從2011年開始, 我就接觸了一款名為英雄聯盟的網絡對戰游戲.和現在流行的王者榮耀相似, 這是一款5v5推塔的游戲, 起源于dota. 接觸這款游戲的契機非常偶然, 彼時我正在上海出差, 同時備考PMP證書. 當PMP的考試結束后, 突然有一段時間看似空閑,為了無聊打發時間, 就開始了嘗試了這款游戲.
為什么玩網絡游戲
一說起來網絡游戲, 褒貶不一, 如果將時間推前, 我們回溯到2000年左右,可以發現那個時候對于網絡游戲的惡評更甚.但是為什么玩網絡游戲, 確實是有其必要的原因的.
對于大多數人來說, 有兩點出于人性的需求:
- 娛樂
- 社交
不用懷疑, 有很多公司的業務也都是建立在這兩點之上的.對于交通不是那么順暢, 可供娛樂活動的場所又不多, 所以很多人就會選擇網絡游戲這種成本相對低廉的娛樂方式. 我也很想去踢球, 打羽毛球, 如果你對比了這些場地的租賃費用和網吧的價格,比較了住處和這些場所的距離, 我想你肯定會同時我的上述觀點. 而對于有些人玩游戲不斷充錢, 甚至承擔了巨額債務, 則應該歸于另外一個比較深刻的話題.
所以說幫助中小學生離開網絡游戲不應該是無腦的抓與罰, 而是開放活動場地, 發展更多價格低廉的興趣社團. 有時候想想是誰將操場封閉, 將活動場所占領, 將課業負擔加重, 然后還天天大呼孩子沉溺于網絡游戲, 是不是有點可笑和可悲?
為什么寫這篇文章
主要目的是為了自賞, 將腦袋里面對于英雄聯盟這款游戲的感受和經歷梳理一下.同時, 也想通過這篇文章, 將自己的一些觀點和看法分享出來, 希望對他人也有一定的啟發.之所以想分享, 是我看到有些關于游戲的文章過于娛樂化了, 這樣會讓人覺得玩游戲只是單純的消磨時間, 其實不然. 玩更是我們人類學習的最基本方法.
獨立思考
如筆者從小接受的教育, 知識灌輸為主, 獨立思考為輔. 甚至可能我們當中有相當一部分人, 其實并不會思考. 這里舉個例子, 你覺得一個陣容應該如何搭配才合理? 可能有的朋友會說: 需要一個AD, 一個AP, 一個上單, 一個打野, 還有一個輔助... 這樣想的人中, 應該有不少是從視頻, 資料, 別人的言語中得知的吧? 這算是知識, 但是并不能算是思考. 影響思考能力的因素有3點, 這里并不想做過多的說明, 但是簡單概括來說: 信息的收集, 信息的加工, 構思行動.平時我們觀看視頻, 挺朋友們說經驗, 這些都算是信息的收集. 同時, 大腦對信息進行過濾, 記住令自己興奮的(往往也會是自己認同的), 拋棄哪些自己不在意的. 這就是信息的加工, 在實際的游戲中, 能夠將其結合場景使用出來, 就完成了一次學習. 但是并不是思考, 因為我們沒有創造出新的玩法. 那么我們展開一個新的話題,
為什么韓國明星選手的能力往往比國內選手更強?
其實, 我認為從學習的刻苦程度來說, 大部分選手其實是相似的.往往區別在于大腦構思的方面, 思維更靈活的人往往在加工和構思方面更加有效率. 而創造性的思維和玩法, 就是來源于此. 回到這篇文章, 你不一定贊同我的觀點, 但是從我的觀點中能夠聯想到其他對你有用的地方, 就完成了一次獨立思考.