一摸鍵盤就開掛
啪啪啪啪敲代碼
說的就是程序員
作為市面上薪酬比高,發展前景大的他們的工作狀態是..
永遠在加班
永遠在碼代碼
永遠在熬夜、加班,反復修改代碼
好不容易工作不忙了
還需要不斷學習最新的前沿技術來充實自己
不過依然還要更多的人愿意入坑
特別是在AR/VR技術出現后
為啥?因為AR和VR是未來最有前景的黑科技
AR/VR設計師有前景、夠緊缺、有錢途
然而進階AR/VR領域的程序員更忙了
忙著學習unity、UE4
編輯復雜的代碼
加班之路依舊漫長
AR/VR設計師之路如此艱辛,有沒有捷徑可走?
ARVR編輯器作為一款所見即所得的可視化AR/VR編輯器
不是Unity或虛幻引擎那樣的代碼界面
可以直接在可視化界面中進行場景搭建、交互設置、數據對接
他們是這么玩的
設計師可以直接導入做好的模型
在場景中調整位置和大小
整個過程只需要點幾下鼠標
ARVR編輯器甚至提供了完整的應用生產資源庫
模型、組件、特效,隨取隨用
免去繁瑣而復雜的前期準備工作
一切變得更加簡單、快速,更有創意
最重要的是再也不需要復雜的編程語言
手動通過鼠標添加節點
點線鏈接即可實現場景交互
減少了至少一半制作AR/VR應用的時間
如果你是傳統編程員晉升AR/VR設計師
并且用3Dmax建模、用unity和UE4生產過應用
有沒有相見恨晚的感覺
但是這也伴隨著一股濃濃的危機感
AR/VR編輯器的出現顛覆性的降低了AR/VR設計師入門門檻
零基礎的在校大學生、甚至略懂電腦操作的人都可轉行
競爭加劇是不可避免的
但是至少在未來10~20年間
擁有編程基礎的用戶能憑借ARVR編輯器晉升高級設計師
提高10%~15%的生產量和生產速度
甚至能制作出高質量的VR/AR電影和游戲
當然隨著可視化編輯器一步一步吞噬這個“科技圈子”的隔膜
人人AR/VR時代的到來
或許ARVR編輯器將帶我們進入無編程時代!
對這款ARVR編輯器感興趣的可以去ARVR云設計官網?看看哦!