最近用了《記賬城市》,體驗有點奇妙,好奇心驅(qū)動就找了Fourdesire(記賬城市的產(chǎn)品團(tuán)隊)的其他作品來玩,《Walkr》《Plant Nanny》,畫風(fēng)都很小清新很可愛。(在這里偷偷表白下Fourdesire這個團(tuán)隊,「以樂趣解決問題」的理念超棒?。。∶恳豢钣螒蚨夹枰叙B(yǎng)成用戶打開、留存、傳播習(xí)慣的產(chǎn)品設(shè)計和運營,但是能真真實實落地在日常生活好習(xí)慣養(yǎng)成上的,真真心少。)在這里預(yù)定下幾個接下來要寫的app:
《Walkr》《Plant Nanny》(這兩個app體驗完一周再寫哈,因為日常記錄類游戲需要體驗一段時間才能挖掘到妙處,加之我的確懶。)
《昭和雜貨店物語2》(因為之前不知在哪看過推薦,剛好又在養(yǎng)成類游戲區(qū)看到,就附帶下來玩)
第一篇app分析,就先寫才玩了4天的《記賬城市》。
體驗時間:2017.7.4
| 體驗產(chǎn)品:記賬城市 | 體驗版本:V8.6.4 | 設(shè)備型號:iPhone6S | 操作系統(tǒng):IOS 10.2.1
【1】游戲介紹:
簡單說,三點:
1.游戲化記賬方式,培養(yǎng)你的記賬習(xí)慣;2.簡單、不需要動腦的操作流程(如果想玩好玩透,還是得動動腦,因為游戲指引不算多);3.記賬 X 虛擬城市建設(shè)情感 X 社交
先秀一下:狗菲家城市4天的情況和別人家城市
【看到差距了吧,那我們來講下怎么玩】
【2】游戲性與功能性的矛盾和平衡
游戲化記賬是很有趣的,但依舊避免不了人性偏好造成的記賬效用減弱。
1.為避免自己的城市建筑類型過于單調(diào)或者個人偏好某類建筑設(shè)計,用戶會出現(xiàn)故意錯記支出類型的情況,以達(dá)到收獲不同類型建筑的目的。這種情況下,容易造成財務(wù)分析出錯,修正玩家不合理支出比例效果減弱。
2.游戲規(guī)則中:「建筑工能將你每天的前5筆記錄轉(zhuǎn)換成建筑物。當(dāng)你有兩棟相同建筑物是,可以合成來升級他們。」僅限5筆記錄可轉(zhuǎn)換成建筑物的設(shè)計,可以說是為了平衡app的游戲性和功能性,起到防止用戶為多產(chǎn)建筑,一筆支出分多筆分?jǐn)偦蛱搱笾С?,甚至?xí)a(chǎn)建筑拼命消費(哈哈哈哈,這個我就是這么做了)。
【3】幾點細(xì)膩好贊的設(shè)計:
1.不打擾人的廣告,除了偶爾自己點錯地方,出現(xiàn)廣告外,基本都是自愿觀看原則。有明顯廣告的地方也不會很礙眼。
2.不同時間它海的顏色會變的哦!(忘了截圖)
白天的海是好心情的藍(lán)色,下午傍晚的海是偏紫+橙的晚霞顏色,晚上海上的建筑會亮燈!PS:highlight的原因是:真的是很走心的設(shè)計,讓我想到的是當(dāng)初淘寶二樓的設(shè)計。
3.類似虛擬朋友圈的設(shè)計——郵局,每個角色個性化
說它像模擬人生其實不準(zhǔn),雖然都是同一個上帝視角去安排事務(wù),但是模擬人生會更加讓人容易緊張,其本身是游戲定位的緣故。而記賬城市以教育培養(yǎng)用戶記賬為主,游戲性無需很強(qiáng),整體讓人很放松,明知人物皆虛擬的,可是就是覺得有了這個設(shè)計會加分。
【4】自己講的內(nèi)容里存在的遺憾:
本來想探索記賬 X 社交達(dá)成的效果,但是沒做成,因為記賬城市的帳號連結(jié)只能和facebook/Twitter/新浪微博/Google的帳號連結(jié),本身接觸這類社交軟件比較晚,有的粉少,玩不起這個探索。
【5】希望app可以改進(jìn)的點
1.可以縮放,全景看我的城市(感覺那樣截圖會很酷,有助傳播)
2.希望在自己點錯品類后導(dǎo)致錯的相應(yīng)建筑建起的時候,可以有修改的機(jī)會