寫在前面
新到一個公司,拉下代碼后,發(fā)現(xiàn)編譯時間在10分鐘以上,不知道為啥這么長時間,之前開發(fā)過程中沒有遇到過這樣的情況。于是準(zhǔn)備研究一下為啥這么長時間,這樣也太影響開發(fā)效率了。
在網(wǎng)上找了一些相關(guān)資料,大致介紹如下:
1. 增加XCode執(zhí)行的線程數(shù)
可以根據(jù)自己Mac的性能,更改線程數(shù):
defaults write com.apple.Xcode PBXNumberOfParallelBuildSubtasks 5
另外想看看編譯你的工程需要花費多久,可以開啟一個設(shè)置:
defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES
XCode默認使用與CPU核數(shù)相同的線程來進行編譯,但由于編譯過程中的IO操作往往比CPU運算要多,因此適當(dāng)?shù)奶嵘€程數(shù)可以在一定程度上加快編譯速度。
實驗證明:此方法不是很明顯。
2. 將Debug Information Format改為DWARF
在工程對應(yīng)Target的Build Settings中,找到Debug Information Format這一項,將Debug時的DWARF with dSYM file改為DWARF。
這一項設(shè)置的是是否將調(diào)試信息加入到可執(zhí)行文件中,改為DWARF后,如果程序崩潰,將無法輸出崩潰位置對應(yīng)的函數(shù)堆棧,但由于Debug模式下可以在XCode中查看調(diào)試信息,所以改為DWARF影響并不大。
順便提一下,如果通過Cocoapod引入第三方則Debug Information Format默認就是設(shè)置為DWARF的。
實驗證明:此方法很明顯。
3. 將Build Active Architecture Only改為Yes
在工程對應(yīng)Target的Build Settings中,找到Build Active Architecture Only這一項,將Debug時的NO改為Yes。
這一項設(shè)置的是是否僅編譯當(dāng)前架構(gòu)的版本,如果為NO,會編譯所有架構(gòu)的版本。需要注意的是,此選項在Release模式下必須為NO,否則發(fā)布的ipa在部分設(shè)備上將不能運行。
實驗證明:此方法很明顯。
4. 設(shè)計編譯優(yōu)化等級
不要再項目中或者靜態(tài)庫中使用-O4,因為這會讓Clang鏈接Link Time Optimizations (LTO)使得編譯更慢,通常使用-O3。
注意:在設(shè)置編譯優(yōu)化之后,XCode斷點和調(diào)試信息會不正常,所以一般靜態(tài)庫或者其他Target這樣設(shè)置。
總結(jié):
以上是網(wǎng)絡(luò)的一般做法,其實有些地方還是可以做更細的優(yōu)化的,比如:
- 將常用的代碼及文件打包成靜態(tài)庫;
- 添加預(yù)編譯文件,把常用的頭文件放到預(yù)編譯文件里面;
- 能用@class就用@class,盡量減少文件引用關(guān)系;
- 減少資源的引用,以及xib文件的使用;
- 考慮使用不同的Configurations控制編譯:
- 考慮使用不同的Targets控制編譯:
- 構(gòu)建自己的Pods文件;
以上僅是個人的一點心得,如果有更好的優(yōu)化空間,還希望給我留言。
參考:Programering