1、《夯實JAVA基本之一 —— 泛型詳解(1):基本使用》
2、《夯實JAVA基本之一——泛型詳解(2):高級進階》
3、《夯實JAVA基本之二 —— 反射(1):基本類周邊信息獲取》
4、《夯實JAVA基本之二 —— 反射(2):泛型相關周邊信息獲取》
5、《夯實JAVA基本之二 —— 反射(3):類內部信息獲取》
一、自定義控件三部曲之動畫篇
1、《自定義控件三部曲之動畫篇(一)——alpha、scale、translate、rotate、set的xml屬性及用法》
2、《自定義控件三部曲之動畫篇(二)——Interpolator插值器》
3、《自定義控件三部曲之動畫篇(三)—— 代碼生成alpha、scale、translate、rotate、set及插值器動畫》
4、《自定義控件三部曲之動畫篇(四)——ValueAnimator基本使用》
初識ValueAnimator:ofInt,ofFloat以及?監(jiān)聽器用法
5、《自定義控件三部曲之動畫篇(五)——ValueAnimator高級進階(一)》這一節(jié)非常重要,講解了插值器與Evaluator的使用與如何自定義知識
這節(jié)中有如何做到背景色漸變的特效
6、《自定義控件三部曲之動畫篇(六)——ValueAnimator高級進階(二)》
這節(jié)著重講解了ValueAnimator的ofObject函數用法
可以看到自定義彈性圓的伸縮特效
如何給A-Z字母變化添加上插值器效果
7、《自定義控件三部曲之動畫篇(七)——ObjectAnimator基本使用》
這節(jié)講了ObjectAnimator的用法及如何利用ObjectAnimator來實現前幾節(jié)的效果
8、《自定義控件三部曲之動畫篇(八)——PropertyValuesHolder與Keyframe》
這節(jié)主要講了如何自定義關鍵幀的知識
使用關鍵幀實現電話振鈴效果
9、《自定義控件三部曲之動畫篇(九)——聯(lián)合動畫的代碼實現》
這節(jié)講解了如何實現組合動畫的知識包括順序播放、同時播放和自由定義順序播放以及動畫監(jiān)聽器相關的知識
10、《自定義控件三部曲之動畫篇(十)——聯(lián)合動畫的XML實現與使用示例》利用XML來實現組合動畫的知識
實現了路徑菜單動畫
11、《 自定義控件三部曲之動畫篇(十一)——layoutAnimation與gridLayoutAnimation》講解了容器類中控件的進入動畫的實現方式
12、《自定義控件三部曲之動畫篇(十二)——animateLayoutChanges與LayoutTransition》自定義容器類中控件進入、退出等相關動畫的實現方式
13、《自定義控件三部曲之動畫篇(十三)——實現ListView Item進入動畫》講解了一個實例:如何實現listview中各個item進場時的動畫
在動畫篇中,從一到十篇是必須要掌握的,11-13篇不是必須掌握的,有個印象就行
二、自定義控件三部曲之繪圖篇
1、《自定義控件三部曲之繪圖篇(一):概述及基本幾何圖形繪制》
2、《自定義控件三部曲之繪圖篇(二):路徑及文字》
3、《自定義控件三部曲之繪圖篇(三):區(qū)域(Range)》
4、《自定義控件三部曲之繪圖篇(四):canvas變換與操作》
5、《自定義控件三部曲之繪圖篇( 五):drawText()詳解》
6、《 自定義控件三部曲之繪圖篇(六)——Path之貝賽爾曲線和手勢軌跡、水波紋效果》
本篇將講述手勢軌跡捕捉、波浪紋效果實現的幾種方法
7、《 自定義控件三部曲之繪圖篇(七)——Paint之函數大匯總》
本篇將講述路徑的各種效果,比如鐵銹路徑、自定義圖形路徑、虛線路徑等
8、《自定義控件三部曲之繪圖篇(八)——Paint之ColorMatrix與濾鏡效果》本篇將講述各種濾鏡效果的實現方法:包括黑白濾鏡、反古濾鏡、色彩增強濾鏡、色彩替換等
9、《自定義控件三部曲之繪圖篇(九)——Paint之setColorFilter》按鈕點擊時,動態(tài)加深圖片色彩(簡易方法)
可以學到針對不同主題動態(tài)設置不同色彩圖片的方法(setTint())
10、《自定義控件三部曲之繪圖篇(十)——Paint之setXfermode(一)》
硬件加速的原理與禁用方法
選區(qū)顏色替換、溶合圖片、反向選區(qū)顏色替換
11、《自定義控件三部曲之繪圖篇(十一)——Paint之setXfermode(二)》
書架中書本選中燈光效果
Twiter標識中空效果實現
圖片圓角實現
圖片倒影實現
橡皮擦效果實現
刮刮卡效果實現
12、《自定義控件三部曲之繪圖篇(十二)——Paint之setXfermode(三)》
區(qū)域波紋動畫效果
心電圖動畫
不規(guī)則波紋
刷刷卡、圖片倒影等另種實現方式
13、《自定義控件三部曲之繪圖篇(十三)——Canvas與圖層(一)》
這篇文章中沒有任何特效,但這是繪圖篇中非常重要的一篇,對于理解Canvas繪圖起著重要作用
14、《自定義控件三部曲之繪圖篇(十四)——Canvas與圖層(二)》
上一篇的續(xù)篇,講解了save、saveLayer、saveLayerAlpha中所使用的FLAG的具體意義
15、《自定義控件三部曲之繪圖篇(十五)——QQ紅點拖動刪除效果實現(基本原理篇)》
對以往知識點進行總結復習,涉及有Canvas繪圖、SaveLayer圖層、貝賽爾曲線、手勢監(jiān)聽和逐幀動畫等
初步實現了QQ紅點拖動效果
16、《自定義控件三部曲之繪圖篇(十六)——給控件添加陰影效果與發(fā)光效果》
傳統(tǒng)地給按鈕添加陰影的方法
如何給已有控件添加陰影
如何給控件添加發(fā)光效果
17、《自定義控件三部曲之繪圖篇(十七)——為Bitmap添加陰影并封裝控件》
如何給圖片添加陰影
如何自定義控件屬性
控件如何自測量
如何最終封裝成控件
18、《自定義控件三部曲之繪圖篇(十八)——BitmapShader與望遠鏡效果》
實現望遠鏡效果
封裝不規(guī)則頭像控件
19、《自定義控件三部曲之繪圖篇(十九)——LinearGradient與閃動文字效果》
講解了LinearGradient的意義
實現了閃動文字效果控件
20、《自定義控件三部曲之繪圖篇(二十)——RadialGradient與水波紋按鈕效果》
講解了RradialGradient知識
實現了按鈕水波紋效果
三、自定義控件三部曲之視圖篇
講解onMeasure、onLayout的區(qū)別與用法
講解margin的計算方法
2、《自定義控件三部曲視圖篇(二)——FlowLayout自適應容器實現》
實現了自適應的派生自ViewGroup的容器FlowLayout
3、《自定義控件三部曲視圖篇(三)——瀑布流容器WaterFallLayout實現》
講解了自定義LayoutParams并使用的方法
能夠了解派生自ViewGroup的控件如何定義與使用的方法