? ?孤獨(dú)的旅行者(原創(chuàng))
?羅爾是一塊宇宙空間中的虛擬平臺(tái),每天從這塊平臺(tái)上吞吐著數(shù)千艘大大小小的宇宙戰(zhàn)艦,飛向遙遠(yuǎn)的太空或者就在附近逗留。平臺(tái)上沒有重力,只依靠各艦上的牽引束與其相連進(jìn)入停靠,游戲中的人們都希望平臺(tái)有重力,可以建造屬于自己的基地,不再依靠操作復(fù)雜的牽引技術(shù)。然而人們只是在緩緩飛出的時(shí)刻凝望著數(shù)量眾多的戰(zhàn)艦幻想憧憬,誰(shuí)也沒有技術(shù)支持實(shí)現(xiàn)這一妄想。
?游戲的存在已經(jīng)很多年了,從第一視角的主艦操作到轉(zhuǎn)換視角的艦隊(duì)指揮,玩家們總在躍入超空間的一剎那凝視那不是家園的平臺(tái),隨即就踏入漫長(zhǎng)征途,尋找茫茫宇宙間不知何時(shí)出現(xiàn)的一艘小小的飛船或是一支充滿敵意的艦隊(duì)。戰(zhàn)斗打響前的時(shí)候,玩家們總有一份熟悉的親切感,寂寞航程中或許是唯一的旅伴。飛行現(xiàn)實(shí)十幾個(gè)小時(shí)才能在不斷調(diào)整航道的宇宙空間遭逢敵人,面對(duì)還是逃逸,熱烈的情緒之后寂靜的眼前是更深的失落。
?在宇宙空間里飛行,群艦聚集的繁忙景象消失了,偶爾某個(gè)星球進(jìn)入視野又匆匆遠(yuǎn)去,它們沒有被設(shè)置重力,與戰(zhàn)艦相比猶如指間半支快要燃盡的煙火。玩家們感覺自己就像是個(gè)被拋丟的棄兒,漫長(zhǎng)的航行中找不到伙伴,于是就希望精確地計(jì)算出敵人艦船可能出現(xiàn)的軌跡并找到它——通過激烈的戰(zhàn)斗不斷擊毀戰(zhàn)艦來獲得某種滿足感,強(qiáng)烈地意識(shí)到自身和對(duì)方的存在。
?戰(zhàn)斗過后,燃燒的殘骸會(huì)在黑夜般的宇宙里燃燒很久,不時(shí)響起悶雷般的爆炸聲并從中迸濺出幾塊殘片,那景象就如同超光速飛行時(shí)群星在眼前凝聚一團(tuán)不時(shí)有幾點(diǎn)星星飛速掠過眼前,隨即被遠(yuǎn)遠(yuǎn)拋在身后。
?游戲?yàn)橛钪婵臻g設(shè)置入了空氣,卻抽掉了行星的重力,僅僅創(chuàng)建了半透明的虛擬平臺(tái)提供給戰(zhàn)艦停靠,一切都仿佛虛無中的泡影,惟有坐在操作臺(tái)前進(jìn)行各種精密操作時(shí),玩家們才能感受到自己是真實(shí)的存在,惟有在你死我亡的激烈廝殺中,孤獨(dú)的旅行者才能感受到彼此是那樣的真切。
?游戲設(shè)置了玩家間的靜默,禁止交流使人的心理狀態(tài)陷入對(duì)機(jī)械聲音厭惡又難以舍棄的糾結(jié)中,史詩(shī)般恢弘的音樂只在戰(zhàn)斗開始的那一刻響起,無論勝者還是自身即將化為宇宙星塵前絕望的輸家,哀傷低徊的旋律充斥在耳鼓、震撼著心底,使得人們牢牢記住艦隊(duì)摧毀中模擬的各種聲音——指揮呼號(hào)、一聲喜悅的振奮、不斷傳來瀕死前的慘叫、飛船解體時(shí)可怕的聲音、炮火命中的炸裂,艦、船近距離時(shí)的轟鳴......這一切都在數(shù)據(jù)顯示對(duì)方被徹底摧毀后轉(zhuǎn)入可怕的寂靜,手動(dòng)可操作的推近拉遠(yuǎn)視角,漂浮的殘骸、解體的船身、自身傷痕累累的飛艦......幽沉的旋律這才仿佛從深邃的宇宙核心傳來,宣告著所有的終結(jié)。
?羅爾平臺(tái)時(shí)常有無功而返的玩家飛艦通過牽引束緩緩貼近,光滑的艦身偶有流星撞擊的凹坑,無榮無辱。也有傷痕累累的飛艦遠(yuǎn)遠(yuǎn)看到了“家園”,卻失去了殘余的動(dòng)力,永遠(yuǎn)漂浮在連泡影也無法接觸的空間里,成為宇宙的垃圾。不管是戰(zhàn)敗逃逸者,還是戰(zhàn)勝歸來者,對(duì)飛艦損傷狀況給予重視并合理調(diào)配能源,甚至自行解體拋棄部分船身、艦只的玩家才有可能保持足夠的動(dòng)力返回平臺(tái),在長(zhǎng)期的各種零部件的制造中重新恢復(fù)自由動(dòng)力或再創(chuàng)建出新的艦隊(duì)。
?初入游戲的玩家會(huì)獲得一些零件拼湊小型飛船,也可在出售人力提供給大艦隊(duì)維護(hù)換取他們攜帶回來的敗北艦船的零件,以此逐漸升級(jí)自己的的飛艦,增加數(shù)量組成遠(yuǎn)征艦隊(duì)。新玩家們可以駕駛小飛船在附近游弋,揀選漂浮在空間里的殘骸找到需要的部分可用品,幸運(yùn)的玩家甚至能給失去動(dòng)力的大型飛艦注入能源開回平臺(tái),從而獲得自身質(zhì)與量的飛躍。
?人們?cè)陂L(zhǎng)久的尋找中難以忍受孤寂的航行和各種科學(xué)實(shí)驗(yàn),漸漸失去繼續(xù)游戲的興趣;然而游戲商開發(fā)了更新的程序讓玩家們探索,那就是給羅爾注入定點(diǎn)區(qū)域的重力,但給予了龐大復(fù)雜的數(shù)據(jù)庫(kù)以延遲玩家獲得重力技術(shù)的難度,傳說設(shè)計(jì)者本身也不能輕松成功的一個(gè)虛擬化存在的技術(shù)。這種重力技術(shù)需要玩家自己來開發(fā),在平臺(tái)上創(chuàng)造出些微的重力感,能夠自由的起降飛船,還能夠獲得在太空里一次有字量限制的對(duì)話。
?不少玩家開始在技術(shù)絕望中咒罵,用力的摔打鍵盤,鬧出很大的聲響直至許多人都望著他們,他們卻感到快意,這種被注視的體會(huì)惟有在游戲戰(zhàn)斗中注視對(duì)方時(shí)所渴望被注視時(shí)才有強(qiáng)烈的憧憬。在對(duì)峙中,一些玩家們想稍微等一等再發(fā)起戰(zhàn)斗,多觀測(cè)一會(huì)對(duì)方獲得更多的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù),甚至只是為了多看一會(huì)對(duì)方。
?戰(zhàn)斗的勝敗不完全取決于先手攻擊,而在于數(shù)據(jù)的搜集打擊對(duì)方關(guān)鍵部位,但往往被重炮轟擊后不及時(shí)規(guī)避就很難找到反擊求勝的絕對(duì)實(shí)力了,很多玩家就是在長(zhǎng)久的孤寂中情感失重導(dǎo)致了無可挽回的滅亡。失敗者喪失艦隊(duì)艦船失去動(dòng)力或艦船被掠奪后,亡者的靈魂自動(dòng)返回平臺(tái)重生,一切已獲得的技術(shù)實(shí)體歸零,只有名字和榮譽(yù)停留在平臺(tái)中,除非東山再起,否則就是萬(wàn)念俱灰。
?飛艦在超空間中是十分安全的,只要注意數(shù)據(jù)在操作中有效規(guī)避拉入航跡中的行星或隕石就足以了,而在自由空間中飛行速度較慢沒有遭遇隕石撞擊的危險(xiǎn),卻容易被窺伺在側(cè)的敵人擊中。
?跳出超空間的時(shí)候探測(cè)到敵方艦船位置計(jì)算不夠精確,偶爾會(huì)直接出現(xiàn)在對(duì)方艦隊(duì)的附近,如果對(duì)方是蓄勢(shì)待發(fā),那么因探測(cè)時(shí)間過短數(shù)據(jù)不詳導(dǎo)致的毀滅往往不可避免。如果雙方都提前跳出了超空間,就會(huì)有一場(chǎng)精彩的超視距作戰(zhàn),戰(zhàn)斗畫面可在第一視角戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)展示、命中對(duì)方艦隊(duì)的畫面?zhèn)鬏敽妥杂赊D(zhuǎn)換中的自身艦隊(duì)觀察視角進(jìn)行。
?在茫茫宇宙中尋找人類外的第二生命體一直是地球人夢(mèng)寐以求的理想,但至今為止人類還沒有確認(rèn)發(fā)現(xiàn)地外行星有生命存在的跡象,這種宇宙唯一生命體的孤獨(dú)感使得人們長(zhǎng)久以來都難以接受而不斷提高實(shí)力試圖尋找到新的生命。
?游戲的設(shè)計(jì)給予了玩家強(qiáng)烈的真實(shí)感。在游戲中,羅爾這個(gè)虛擬的平臺(tái)是玩家們肯定自己存在的唯一著點(diǎn),對(duì)地外航行的渴望促使人們?nèi)Υ蛟鞂儆谧约旱娘w船,然后就要面對(duì)看似繁華卻冷冷清清的浩瀚宇宙。在游戲中長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的飛行也即是在游戲外十幾個(gè)小時(shí)的期待,不斷涌來大量的各種數(shù)據(jù)使得玩家們疲于應(yīng)付超空間中的隕石和其他撞擊體,跳離超空間享受一下自由空間的寧?kù)o和群星璀璨的美麗又要時(shí)刻注意數(shù)據(jù)避免成為他人的獵物。
?在戰(zhàn)斗之外,玩家們也可以做一些任務(wù),以集體協(xié)同作戰(zhàn)的形式對(duì)付來自不可知宇宙危機(jī)——摧毀一些即將撞擊平臺(tái)的大行星、隕石,拯救某艘失去動(dòng)力的飛艦中的船員......這使枯燥的宇宙生涯多了一絲小小的樂趣,羅爾雖不是各自的家園,也是艦隊(duì)生命維系的唯一平臺(tái)。偶爾,游戲商會(huì)在數(shù)千艘航行中的艦船里隨機(jī)挑選一兩支小型艦隊(duì)或飛船,作一次令人驚喜的外太空飛船對(duì)接,卸下一些能源箱就收回連接艙飄然遠(yuǎn)去。
?新開發(fā)的任務(wù)使游戲外的心情感到欣慰,游戲中的人們則逐漸養(yǎng)成了沉靜平穩(wěn)、精于計(jì)算的性情。直到有一天,一個(gè)潛心于游戲理想的玩家終于研發(fā)出了普通玩家難以想象的技術(shù)實(shí)點(diǎn),成為第一位有些微重力的平臺(tái)區(qū)域擁有者。從此,一切的平靜都被打破了......
?筆者結(jié)語(yǔ):這是一款尚未存在的游戲,筆中情景來自前夜夢(mèng)境。一直渴望能有宇宙空間航行的游戲,而無論是《星際》還是其它科學(xué)幻想類游戲都沒有脫離地面戰(zhàn)。聽說高達(dá)作品《相逢在宇宙》是唯一在太空里戰(zhàn)斗的游戲,但知道高達(dá)是機(jī)器人的,我不喜歡,所以一直也沒有接觸該游戲。這個(gè)夢(mèng),我想來自于心底的孤獨(dú)感吧,那么寄托于黑暗深邃的宇宙也許更為合適。
? ?2011年5月8日4點(diǎn)13分聽風(fēng)賞月論壇/注冊(cè)名:旭日挽歌(即烈火的輕云)
?哈哈,沒想到我居然跑到游戲里來敲了一錘子,有時(shí)候?qū)懯裁矗易约核坪醵际遣荒茴A(yù)知的,只是隨思而筆罷了。