skynet消息調度及處理

skynet內部服務都是由一個一個的消息所驅動,每個服務的上下文結構體struct skynet_context有個字段struct message_queue *queue描述其消息隊列,所有服務的消息隊列掛在全局消息對列的列表struct global_queue *Q

skynet在啟動時會啟動config->threadworker線程來處理所有服務的消息,worker線程的入口函數為static void *thread_worker(void *p),其處理邏輯如下:

  1. 如果當前要處理的消息隊列為空,則從全局消息隊列的列表中取下一個消息隊列
  2. 對消息隊列中的每個消息,調用該消息隊列所屬服務的回調函數,每次至少處理一個消息,之多處理消息隊列長度右移weight個消息,其中weight是事先配置好的
static int weight[] = { 
        -1, -1, -1, -1, 0, 0, 0, 0,
        1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 
        2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 
        3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, };

比如配置啟動nworker線程,第i個線程的weight為:當i小于weight數組長度時,線程weightweight[i-1],否則為0

每個服務的消息隊列都會被worker進程公平的進行處理,但是每個線程一次處理的消息個數由工作線程配置的權重決定。

下面以snlua為例理解消息回調處理,在dispatch_message函數中,通過調用服務的回調函數來讓服務處理其收到的消息:
ctx->cb(ctx, ctx->cb_ud, type, msg->session, msg->source, msg->data, sz)

snlua是執行lua服務的沙盒環境,啟動一個lua服務之后,在lua代碼中會設置回調函數,通常在skynet.lua文件中的skynet.start中設置c.callback(skynet.dispatch_message)c.callback調用的是:

  83 static int
  84 _callback(lua_State *L) {
  85     struct skynet_context * context = lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1));
  86     int forward = lua_toboolean(L, 2);
  87     luaL_checktype(L,1,LUA_TFUNCTION);
  88     lua_settop(L,1);
  89     lua_rawsetp(L, LUA_REGISTRYINDEX, _cb);
  90
  91     lua_rawgeti(L, LUA_REGISTRYINDEX, LUA_RIDX_MAINTHREAD);
  92     lua_State *gL = lua_tothread(L,-1);
  93
  94     if (forward) {
  95         skynet_callback(context, gL, forward_cb);
  96     } else {
  97         skynet_callback(context, gL, _cb);
  98     }
  99
 100     return 0;
 101 }
  • 85行獲取服務的上下文結構,此upvalue是在啟動次服務的時候設置的
  • 89行在注冊表中設置_cb=>skynet.dispatch_message
  • 91-92行獲取服務的LUA狀態機結構
  • 95或者97行設置服務上下結構體中的回調函數為_cb,回調函數私有數據為LUA狀態機gL

下面來分析回調函數_cb,任何LUA沙盒服務收到的消息的回調函數入口都是_cb

  30 static int
  31 _cb(struct skynet_context * context, void * ud, int type, int session, uint32_t source, const void * msg, size_t sz) {
  32     lua_State *L = ud;
  33     int trace = 1;
  34     int r;
  35     int top = lua_gettop(L);
  36     if (top == 0) {
  37         lua_pushcfunction(L, traceback);
  38         lua_rawgetp(L, LUA_REGISTRYINDEX, _cb);
  39     } else {
  40         assert(top == 2);
  41     }
  42     lua_pushvalue(L,2);
  43
  44     lua_pushinteger(L, type);
  45     lua_pushlightuserdata(L, (void *)msg);
  46     lua_pushinteger(L,sz);
  47     lua_pushinteger(L, session);
  48     lua_pushinteger(L, source);
  49
  50     r = lua_pcall(L, 5, 0 , trace);
  51
  52     if (r == LUA_OK) {
  53         return 0;
  54     }
  55     const char * self = skynet_command(context, "REG", NULL);
  56     switch (r) {
  57     case LUA_ERRRUN:
  58         skynet_error(context, "lua call [%x to %s : %d msgsz = %d] error : " KRED "%s" KNRM, source , self, session, sz, lua_tostring(L,-1));
  59         break;
  60     case LUA_ERRMEM:
  61         skynet_error(context, "lua memory error : [%x to %s : %d]", source , self, session);
  62         break;
  63     case LUA_ERRERR:
  64         skynet_error(context, "lua error in error : [%x to %s : %d]", source , self, session);
  65         break;
  66     case LUA_ERRGCMM:
  67         skynet_error(context, "lua gc error : [%x to %s : %d]", source , self, session);
  68         break;
  69     };
  70
  71     lua_pop(L,1);
  72
  73     return 0;
  74 }
  • 32-38行在LUA狀態機的棧中設置即將執行的LUA函數及參數,依次是tracebackskynet.dispatch_messagetypemsgszsessionsource
  • 50行在保護模式執行skynet.dispatch_message函數,在此函數進行真正消息處理

以上粗略的分析了skynet框架是如何調度每個服務的消息隊列,以及如何通過回調函數來對服務的消息進行處理

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