OS中有三種播放音頻的方式:AVAudioPlayer、音頻服務、音頻隊列。
此文主要講AVAudioPlayer,其他兩個請見相關文章。
AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我們要導入AVFoundation.framework。
AVAudioPlayer類封裝了播放單個聲音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData來初始化,要注意的是NSURL并不可以是網絡url而必須是本地文件URL,因為 ? ? ? AVAudioPlayer不具備播放網絡音頻的能力,不過我們可以用過一點小手段使其具備這個能力,留待稍后講解。
一個AVAudioPlayer只能播放一個音頻,如果你想混音你可以創建多個AVAudioPlayer實例,每個相當于混音板上的一個軌道。
一、創建一個播放器
#importNSError* err;
AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:
[[NSBundle mainBundle]pathForResource:
@"music" ofType:@"m4a"
inDirectory:@"/"]]
error:&err ];//使用本地URL創建
AVAudioPlayer* player = [[AVAudioPlayer alloc]
initWithData:myData
error:&err?];//使用NSData創建
我之前講過AVAudioPlayer不可以播放網絡URL,但是可以播放NSData,我們似乎受到了點啟發,我們可以通過網絡URL去創建
NSData,然后在通過AVAudioPlayer來播放NSData,這樣是不是就可以播放網絡音樂了呢?但是此法并不可取,因為
AVAudioPlayer只能播放一個完整的文件,并不支持流式播放,所以必須是緩沖完才能播放,所以如果網絡文件過大抑或是網速不夠豈不是要等很久?
所以播放網絡音頻我們一般用音頻隊列。
二、播放器屬性
創建一個AVAudioPlayer以后你就可以對它的各種屬性進行訪問或設置了 。
1.音量?? player.volume=0.8;//0.0~1.0之間
2.循環次數 player.numberOfLoops =3;//默認只播放一次
3.播放位置 player.currentTime =15.0;//可以指定從任意位置開始播放
4.聲道數 NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只讀屬性
5.持續時間 NSTimeInterval duration = player.dueration;//獲取采樣的持續時間
6.儀表計數
player.meteringEnabled = YES;//開啟儀表計數功能
[?player?updateMeters];//更新儀表讀數
//讀取每個聲道的平均電平和峰值電平,代表每個聲道的分貝數,范圍在-100~0之間。
for(inti?=0;?i
floatpower?=?[player?averagePowerForChannel:i];
floatpeak?=?[player?peakPowerForChannel:i];
}
三、播放聲音
準備了這么久,終于可以播放了,心情激動啊。
[ player prepareToPlay];//分配播放所需的資源,并將其加入內部播放隊列
[player?play];//播放
[player?stop];//停止
四、代理方法
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{
//播放結束時執行的動作
}
-?(void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player?error:(NSError?*)error{
//解碼錯誤執行的動作
}
-?(void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
//處理中斷的代碼
}
-?(void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
//處理中斷結束的代碼
}