這個系列是用一個小時的時間去玩一個手機app并寫出一篇文章。思考可能很粗淺,邏輯性可能不是太強,是作為一個促進我思考而寫的文章。
嘗試閱讀的話建議請批判著看,有不同看法的話歡迎交流。
網易新聞是一款重運營的產品。
無跟帖,不網易。
上面這句話可能是很多人選擇網易新聞的原因。我自己也曾在大一的時候非常喜歡看網易新聞,當時所有的新聞客戶端我也都試過,但最吸引我的還是網易,因為當時的網易新聞跟帖還有網易獨家的“輕松一刻”和“今日看點”對于我來說非常有吸引力。
但是后來我不喜歡了,為什么?
我相信人到了一定的年齡階段會喜歡一定類型的東西,就像我初中時期非常迷林俊杰一樣,雖然他有一個可以被電視臺禁音無數次的外號——JJ,但你就是會在某一個時間階段迷那些明星,去崇拜一些明星,就好像明星也能夠反過來突顯出你與眾不同的個性一樣。
當時我很喜歡網易新聞的評論,因為評論里有些東西很幽默,很好笑。為什么人們喜歡看評論,因為在評論里可以看到其他人的想法,評論可以幫你說出自己的心聲。但同時評論也是很“危險”的東西,它會讓你喪失對于一篇新聞的思考,你在看完一些民生類新聞之后會馬上去評論區尋找一些批評的評論,然后那個人說的話就代替了你的思考。你會感覺他說的話都是那么正確。在面對政府的種種不作為和“大作為”中他幫你出了一口氣。
另一個原因是一個圈子久了,那個圈子產出的內容就會變得同質化。網易評論看多了就會多少能夠了解對于這類新聞會有怎樣的吐槽,對于一些樓際的相互調侃會感覺缺乏新意。
好像有點跑偏,來說說這個產品。
從它的兩個我發現的比較大的特點來說吧,一是這款應用的商業化,而是這款應用的UGC(也就是用戶評論)。
所謂商業化也就是尋求盈利,這款應用的盈利方式主要是通過廣告、電商和游戲用戶引流。
廣告可以藏在新聞首頁封面新聞中,可以作為信息流藏在新聞列表中,可以藏在新聞頁面的最底端。
電商在右側邊欄的“商城”中,雖說是用戶參與活動和評論獲取金幣可以用來購買商品,但實際上每個商品都需要金幣和金錢去購買,既把電商做了,又活躍了用戶參與度。其實好像是RPG網游一樣,網游RPG就是一個產出與消耗的模型。打副本產出金錢,而購買新的裝備升級又是消耗金錢的一個方式。有產出就會有消耗,用戶評論參與活動之后發現自己已經積累了好多金幣,那么這么多金幣可以用來做什么呢?點進去之后發現可以用來在商城里購買東西,這個時候我會有一個印象,需要人民幣加金幣才能購買的商品應該物超所值(至少我直覺就是這樣想的),我會愿意去逛這個商城,看看有什么可以購買的。非常高明。
右側邊欄有“應用”和“游戲”,里面是網易自家的游戲,下載這些游戲并注冊去玩就算完成一個任務,完成任務當然了會有積分和金幣贈送。游戲是一個除了廣告之外一個非常重要的變現途徑。其實這也可以算是另一種形式的廣告,假如將這些游戲換成了其他公司的游戲,那么網易公司就可以向這些公司收錢,也算是一種廣告,只不過這種廣告的效果看的是用戶行為罷了。
網易新聞的宣傳中一直將評論放在一個非常重要的位置,是少數能將評論做得與新聞一樣有吸引力的國內應用。這個是比較重運營的,它的成功可能與網易新聞的刪帖機制有關,它多年來鼓勵評論也是下了苦工。從產品的角度來看,它的評論結構比較清晰。在網友評論互動中誰回復的誰,閱讀者可以清晰地看到評論中發生的事,清晰明了,非常方便。用戶可以簡單地點擊“大拇指”圖標來頂這個評論,對于篩選優質評論起到了非常大的作用,可能會有人覺得這個不是很簡單的一個東西嗎,誰都能想到,但是騰訊新聞就沒有!所以鼓勵用戶行為這種事可以通過行為路徑的縮減達到非常好的成效。
另外一個讓我感覺非常叼的一個小細節是它的視頻評論,視頻評論采用了現在非常熱門的彈幕評論。視頻那么長,如果可以在全屏的情況下一邊看視頻的同時一邊了解到其他人對于這個視頻的看法就好了,彈幕評論是非常好的解決方法。你在發彈幕評論的同時視頻會暫停,考慮得非常周到。
再來簡單說說幾個有點疑惑的點。
1. 左側邊欄左下角有個類似“>>>”這樣的圖標,點擊之后出現的是網易新聞的啟動頁面,這個是干什么的?很莫名其妙。
2. “掃一掃”功能,這個在微信上無人不知的功能到了這里恐怕所有人都會多一個問號,是要用來干什么的?點擊之后出現的文字也不能打消我們的疑慮:將二維碼/條碼放入框內,即可自動掃描。沒有用的東西難道不應該去掉嗎?
假如有哪位網友了解的話不妨留言告知我一下。
其實看新聞這樣一種行為也不一定是一件私人的事,不一定是孤獨的事。一個人看新聞,他/她可以是為了獲取信息,也可以是生活中的一種消遣方式。看新聞的同時你可以了解其他人對于這個新聞的看法,可以通過這個新聞與其他人溝通交流互動,可以是一個表達想法的途徑。
網易新聞和騰訊新聞都沒有涉及到新聞的熟人社交這個比較遺憾。