能手機(jī)還不是很流行的年代中經(jīng)典的如魂斗羅,超級(jí)馬里奧與合金彈頭等游戲都能在天天酷跑中得到一絲回味
? b.市場(chǎng)上大多數(shù)的游戲都具有時(shí)段性活動(dòng)或者獎(jiǎng)勵(lì)在一定的程度上影響了玩家的現(xiàn)實(shí)生活,而天天酷跑基本屬于參與了便玩膩了變離開(kāi)讓玩家有更加舒適的生活方式
? c.現(xiàn)在wifi與4g的普及率也不是很高,除了單機(jī)與卡牌游戲外大多數(shù)游戲在使用時(shí)都會(huì)消耗大量的流量?jī)?chǔ)備。天天酷跑的機(jī)制是屬于結(jié)算類(lèi)別只有在整個(gè)游戲開(kāi)始或者最后結(jié)算的2個(gè)端點(diǎn)會(huì)消耗流量進(jìn)行統(tǒng)計(jì)上傳,所以相比其他的游戲要求小,經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。
? d.游戲中好友之間可以進(jìn)行免費(fèi)的互動(dòng)從而獲得游戲里的獎(jiǎng)勵(lì),從而使參與的玩家為了獎(jiǎng)勵(lì)要邀請(qǐng)可能會(huì)對(duì)這個(gè)游戲感興趣的群體或者對(duì)自己的號(hào)召有一定的行動(dòng)性的群體。這樣這些玩家變成了新的玩家,并且有可能繼續(xù)邀請(qǐng)下去。
e.作為一個(gè)有競(jìng)技性質(zhì)的游戲,能讓人好勝心發(fā)揮作用使玩家為了誰(shuí)更厲害進(jìn)行不停的重復(fù)刷分行為或者購(gòu)買(mǎi)有幫助的道具
f.作為天美的系列產(chǎn)品之一,對(duì)其感興趣的粉絲,玩家也可能玩了別的天天系列感覺(jué)不錯(cuò)之后的衍生。包括了喜歡卡通類(lèi)型的玩家。
g.對(duì)游戲代理商騰訊的實(shí)力的認(rèn)可,大公司的產(chǎn)品一般更新快,壽命長(zhǎng),參與者多。這樣游戲的體驗(yàn)度會(huì)比較高等
3.PVE PVP互動(dòng)對(duì)游戲的影響
a.游戲中pve主要是讓玩家對(duì)游戲不斷進(jìn)行聯(lián)系與熟悉游戲過(guò)程,獲得游戲中的通用貨幣金幣(購(gòu)買(mǎi)部分道具和所有的人物坐騎等前期升級(jí)消耗道具)為游戲的前期有巨大的作用,后期用于新人物的提升與購(gòu)買(mǎi)提升游戲結(jié)果的道具。從而使玩家不停的研磨加深了游戲壽命。
b.結(jié)算式pvp通過(guò)隨機(jī)匹配一個(gè)玩家把游戲的結(jié)果進(jìn)行比對(duì)大數(shù)據(jù)的獲勝,獲得高于賭注的金幣,鉆石與積分等獎(jiǎng)勵(lì)。由于不知道對(duì)手會(huì)達(dá)到多少分?jǐn)?shù)所以玩家會(huì)不停的進(jìn)行游戲,力求根據(jù)自己的賭注完成高性?xún)r(jià)比的游戲過(guò)程。在輸或者贏的刺激過(guò)程中玩家會(huì)因?yàn)榻饚诺牡靡媪魇Щ蛘卟桓市牟煌5睦^續(xù)下去加深了游戲壽命。
c.及時(shí)式pvp4個(gè)玩家在同一時(shí)間在一個(gè)游戲中進(jìn)行比賽,比賽中能看見(jiàn)所有玩家的動(dòng)態(tài)。按名次來(lái)發(fā)放所有參與者的賭注。因?yàn)榭吹囊?jiàn)所有玩家的動(dòng)態(tài)能夠知道與其他玩家的差距,由于地圖是不變的可以通過(guò)不停的參與來(lái)提高成績(jī)與或者金幣鉆石獎(jiǎng)勵(lì)加深了游戲壽命。
4.游戲的主要機(jī)制是如何循環(huán)
a.通過(guò)前期的研磨或者日常任務(wù)將獲得的金幣鉆石購(gòu)買(mǎi)初級(jí)角色,坐騎,寵物
b.用獲得金幣參與世界對(duì)戰(zhàn)獲得積分購(gòu)買(mǎi)或者抽取高級(jí)角色,坐騎,寵物
c.參加多人對(duì)戰(zhàn)獲得高額鉆石與積分購(gòu)買(mǎi)或者抽取外形炫麗屬性強(qiáng)大的新角色,坐騎,寵物,精靈
d.參與世界玩家的比賽用最強(qiáng)力的角色坐騎寵物等獲取好的名次,獎(jiǎng)勵(lì),知名度
?e. 通過(guò)用現(xiàn)實(shí)貨幣兌換游戲中的高等貨幣鉆石完成快速前期到中期的過(guò)度? ??
循環(huán)順序 ? ?普通玩家 ? -a-(bc)-d-a-
? ? ? ? ? ? ? ? ?回報(bào)性玩家-e-(abcd)-e-
5.抽獎(jiǎng)系統(tǒng)
幾乎所有的游戲都有的系統(tǒng),用少量的資源獲得巨量的回報(bào)也是吸金的重要手段。通過(guò)玩家尋求刺激的心里把大量好的道具放在其中在加入大量的沒(méi)用道具讓玩家僥幸心理去參與。基本可以獲得所有游戲道具
6.公會(huì)系統(tǒng)
主界面將添加公會(huì)按鈕,玩家點(diǎn)擊按鈕即可進(jìn)入自己的公會(huì),沒(méi)有加入公會(huì)的玩家可以通過(guò)公會(huì)界面選擇自己喜歡的公會(huì)申請(qǐng)加入。當(dāng)然,你也可以建立屬于自己的公會(huì)。公會(huì)系統(tǒng)更新之后每周都會(huì)有公會(huì)排名,公會(huì)內(nèi)個(gè)人排名,公會(huì)任務(wù)等內(nèi)容。公會(huì)排名以及公會(huì)內(nèi)個(gè)人排名將會(huì)有數(shù)量不等的獎(jiǎng)勵(lì)。排名越高的公會(huì)內(nèi)成員的排名獎(jiǎng)勵(lì)越多。另外還有公會(huì)任務(wù),完成即可獲得獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)有鉆石金幣等。公會(huì)也會(huì)增加玩家之間的感情也會(huì)使玩家對(duì)游戲的粘黏度有所提升
三.數(shù)據(jù)分析
1.角色成長(zhǎng)
1到60級(jí)是100,200.300加到2500金幣以后就2500金幣,60以后每提升一個(gè)等級(jí)20個(gè)鉆石。每提升1級(jí)人物提升的金幣或者表現(xiàn)分或增加1%,每10級(jí)將會(huì)提升磁鐵時(shí)間,飛幣爆率,巨人時(shí)間,沖刺時(shí)間,浮梯時(shí)間。有技能的角色將會(huì)隨等級(jí)提升技能也會(huì)發(fā)生變化不同角色不同變化(現(xiàn)在新出的功能可以使用卷軸直接升級(jí))
2.坐騎成長(zhǎng)
坐騎升級(jí)需要的金幣前24級(jí)升級(jí)金幣數(shù)等于坐騎等級(jí)X100.1級(jí)100金,2級(jí)200金,3級(jí)300金……24級(jí)2400金。25級(jí)往后到60級(jí)每升一級(jí)需要2500金。這樣所需金幣就是30000金幣(前24級(jí))+62500金幣(25到60級(jí))=92500金幣升到60級(jí)。60級(jí)以上的,每升一級(jí)需要20鉆石。每提升1級(jí)坐騎提升的金幣或者表現(xiàn)分或增加1%,每10級(jí)將會(huì)提升磁鐵時(shí)間,飛幣爆率,巨人時(shí)間,沖刺時(shí)間,浮梯時(shí)間。坐騎技能不隨等級(jí)提升變化
3.寵物合成
通過(guò)商城用6000金幣購(gòu)買(mǎi)寵物蛋或者通過(guò)抽獎(jiǎng)活動(dòng)等獲得。通過(guò)5只可以合成高等級(jí)的寵物。五只星星寵家48鉆石合成月亮,5只月亮加88鉆石合成太陽(yáng)寵,5只太陽(yáng)加288合成s神寵,5只s神寵加388合成ss神寵。寵物隨機(jī)加成各項(xiàng)屬性無(wú)法提升等級(jí)
4.精靈成長(zhǎng)
通過(guò)128鉆石可以在商城購(gòu)買(mǎi)也可活動(dòng)抽獎(jiǎng)獲得。每只精靈會(huì)加成不同屬性不裝備只要獲得就有加成。提升精靈等級(jí)會(huì)提高精靈屬性與觸發(fā)幾率。10級(jí)之前1000金幣/級(jí),20級(jí)之前是3鉆石/級(jí),30級(jí)之前是6鉆石/級(jí)后面都是遞增
5.飾品
只在多人對(duì)戰(zhàn)可用,只能通過(guò)鉆石購(gòu)買(mǎi)。可在多人對(duì)戰(zhàn)中獲得屬性加成與酷炫的效果
6.炫飛裝備
通過(guò)抽獎(jiǎng)或者游戲獲得可以在炫飛模式下獲得額外加成與功能。炫飛模式的裝備依據(jù)顏色分為C/B/A/S四個(gè)等級(jí),其中C級(jí)裝備最高30級(jí),B級(jí)裝備40級(jí),C級(jí)和B級(jí)裝備滿(mǎn)級(jí)后可以強(qiáng)化進(jìn)階。C級(jí)可以強(qiáng)化到B級(jí),B級(jí)可以強(qiáng)化到A級(jí),A級(jí)可以強(qiáng)化到S。鉆石夠的玩家可以用1088鉆直接抽S級(jí)裝備,要直接從A升S的玩家需要很多圖紙,具體如下:升A1要188圖紙,升A2要一件同款的A裝+388圖紙,A3要兩件+588圖紙,S級(jí)就是三件+888圖紙,非常困難。升級(jí)每次需要消耗250點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)不同的道具會(huì)隨機(jī)增加荀彧金幣倍速或者概率 ,寶石倍率或者概率,躲避高分倍率或者概率等多種屬性
7.機(jī)甲
玩家開(kāi)啟炫飛模式即可或者5種戰(zhàn)車(chē),在游戲中可以主動(dòng)使用,每次可以免費(fèi)使用一次以后可以話(huà)費(fèi)鉆石額外使用2次。戰(zhàn)車(chē)升級(jí)可以提升機(jī)甲關(guān)卡的表現(xiàn),獲得附加技能。前30級(jí)每升一級(jí)以500開(kāi)始成倍增加,30之后每級(jí)28鉆石
總結(jié):玩家可以通過(guò)以上多種的道具進(jìn)行自由的搭配獲得自己喜歡的酷炫外形與強(qiáng)力的屬性,在游戲中獲得更好的成績(jī)。
具體的游戲數(shù)據(jù):(http://baike.baidu.com/link?url=RR4txnbQFHeGFL84MyZHo5QeZSKGqgH5Mg4_IqCrzurXNuHHZyQzszvtcOggN7vfbOcN3N1b-e1XHcHrAkK9H_)
四.關(guān)卡,要素
1.普通模式
a.經(jīng)典模式:原始模式,最經(jīng)典的模式一般世界級(jí)別的比賽專(zhuān)用的模式,此模式中游戲進(jìn)行速度適中,得分比較慢。新手入門(mén)最適合的模式。這普通模式中會(huì)隨機(jī)出得分寶箱和鉆石寶箱追到后會(huì)得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
b.極速模式:比經(jīng)典模式的游戲進(jìn)行速度快了一倍以上,得分比較快,喜歡刺激,挑戰(zhàn)自己極限的玩家的首選。此游戲模式獲得游戲幣的效率也比較高。
c.進(jìn)擊模式:是比較新的玩法,去除了常規(guī)的下蹲取而代之的是砍擊,該模式下可以使用砍擊對(duì)部分障礙物進(jìn)行擊破達(dá)到前進(jìn)的目的。游戲進(jìn)行速度適中,得分一般,適合熱血喜歡砍殺的玩家。
d.炫飛模式:是比較新的玩法,去除了雙鍵,點(diǎn)擊屏幕即可上升。此模式游戲速度適中,得分慢。比較適合喜歡玩雷電等飛行游戲的玩家。
2.冒險(xiǎn)模式
a.分為萌之島,神秘海域,刀鋒都市,魔法城堡,糖果世界5大主題模式。不同場(chǎng)景背景音效也是完全不同,此模式下5個(gè)場(chǎng)景有著相同的特殊成就與不同的成就。完成成就可以解鎖積分和獎(jiǎng)牌。積分越高在天空之城模式的時(shí)間越久。這個(gè)模式適合挑戰(zhàn)自己玩的玩家和成就控。這個(gè)模式會(huì)出特殊寶箱里面可以開(kāi)出各種道具與天空之城的鑰匙。
b.天空之城,這個(gè)模式中會(huì)按照你在其他冒險(xiǎn)模式中獲得的積分來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間,在時(shí)間類(lèi)獲得的積分與鉆石越多越好。屬于獎(jiǎng)勵(lì)性質(zhì)的關(guān)卡。
3.多人對(duì)戰(zhàn)
a.道具賽:在網(wǎng)絡(luò)條件好的情況(4g及以上)與4名玩家同屏游戲,通過(guò)比賽看誰(shuí)先到達(dá)3000m的終點(diǎn)。最終通過(guò)名次來(lái)分發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。喜歡互動(dòng)與多人一起玩游戲的玩家首選。