CAShapLayer + UIBezierPath

使用shapelayer 畫圖步驟

1、新建UIBezierPath對象bezierPath
2、新建CAShapeLayer對象caShapeLayer
3、將bezierPath的CGPath賦值給caShapeLayer的path,即caShapeLayer.path = bezierPath.CGPath
4、把CAShapeLayer添加到某個顯示該圖形的layer中

shapelayer 動畫效果的幾種實現方式

看果凍效果來更好的理解
1、使用coreanimation動畫
- CAKeyframeAnimation。
- CABasicAnimation
2、修改bezierPath路徑:
- 使用CADisplayLink
- 使用pan手勢
3、pan

創建bezierPath 曲線

 UIBezierPath *path = [[UIBezierPath alloc] init];
   [path moveToPoint:CGPointMake(0, self.bounds.size.height * 0.5)];
   [path addLineToPoint:CGPointMake(15, 0)];
   [path  addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width, 0)];
   [path addLineToPoint:CGPointMake(self.bounds.size.width, self.bounds.size.height)];
   [path addLineToPoint:CGPointMake(15, self.bounds.size.height)];
   [path closePath];

創建shapeLayer

CAShapeLayer *shapeLayer = [CAShapeLayer layer];
        shapeLayer.fillColor = [[UIColor brownColor] colorWithAlphaComponent:0.3].CGColor;
        shapeLayer.path = path.CGPath;
        
        [self.layer addSublayer:shapeLayer];

加動畫

CABasicAnimation *animation = [[CABasicAnimation alloc] init];
        animation.keyPath = @"strokeStart";
        animation.fromValue = @0;
        animation.toValue = @1;
        animation.repeatCount = MAXFLOAT;
        animation.duration = 1;
        animation.timingFunction= [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseOut];;
        [shapeLayer addAnimation:animation forKey:nil];

也可以使用加動畫組


shaplayer 的屬性 :strokeStart strokeEnd

CABasicAnimation 動態改變 這兩個屬性值,可以實現劃線的過程動畫
mask遮罩

使用shaplayer隨意修改view的圓角

UIView *redView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];

redView.center = self.view.center;

redView.backgroundColor = [UIColor redColor];

UIRectCorner rectCorner = UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight;

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:redView.bounds byRoundingCorners:rectCorner cornerRadii:CGSizeMake(40, 40)];

CAShapeLayer *shaperLayer = [CAShapeLayer layer];

shaperLayer.path = path.CGPath;

redView.layer.mask = shaperLayer;

[self.view addSubview:redView];

使用shaplayer修改view遮罩

CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShaperLayer alloc] init];
UIBezierPath *path = [UIBezierPath alloc] init];
......
shapeLayer.path = path.CGPath;
view.layer.mask = shapeLayer;
//設置shapeLayer動畫,可以實現view逐漸顯示的效果
使用shapelier 畫各種線

畫三角形

- (void)drawTriangle {

    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    //繪制三角形的三個頂點,自己算,能連成三角形就行啦!
    [path moveToPoint:CGPointMake(50, 30)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(110, 30)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(80, 60)];
    //連接三個點
    [path closePath];
    layer.path = path.CGPath;
    //填充圖形顏色
    layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    //圖形變現顏色
    layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    //self.drawView,自己定義一個View,繼承UIView
    [self.drawView.layer addSublayer:layer];
    //不加動畫就會直接出現三角形,這里我們加了動畫,請看下面的動畫方法!!!
    [self drawAnimationType:self.animationType layer:layer];
}

畫圓

- (void)drawCircular {

    //第一種
    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 10, 100, 100) cornerRadius:50];
    layer.path = path.CGPath;
    layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [self.drawView.layer addSublayer:layer];

    //第二種
    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    /*
     *param1:圖形大小
     *param2:圓角的位置
     *param3:圓角的大小
     */
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake((kScreenWidth-40)/2-50, 30, 100, 100) byRoundingCorners:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:CGSizeMake(30, 30)];
    layer.path = path.CGPath;
    layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [self.drawView.layer addSublayer:layer];

    //第三種
    CAShapeLayer *layer2 = [CAShapeLayer layer];
    /*
     *param1:圓的中心點
     *param2:圓的半徑
     *param3:開始畫圓的角度
     *param4:結束畫圓的角度
     *param5:YES為順時針畫圓,NO為逆時針畫圓
     */
    UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(50, 50) radius:30 startAngle:0.0 endAngle:M_PI * 2 clockwise:NO];
    layer2.path = path2.CGPath;
    layer2.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    layer2.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [self.drawView.layer addSublayer:layer2];

    //橢圓
    CAShapeLayer *layer3 = [CAShapeLayer layer];
    UIBezierPath *path3 = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(250, 30, 80, 50)];
    layer3.path = path3.CGPath;
    layer3.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    layer3.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [self.drawView.layer addSublayer:layer3];
}

畫單點曲線

- (void)drawCurve {

    //貝塞爾曲線由起點,終點,控制點三個參數控制繪制,這里把三個參數的坐標提出來寫,更加直觀
    CGPoint startPoint = CGPointMake(20, 100);
    CGPoint endPoint = CGPointMake(300, 100);
    CGPoint controlPoint = CGPointMake(160, 10);

    //這里把三個點都繪制出來了,以便觀察
    CALayer *layer1 = [CALayer layer];
    layer1.frame = CGRectMake(startPoint.x, startPoint.y, 5, 5);
    layer1.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;

    CALayer *layer2 = [CALayer layer];
    layer2.frame = CGRectMake(endPoint.x, endPoint.y, 5, 5);
    layer2.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;

    CALayer *layer3 = [CALayer layer];
    layer3.frame = CGRectMake(controlPoint.x, controlPoint.y, 5, 5);
    layer3.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;

    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:startPoint];
    [path addQuadCurveToPoint:endPoint controlPoint:controlPoint];
    layer.path = path.CGPath;
    layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [self.drawView.layer addSublayer:layer];
    [self.drawView.layer addSublayer:layer1];
    [self.drawView.layer addSublayer:layer2];
    [self.drawView.layer addSublayer:layer3];

    [self drawAnimationType:self.animationType layer:layer];
}

畫雙點曲線

- (void)drawCurveWithTwoDot {

    //貝塞爾曲線由起點,終點,控制點三個參數控制繪制,這里把三個參數的坐標提出來寫,更加直觀
    CGPoint startPoint = CGPointMake(20, 100);
    CGPoint endPoint = CGPointMake(300, 100);
    CGPoint controlPoint1 = CGPointMake(90, 10);
    CGPoint controlPoint2 = CGPointMake(230, 190);

    CALayer *layer1 = [CALayer layer];
    layer1.frame = CGRectMake(startPoint.x, startPoint.y, 5, 5);
    layer1.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;//給layer1賦值顏色,以便觀察,項目中一般用透明色即可!
    CALayer *layer2 = [CALayer layer];
    layer2.frame = CGRectMake(endPoint.x, endPoint.y, 5, 5);
    layer2.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;

    CALayer *layer3 = [CALayer layer];
    layer3.frame = CGRectMake(controlPoint1.x, controlPoint1.y, 5, 5);
    layer3.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;

    CALayer *layer4 = [CALayer layer];
    layer4.frame = CGRectMake(controlPoint2.x, controlPoint2.y, 5, 5);
    layer4.backgroundColor = [UIColor clearColor].CGColor;

    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:startPoint];
    [path addCurveToPoint:endPoint controlPoint1:controlPoint1 controlPoint2:controlPoint2];
    layer.path = path.CGPath;
    layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [self.drawView.layer addSublayer:layer];
    [self.drawView.layer addSublayer:layer1];
    [self.drawView.layer addSublayer:layer2];
    [self.drawView.layer addSublayer:layer3];
    [self.drawView.layer addSublayer:layer4];

    [self drawAnimationType:self.animationType layer:layer];
}

畫多邊形

- (void)drawPolygonWithNum:(CGFloat)num {

    CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    CGFloat radius = 50;//設置一個半徑
    CGFloat centerX = (kScreenWidth-20)/2;
    CGFloat centerY = 100;

    if (num < 3) {

        num = 3;
    }
    [path moveToPoint:CGPointMake(centerX+radius, centerY)];
    NSLog(@"%f",sin(2*M_PI*1/num));
    //這里涉及到一個算法,大家看看!!!
    for (int i = 1; i <= num; i ++) {

        [path addLineToPoint:CGPointMake(centerX+radius*cos(2*M_PI*i/num), centerY+radius*sin(2*M_PI*i/num))];
        layer.path = path.CGPath;
    }
    [path closePath];
    layer.strokeColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    [self.drawView.layer addSublayer:layer];

    [self drawAnimationType:self.animationType layer:layer];
}
最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 230,825評論 6 546
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 99,814評論 3 429
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 178,980評論 0 384
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 64,064評論 1 319
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 72,779評論 6 414
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 56,109評論 1 330
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 44,099評論 3 450
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 43,287評論 0 291
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 49,799評論 1 338
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 41,515評論 3 361
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 43,750評論 1 375
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 39,221評論 5 365
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,933評論 3 351
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 35,327評論 0 28
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 36,667評論 1 296
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 52,492評論 3 400
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 48,703評論 2 380

推薦閱讀更多精彩內容