技術面試寶典: 很全面的算法和數據結構知識(含代碼)

本文匯總了技術面試時需要了解的算法和數據結構知識。

數據結構部分

鏈表

鏈表是一種由節點(Node)組成的線性數據集合,每個節點通過指針指向下一個節點。它是一種由節點組成,并能用于表示序列的數據結構。

單鏈表:每個節點僅指向下一個節點,最后一個節點指向空(null)。

雙鏈表:每個節點有兩個指針p,n。p指向前一個節點,n指向下一個節點;最后一個節點指向空。

循環鏈表:每個節點指向下一個節點,最后一個節點指向第一個節點。

時間復雜度:

索引:O(n)

查找:O(n)

插入:O(1)

刪除:O(1)

棧是一個元素集合,支持兩個基本操作:push用于將元素壓入棧,pop用于刪除棧頂元素。

后進先出的數據結構(Last In First Out, LIFO)

時間復雜度

索引:O(n)

查找:O(n)

插入:O(1)

刪除:O(1)

隊列

隊列是一個元素集合,支持兩種基本操作:enqueue 用于添加一個元素到隊列,dequeue 用于刪除隊列中的一個元素。

先進先出的數據結構(First In First Out, FIFO)。

時間復雜度

索引:O(n)

查找:O(n)

插入:O(1)

刪除:O(1)

樹是無向、聯通的無環圖。

二叉樹

二叉樹是一個樹形數據結構,每個節點最多可以有兩個子節點,稱為左子節點和右子節點。

滿二叉樹(Full Tree):二叉樹中的每個節點有 0 或者 2 個子節點。

完美二叉樹(Perfect Binary):二叉樹中的每個節點有兩個子節點,并且所有的葉子節點的深度是一樣的。

完全二叉樹:二叉樹中除最后一層外其他各層的節點數均達到最大值,最后一層的節點都連續集中在最左邊。

二叉查找樹

二叉查找樹(BST)是一種二叉樹。其任何節點的值都大于等于左子樹中的值,小于等于右子樹中的值。

時間復雜度

索引:O(log(n))

查找:O(log(n))

插入:O(log(n))

刪除:O(log(n))

字典樹

字典樹,又稱為基數樹或前綴樹,是一種用于存儲鍵值為字符串的動態集合或關聯數組的查找樹。樹中的節點并不直接存儲關聯鍵值,而是該節點在樹中的位置決定了其關聯鍵值。一個節點的所有子節點都有相同的前綴,根節點則是空字符串。

樹狀數組

樹狀數組,又稱為二進制索引樹(Binary Indexed Tree,BIT),其概念上是樹,但以數組實現。數組中的下標代表樹中的節點,每個節點的父節點或子節點的下標可以通過位運算獲得。數組中的每個元素都包含了預計算的區間值之和,在整個樹更新的過程中,這些計算的值也同樣會被更新。

時間復雜度

區間求和:O(log(n))

更新:O(log(n))

線段樹

線段樹是用于存儲區間和線段的樹形數據結構。它允許查找一個節點在若干條線段中出現的次數。

時間復雜度

區間查找:O(log(n))

更新:O(log(n))

堆是一種基于樹的滿足某些特性的數據結構:整個堆中的所有父子節點的鍵值都滿足相同的排序條件。堆分為最大堆和最小堆。在最大堆中,父節點的鍵值永遠大于等于所有子節點的鍵值,根節點的鍵值是最大的。最小堆中,父節點的鍵值永遠小于等于所有子節點的鍵值,根節點的鍵值是最小的。

時間復雜度

索引:O(log(n))

查找:O(log(n))

插入:O(log(n))

刪除:O(log(n))

刪除最大值/最小值:O(1)

哈希

哈希用于將任意長度的數據映射到固定長度的數據。哈希函數的返回值被稱為哈希值、哈希碼或者哈希。如果不同的主鍵得到相同的哈希值,則發生了沖突。

Hash Map:hash map 是一個存儲鍵值間關系的數據結構。HashMap 通過哈希函數將鍵轉化為桶或者槽中的下標,從而便于指定值的查找。

沖突解決

鏈地址法(Separate Chaining):在鏈地址法中,每個桶(bucket)是相互獨立的,每一個索引對應一個元素列表。處理HashMap 的時間就是查找桶的時間(常量)與遍歷列表元素的時間之和。

開放地址法(Open Addressing):在開放地址方法中,當插入新值時,會判斷該值對應的哈希桶是否存在,如果存在則根據某種算法依次選擇下一個可能的位置,直到找到一個未被占用的地址。開放地址即某個元素的位置并不永遠由其哈希值決定。

圖是G =(V,E)的有序對,其包括頂點或節點的集合 V 以及邊或弧的集合E,其中E包括了兩個來自V的元素(即邊與兩個頂點相關聯 ,并且該關聯為這兩個頂點的無序對)。

無向圖:圖的鄰接矩陣是對稱的,因此如果存在節點 u 到節點 v 的邊,那節點 v 到節點 u 的邊也一定存在。

有向圖:圖的鄰接矩陣不是對稱的。因此如果存在節點 u 到節點 v 的邊并不意味著一定存在節點 v 到節點 u 的邊。

算法部分

排序

快速排序

穩定:否

時間復雜度

最優:O(nlog(n))

最差:O(n^2)

平均:O(nlog(n))

合并排序

合并排序是一種分治算法。這個算法不斷地將一個數組分為兩部分,分別對左子數組和右子數組排序,然后將兩個數組合并為新的有序數組。

穩定:是

時間復雜度:

最優:O(nlog(n))

最差:O(nlog(n))

平均:O(nlog(n))

桶排序

桶排序是一種將元素分到一定數量的桶中的排序算法。每個桶內部采用其他算法排序,或遞歸調用桶排序。

時間復雜度

最優:Ω(n + k)

最差: O(n^2)

平均:Θ(n + k)

基數排序

基數排序類似于桶排序,將元素分發到一定數目的桶中。不同的是,基數排序在分割元素之后沒有讓每個桶單獨進行排序,而是直接做了合并操作。

時間復雜度

最優:Ω(nk)

最差: O(nk)

平均:Θ(nk)

圖算法

深度優先搜索

深度優先搜索是一種先遍歷子節點而不回溯的圖遍歷算法。

時間復雜度:O(|V| + |E|)

廣度優先搜索

廣度優先搜索是一種先遍歷鄰居節點而不是子節點的圖遍歷算法。

時間復雜度:O(|V| + |E|)

拓撲排序

拓撲排序是有向圖節點的線性排序。對于任何一條節點 u 到節點 v 的邊,u 的下標先于 v。

時間復雜度:O(|V| + |E|)

Dijkstra算法

Dijkstra 算法是一種在有向圖中查找單源最短路徑的算法。

時間復雜度:O(|V|^2)

Bellman-Ford算法

Bellman-Ford 是一種在帶權圖中查找單一源點到其他節點最短路徑的算法。

雖然時間復雜度大于 Dijkstra 算法,但它可以處理包含了負值邊的圖。

時間復雜度:

最優:O(|E|)

最差:O(|V||E|)

Floyd-Warshall 算法

Floyd-Warshall 算法是一種在無環帶權圖中尋找任意節點間最短路徑的算法。

該算法執行一次即可找到所有節點間的最短路徑(路徑權重和)。

時間復雜度:

最優:O(|V|^3)

最差:O(|V|^3)

平均:O(|V|^3)

最小生成樹算法

最小生成樹算法是一種在無向帶權圖中查找最小生成樹的貪心算法。換言之,最小生成樹算法能在一個圖中找到連接所有節點的邊的最小子集。

時間復雜度:O(|V|^2)

Kruskal 算法

Kruskal 算法也是一個計算最小生成樹的貪心算法,但在 Kruskal 算法中,圖不一定是連通的。

時間復雜度:O(|E|log|V|)

貪心算法

貪心算法總是做出在當前看來最優的選擇,并希望最后整體也是最優的。

使用貪心算法可以解決的問題必須具有如下兩種特性:

最優子結構

問題的最優解包含其子問題的最優解。

貪心選擇

每一步的貪心選擇可以得到問題的整體最優解。

實例-硬幣選擇問題

給定期望的硬幣總和為 V 分,以及 n 種硬幣,即類型是 i 的硬幣共有 coinValue[i] 分,i的范圍是 [0…n – 1]。假設每種類型的硬幣都有無限個,求解為使和為 V 分最少需要多少硬幣?

硬幣:便士(1美分),鎳(5美分),一角(10美分),四分之一(25美分)。

假設總和 V 為41,。我們可以使用貪心算法查找小于或者等于 V 的面值最大的硬幣,然后從 V 中減掉該硬幣的值,如此重復進行。

V = 41 | 使用了0個硬幣

V = 16 | 使用了1個硬幣(41 – 25 = 16)

V = 6 | 使用了2個硬幣(16 – 10 = 6)

V = 1 | 使用了3個硬幣(6 – 5 = 1)

V = 0 | 使用了4個硬幣(1 – 1 = 0)

位運算

位運算即在比特級別進行操作的技術。使用位運算技術可以帶來更快的運行速度與更小的內存使用。

測試第 k 位:s & (1 << k);

設置第k位:s |= (1 << k);

關閉第k位:s &= ~(1 << k);

切換第k位:s ^= (1 << k);

乘以2n:s << n;

除以2n:s >> n;

交集:s & t;

并集:s | t;

減法:s & ~t;

提取最小非0位:s & (-s);

提取最小0位:~s & (s + 1);

交換值:x ^= y; y ^= x; x ^= y;

運行時分析

大 O 表示

大 O 表示用于表示某個算法的上界,用于描述最壞的情況。

小 O 表示

小 O 表示用于描述某個算法的漸進上界,二者逐漸趨近。

大 Ω 表示

大 Ω 表示用于描述某個算法的漸進下界。

小 ω 表示

小 ω 表示用于描述某個算法的漸進下界,二者逐漸趨近。

Theta Θ 表示

Theta Θ 表示用于描述某個算法的確界,包括最小上界和最大下界。

以為這就結束了?No,還有 LeetCode 題目的參考解答代碼

Java 代碼目錄如下:

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