"王者榮耀陪玩"市場巨大,是你不能錯過的創(chuàng)業(yè)機會

說到,游戲陪玩很多人都不會陌生,因為游戲陪練這個行業(yè)市場存在已經(jīng)有很多年了,但之前主要的載體是在PC端,現(xiàn)在隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷發(fā)展,手機端的游戲陪練行業(yè)也開始興起來。

而如今在手游市場上存在著一只龐大的獨角獸,它就是王者榮耀,下載量超過2億,日活達到5000萬人。

王者榮耀這個IP太火了,以至于,凡是能和它沾上一點邊的產(chǎn)業(yè)都能跟著火起來,于是圍繞這只巨獸就形成了一系列產(chǎn)業(yè),包括電子競技、線上直播以及周邊的衍生產(chǎn)品,當然也包括游戲陪玩。



市場需求?

王者榮耀是定位是MOBA游戲,所以跟英雄聯(lián)盟的玩法很像,甚至看起來就是模仿英雄聯(lián)盟來的,但是,用戶才不管你模不模仿,只要簡單好玩就可以了,而且王者榮耀還關聯(lián)了微信和QQ,覆蓋了這兩個巨頭app的用戶。

王者榮耀陪玩的受眾群體主要面向的是那些游戲新手或單身宅男:

一是,他們沒有足夠的游戲實力,需要有經(jīng)驗有實力的大神帶,能有一個較好地學習氛圍來熟悉游戲操作;

二是,他們有些人對游戲本身的輸贏并沒有那么看重,只是為了有個人來一起打發(fā)閑暇時間。

針對這些受眾群體,陪練的玩家人群也就限定在大神和美女之間,其中,美女陪玩的市場需求較大,畢竟,在美女包裝下的產(chǎn)品不管是在什么時候都會有大批男性消費者來擁護的。

圍繞王者榮耀這款手游而引發(fā)的陪玩創(chuàng)業(yè)氛圍已經(jīng)形成,并且還很有可能快到爆發(fā)點了。


局中玩家分析?

1、魚泡泡

魚泡泡是一款主打線上和線下相結合的移動互聯(lián)網(wǎng)約玩app,由上海魚泡泡信息科技有限公司開發(fā),于2014年3月份上線,用戶現(xiàn)已經(jīng)超過400萬。

與其他平臺只專注于王者榮耀這單款游戲不同,魚泡泡以多款電競游戲為切入點,并且都是市場上比較受歡迎的游戲,比如,英雄聯(lián)盟、王者榮耀和DOTA2等,另外,產(chǎn)品內容還包括聲優(yōu)聊天、視頻聊天以及線上歌手。

線上王者榮耀陪練形式以局數(shù)計算,每一局的價格在3元-15元之間,玩家可以在app的菜單欄上的線上王者榮耀板塊,尋找自己心儀的大神陪玩,線上約完后也可轉到線下開展各種社交活動。

2、暴雞電競

暴雞電競于2017年3月21日正式上線,是一款專門為眾多游戲玩家提供陪練服務的app,運營模式類似于“滴滴打車”的模式,因而被稱為“電競圈的滴滴出行”。

暴雞電競的陪練入駐的門檻比較高,一般以男性高端玩家為主,這些陪練的實力水平都要求在“王者水平”,這是因為暴雞電競旨在幫助用戶快速提升游戲水平,為每一位普通用戶提供優(yōu)質的陪練體驗,從而吸引更多的線上流量。

當然,平臺設有評價系統(tǒng),客戶對陪練的評價直接影響平臺的收益。客戶可以根據(jù)需求來填寫訂單,每一局,根據(jù)不同段位搭配,收費從2-20元不等,當匹配到合適的陪練時就馬上可以開始游戲。

3、開黑大師

開黑大師是一款專注王者榮耀陪練的app,不過它與暴雞電競不同,平臺上的陪練玩家以女性為主,開黑大師的受眾很明確,就要面向那些喜歡打游戲的單身宅男。

收益主要是收取陪練和客戶之間的交易手續(xù)費,大約占總金額的2%.平臺提供的服務形式主要有語音、視頻、線下三種,以每小時為單位計費,其中線下服務的價格最高, 在90-200元之間。

陪練的玩家要入駐開黑大師平臺需要實名認證,只有通過認證和備案后,客戶在下單時才可以在前端看到“真人認證”的標簽,同時,根據(jù)陪練玩家的等級不同,接單的價格也不同。

除了上面提到的三個平臺,入局手游陪玩的玩家還有很多,比如游神陪玩,貓兒陪練等,這些手游陪練app的運營模式都大同小異,都是宅男受眾,女性陪玩,再加上線上游戲,線下社交,最后平臺則收取一定的手續(xù)費。

手游陪玩創(chuàng)業(yè)難點?

1、技術壁壘低

現(xiàn)在在市場上活躍的各大手游陪玩app不僅模式類似,連在系統(tǒng)技術支撐上也沒有多高的技術壁壘。沒有高高筑起的護城河,就意味平臺在市場初期時就很難打下牢固的用戶基礎,等到紅利期來臨時,入局者一增多,用戶就會迅速被分流,平臺的收益也就減少。

2、用戶體驗差

普通的玩家之所以找陪玩就是想尋求一種較好的游戲體驗,不管是依靠大神的指導,希望能早日提高實力,迅速脫坑;還是選擇美女陪練,在無聊寂寞的時間里能找到一絲心理上的安慰。

但如何能保證用戶能享受到高質量的游戲體驗,是這個行業(yè)現(xiàn)在面臨的難題。陪練玩家的實力和頭銜不匹配,素質不高和態(tài)度惡劣,以及系統(tǒng)存在著許多BUG等等,這些都極大地傷害了用戶的游戲體驗。

3、跳單嚴重

用戶在下單的時候,由于種種因素導致陪練的玩家沒能按時接單,跳單的情況屢屢出現(xiàn),又或者在游戲過程中出現(xiàn)掉線的情況從而導致游戲失敗,

游戲沒贏,還要付費,就會引起用戶的投訴。這就涉及到平臺的管理層面了,針對這些問題,很多平臺也開始加強管理的力度,但目前看來,仍還有一段路要走。


其他行業(yè)比較?

這個行業(yè)說白了也是依靠荷爾蒙經(jīng)濟撐起來的,一打開某一個手游陪玩app的主頁面,首先看到的就是各種膚白貌美的美女玩家,這跟當初直播行業(yè)興起的初期一樣,平臺通過招募大批年輕漂亮的女玩家入駐,然后吸引眾多男性玩家來付費下單。

但單靠荷爾蒙經(jīng)濟支撐,在這個行業(yè)生存能長久嗎?其實,我們可以以直播行業(yè)的發(fā)展作為借鑒。

我們都知道,直播行業(yè)最先的興起是以游戲直播和秀場直播為主的,其中,在2016年的時候,秀場直播是最能吸引流量的直播類型,但隨著相關政策的發(fā)布,各個直播平臺的管理越來越嚴,觀眾也逐漸產(chǎn)生審美疲勞,到了2017年,直播行業(yè)沒有那么吃香了。

所以,如果手游陪玩創(chuàng)業(yè)單靠荷爾蒙經(jīng)濟帶動的話,難免會走直播行業(yè)的老路,而且本身市場還沒有人家的那么廣闊。

難點解決?

行業(yè)沒有技術壁壘,在同質化嚴重的市場行情下,單靠用戶自主選擇平臺,又沒有一個獨特的服務或IP能讓用戶記住,是沒有可能在這個行業(yè)上生存的。

針對種種難點,我們可以從以下幾個方面思考:

1、設計特色的產(chǎn)品

市場上有那么多款同類型的手游陪玩app,用戶為什么會選擇你,除了以一大堆美女陪練作為噱頭外,你還能為用戶提供什么樣的產(chǎn)品,提供的產(chǎn)品與同行又有哪些不同,你的特色又是什么?這些都是需要思考的。

那什么樣的產(chǎn)品才能算得上特色產(chǎn)品?以用戶為導向,用戶有什么樣的需求,就設計出什么樣的產(chǎn)品,用戶需要線下陪玩,那就提供固定的網(wǎng)吧場所作為線下服務的大本營。

然后,再比較競爭對手的產(chǎn)品,競爭對手提供聲優(yōu)陪聊服務,那你就設計視頻陪聊服務,總之,對手有什么樣產(chǎn)品,你就要想盡辦法設計出贏面更大的產(chǎn)品。

2、完善的運營體系

像上面提到的用戶的體驗差,跳票嚴重,平臺的BUG太多,這些問題就需要完善的運營系統(tǒng)來得到解決。很多平臺都提供有線下陪玩服務,針對線下的用戶,如果沒有一個完善的運營機制,來把線下和線上的服務連接起來,用戶是很難維護起來的。

為了提高用戶的游戲體驗,平臺就需要針對不同的用戶來配置不同服務系統(tǒng),以個性化服務為核心。

3、提供優(yōu)質的服務

提供優(yōu)質的服務是任何行業(yè)盈利的根本,馬云都說了,未來的互聯(lián)網(wǎng)競爭會體現(xiàn)在服務上,只有注重服務,才能獲得用戶的好感,為平臺拓寬市場提供良好的推廣口碑。

那平臺就需要對陪練的玩家進行監(jiān)控和管理,并設立一定的獎懲機制,如果有用戶舉報陪練的玩家,就扣除一定的分數(shù),達到一定分數(shù)后,就立即封殺。

4、多種變現(xiàn)路徑

現(xiàn)在各個平臺的變現(xiàn)模式還是很單一的,主要就是收取交易手續(xù)費,但對那些已經(jīng)積累了一定用戶的平臺來說,就需要考慮更多的變現(xiàn)路徑了。

除了收取一定的撮合傭金外,廣告招商、游戲聯(lián)運以及游戲發(fā)行等都是可以發(fā)展的變現(xiàn)路徑。


小結?

不管是從大的市場環(huán)境來看,還是但從王者榮耀這爆款游戲來看,市場都是很大的。

根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016年手游市場規(guī)模達到819.2億元,同時,手游市場玩家的付費意愿有著很大的提升趨勢,預計2017年整年的移動游戲市場規(guī)模至少超過1000億元。

而王者榮耀更不要說了,作為一款手機游戲竟然能有5000萬的日活量,在手游排行榜上,王者榮耀都是穩(wěn)居榜首的。

王者榮耀的確是一部龐大的產(chǎn)業(yè)發(fā)動機,在自身擁有超強的吸金能力的同時,還帶動手機陪玩行業(yè)的發(fā)展。

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