一、PM(產(chǎn)品經(jīng)理)VS PMO(項(xiàng)目經(jīng)理)
PM不是一個(gè)隨便的崗位,好的項(xiàng)目經(jīng)理很多,好的PM很少。PM這個(gè)崗位在近幾年頻繁出現(xiàn),市場(chǎng)供不應(yīng)求。技術(shù)崗工資要熬年限,熬資歷、苦練技術(shù),存在技術(shù)門檻,進(jìn)入工資高,提升彈性小,所以很多技術(shù)咖不甘平凡,轉(zhuǎn)向客戶和產(chǎn)品。項(xiàng)目崗要有好的項(xiàng)目,長(zhǎng)期的、短期的,主要收入靠項(xiàng)目分紅,PM跟項(xiàng)目經(jīng)理很像,只是把項(xiàng)目換成一個(gè)產(chǎn)品。那么問(wèn)題來(lái)了,區(qū)別是什么?
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1、目標(biāo)
項(xiàng)目關(guān)心客戶的需求+成本預(yù)算+實(shí)現(xiàn)周期,屬于點(diǎn)到點(diǎn),按需求收費(fèi),目標(biāo)是在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),利用有限的資源,高質(zhì)量的完成某個(gè)特定用戶的需求;
產(chǎn)品關(guān)心市場(chǎng)需求+研發(fā)+測(cè)試+版本,點(diǎn)面結(jié)合,目標(biāo)是解決一件事,或者說(shuō)滿足一些用戶的通用需求。
2、周期
項(xiàng)目周期從銷售接到項(xiàng)目開始到交付用戶成果結(jié)束,目標(biāo)明確,周期較短;產(chǎn)品從研發(fā)開始到版本不斷更新迭代到最終被替代結(jié)束,所以經(jīng)常說(shuō),產(chǎn)品是有情懷的,但是很少聽(tīng)項(xiàng)目經(jīng)理說(shuō)這句話。
3、職位要求
其實(shí)也不叫要求,暫時(shí)沒(méi)想到更好的詞,也許用匹配度更好?看看招聘需求。
PMO:
PM:
項(xiàng)目經(jīng)理能按協(xié)調(diào)部門時(shí)保質(zhì)完成任務(wù),產(chǎn)品經(jīng)理要有腦洞,洞察力,本身要有分析問(wèn)題提出解決方案的能力。
二、PM的產(chǎn)品日常
策劃—測(cè)試—發(fā)布—運(yùn)營(yíng)—更新
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講述了身為PM的日常。(@ο@) 哇~,看完懷疑人生有木有,從雛形到變現(xiàn)全部親力親為,不賺錢的產(chǎn)品不是好產(chǎn)品,在這個(gè)肉欲橫生的時(shí)代,單純做有情懷的產(chǎn)品,a u kidding me?!!!So,PM除了以上條條框框的日?qǐng)鐾猓€有另一項(xiàng)碎片化工作:盯數(shù)據(jù)~~~數(shù)據(jù),說(shuō)白了,就是收入啊,你的分紅來(lái)源。
產(chǎn)品要有價(jià)值,但是價(jià)值從何而來(lái)?
計(jì)費(fèi)點(diǎn)收入+廣告收入
計(jì)費(fèi)點(diǎn)收入全靠產(chǎn)品本身,是否能夠吸引消費(fèi)者埋單。廣告收入就要靠廣告點(diǎn)擊次數(shù)、單價(jià)、展示量。ADMOB廣告收入=廣告展示量/1000 * 千次展示次數(shù),而千次展示次數(shù)=點(diǎn)擊率*廣告單價(jià)。
計(jì)費(fèi)點(diǎn)的收入只能從產(chǎn)品本身入手,一旦計(jì)費(fèi)點(diǎn)收入發(fā)生異常減少或者異常增長(zhǎng)(在統(tǒng)計(jì)學(xué)上,異常值的檢測(cè)還可以通過(guò)方差來(lái)完成,但是對(duì)于大多數(shù)新創(chuàng)型企業(yè),目前采用環(huán)比和同比來(lái)完成),就需要尋找原因,例如一款A(yù)PP價(jià)值掉了,我們可以從以下幾個(gè)方面:新增用戶、各計(jì)費(fèi)點(diǎn)收入、渠道收入、訂單、訂單完成率、投訴、渠道政策……計(jì)費(fèi)點(diǎn)的收入是PM可以把控的,一個(gè)好的渠道曝光位置、優(yōu)質(zhì)的用戶導(dǎo)量和更多的省份開放有著至關(guān)重要的作用。
有一些產(chǎn)品的廣告收入是主要的收入來(lái)源,例如一些微信公眾號(hào)的免費(fèi)小游戲(例如你畫我猜、神經(jīng)貓等等),廣告是這款游戲的主要收入來(lái)源。設(shè)置廣告模式(彈窗、插屏、視屏、橫屏)、廣告時(shí)長(zhǎng)、頻次、位置等參數(shù)來(lái)最優(yōu)化廣告收入。主要的廣告商平臺(tái):ADMOB、廣點(diǎn)通、暢思、UNITY、VUNGLE、有米等。
ADMOB:https://apps.admob.com
廣點(diǎn)通:http://e.qq.com
暢思:http://www.chance-ad.com
UNITY:https://dashboard.unityads.unity3d.com/
VUNGLE:https://v.vungle.com
有米:https://www.youmi.net
如何提高廣告收入
收入=用戶量價(jià)值。用戶量部分,在IOS上主要是ASO,所以研究ASO優(yōu)化;價(jià)值=ECPM展示次數(shù),所以每個(gè)應(yīng)用都做廣告方案的優(yōu)化,提高展示次數(shù),然后根據(jù)每個(gè)產(chǎn)品的具體情況,去調(diào)整使用哪個(gè)廣告平臺(tái),盡量使ECPM更高。
其次,內(nèi)容廣告怎么設(shè)置,哪里會(huì)出廣告,出哪個(gè)平臺(tái)的廣告,這些是我們可以自主去調(diào)節(jié)的,出現(xiàn)的位置和方式是產(chǎn)品包體里設(shè)置好的,時(shí)長(zhǎng)是廣告后臺(tái)申請(qǐng)參數(shù)時(shí)決定的,頻次是后臺(tái)設(shè)置的。根據(jù)這些信息去擬合最優(yōu)廣告方案,根據(jù)產(chǎn)品特征去接廣告平臺(tái)的廣告,提高廣告收入。
三、PM也要懂技術(shù)
聽(tīng)到PM講一句話:我知道這個(gè)需求一定能實(shí)現(xiàn),只是時(shí)間問(wèn)題。此刻特別想懟回去:時(shí)間就是最大的問(wèn)題。明年解決對(duì)當(dāng)下有何意義!!!很多技術(shù)咖遇到小白運(yùn)營(yíng),都少不了罵幾句,我認(rèn)為,運(yùn)營(yíng)不僅要懂需求,也需要懂技術(shù),造成以上尷尬的根源就是,運(yùn)營(yíng)頭腦風(fēng)暴腦洞大開后找到技術(shù),技術(shù)吶喊:臣妾做不到啊!慢慢的很多技術(shù)不愿意跟運(yùn)營(yíng)打交道,客戶的需求沒(méi)辦法在技術(shù)上找到解決,業(yè)務(wù)流失。
PM是一個(gè)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)者,不是針對(duì)某一個(gè)客戶群體的某些需求,而是面向大眾的普遍需求,PM要知道產(chǎn)品是什么,市場(chǎng)怎么樣,是否可實(shí)現(xiàn),競(jìng)品如何,是否可優(yōu)化,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)如何,產(chǎn)品出現(xiàn)bug可能原因是什么(技術(shù)不懂產(chǎn)品,產(chǎn)品不懂技術(shù)的可能結(jié)果:找到bug發(fā)生的原因,斃掉提出bug的人,呵呵噠)。
以上,都需要其他部門來(lái)配合,所以PM不能是小白,從技術(shù)到業(yè)務(wù)都要有所涉獵。業(yè)務(wù)的內(nèi)容要靠積累和老司機(jī)經(jīng)驗(yàn),對(duì)PM有追求的職場(chǎng)小白可以在交叉崗位上多做了解。詳見(jiàn):
http://www.lxweimin.com/p/49c7751bc4b3