iOS開發規范

語言

使用US英語

代碼組織

在函數分組和protocol/delegate實現中使用#pragma mark -來分類方法,要遵循以下一般結構:

#pragma mark - Lifecycle
- (instancetype)init {...}

- (void)dealloc {...}

- (void)viewDidLoad {...}

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {...}

- (void)didReceiveMemoryWarning {...}

#pragma mark - Custom Accessors
- (void)setCustomProperty:(id)value {...}

- (id)customProperty {...}

#pragma mark - IBActions
- (IBAction)submitData:(id)sender {...}

#pragma mark - Public
- (void)publicMethod {...}

#pragma mark - Private
- (void)privateMethod {...}

#pragma mark - Protocol conformance

#pragma mark - UITextFieldDelegate

#pragma mark - UITableViewDataSource

#pragma mark - UITableViewDelegate

#pragma mark - NSCopying
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {...}

#pragma mark - NSObject
- (NSString *)description {...}

空格

  • 縮進使用4個空格,確保在Xcode偏好設置來設置
  • 方法大括號和其他大括號(if/else/switch/while等)總是在同一行語句打開但在新行中關閉。
  • 注釋//后要有空格

應該:

if (user.isHappy) {
    // Do something  
} else {
    // Do something else  
}

不應該:

if (user.isHappy)
{
    //Do something  
}
else {
    //Do something else  
}
  • 在方法之間應該有且只有一行,這樣有利于在視覺上更清晰和更易于組織。在方法內的空白應該分離功能,但通常都抽離出來成為一個新方法。
  • 優先使用auto-synthesis。但如果有必要,@synthesize@dynamic應該在實現中每個都聲明新的一行。
  • 應該避免以冒號對齊的方式來調用方法。因為有時方法簽名可能有3個以上的冒號和冒號對齊會使代碼更加易讀。請不要這樣做,盡管冒號對齊的方法包含代碼塊,因為Xcode的對齊方式令它難以辨認。

應該:

// blocks are easily readable  
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{  
  // something  
} completion:^(BOOL finished) {  
  // something  
}];

不應該:

// colon-aligning makes the block indentation hard to read  
[UIView animateWithDuration:1.0  
                 animations:^{  
                     // something  
                 }  
                 completion:^(BOOL finished) {  
                     // something  
                 }];  

注釋

  • 當需要注釋時,注釋應該用來解釋這段特殊代碼為什么要這樣做。任何被使用的注釋都必須保持最新或被刪除。
  • 一般都避免使用塊注釋,因為代碼盡可能做到自解釋,只有當斷斷續續或幾行代碼時才需要注釋。
  • 注釋//后要有空格

應該:

// something 

不應該:

//something

命名

Apple命名規則盡可能堅持,特別是與這些相關的memory management rules (NARC)。
長的,描述性的方法和變量命名是好的。

應該:

UIButton *settingsButton;  

不應該:

UIButton *setBut;  

三個字符前綴應該經常用在類和常量命名,但在Core Data的實體名中應被忽略。前綴'AN'應該被使用。

常量應該使用駝峰式命名規則,所有的單詞首字母大寫和加上與類名有關的前綴。

應該:

static NSTimeInterval const ANTutorialViewControllerNavigationFadeAnimationDuration = 0.3;  

不應該:

static NSTimeInterval const fadetime = 1.7;  

屬性也是使用駝峰式,但首單詞的首字母小寫。對屬性使用auto-synthesis,而不是手動編寫@synthesize語句,除非你有一個好的理由。

應該:

@property (strong, nonatomic) NSString *descriptiveVariableName;  

不應該:

id varnm; 

下劃線

  • 當使用屬性時,實例變量應該使用self.來訪問和改變。這就意味著所有屬性將會視覺效果不同,因為它們前面都有self.
  • 但有一個特例:在初始化方法里,實例變量(例如,_variableName)應該直接被使用來避免getters/setters潛在的副作用。
  • 局部變量不應該包含下劃線。

方法

  • 在方法簽名中,應該在方法類型(-/+符號)之后有一個空格。在方法各個段之間應該也有一個空格(符合Apple的風格)。在參數之前應該包含一個具有描述性的關鍵字來描述參數。
  • and這個詞的用法應該保留。它不應該用于多個參數來說明,就像initWithWidth:height以下這個例子:

應該:

- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;  
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;  
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;  
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height; 

不應該:

-(void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;  
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;  
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;  
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;  
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height;  // Never do this. 

變量

  • 變量盡量以描述性的方式來命名。單個字符的變量命名應該盡量避免,除了在for()循環。
  • 星號表示變量是指針。例如,NSString *text既不是NSString* text也不是NSString * text,除了一些特殊情況下常量。
  • 私有變量應該盡可能代替實例變量的使用。盡管使用實例變量是一種有效的方式,但更偏向于使用屬性來保持代碼一致性。
  • 通過使用back屬性(_variable,變量名前面有下劃線)直接訪問實例變量應該盡量避免,除了在初始化方法(init,initWithCoder:, 等…),dealloc方法和自定義的settersgetters。想了解關于如何在初始化方法和dealloc直接使用Accessor方法的更多信息,查看這里

應該:

@interface ANTutorial : NSObject

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;

@end  

不應該:

@interface ANTutorial : NSObject {  
  NSString *tutorialName;  
}  

屬性特性

  • 所有屬性特性應該顯式地列出來,有助于新手閱讀代碼。屬性特性的順序應該是storageatomicity,與在Interface Builder連接UI元素時自動生成代碼一致。

應該:

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *containerView;

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;  

不應該:

@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIView *containerView;
@property (nonatomic) NSString *tutorialName;  

NSString應該使用copy而不是strong的屬性特性。

為什么?即使你聲明一個NSString的屬性,有人可能傳入一個NSMutableString的實例,然后在你沒有注意的情況下修改它。

應該:

@property (copy, nonatomic) NSString *tutorialName;  

不應該:

@property (strong, nonatomic) NSString *tutorialName;  

點符號語法

  • 點語法是一種很方便封裝訪問方法調用的方式。當你使用點語法時,通過使用gettersetter方法,屬性仍然被訪問或修改。想了解更多,閱讀這里
  • 點語法應該總是被用來訪問和修改屬性,因為它使代碼更加簡潔。[]符號更偏向于用在其他例子。

應該:

NSInteger arrayCount = [self.array count];  
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];  
[UIApplication sharedApplication].delegate;  

不應該:

NSInteger arrayCount = self.array.count;  
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];  
UIApplication.sharedApplication.delegate;  

字面值

NSStringNSDictionaryNSArrayNSNumber的字面值應該在創建這些類的不可變實例時被使用。

  • 請特別注意nil值不能傳入NSArrayNSDictionary字面值,因為這樣會導致crash

應該:

NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];  
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone": @"Kate", @"iPad": @"Kamal", @"Mobile Web": @"Bill"};  
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;  
NSNumber *buildingStreetNumber = @10018;  

不應該:

NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];  
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];  
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];  
NSNumber *buildingStreetNumber = [NSNumber numberWithInteger:10018];

常量

常量是容易重復被使用和無需通過查找和代替就能快速修改值。常量應該使用static來聲明而不是使用#define,除非顯式地使用宏。

應該:

static NSString * const ANAboutViewControllerCompanyName = @"xinshui.com";  
static CGFloat const ANImageThumbnailHeight = 50.0;  

不應該:

#define CompanyName @"xinshui.com" 
#define thumbnailHeight 2  

枚舉類型

當使用enum時,推薦使用新的固定基本類型規格,因為它有更強的類型檢查和代碼補全。現在SDK有一個宏NS_ENUM()來幫助和鼓勵你使用固定的基本類型。

例如:

typedef NS_ENUM(NSInteger, ANLeftMenuTopItemType) {  
  ANLeftMenuTopItemMain,  
  ANLeftMenuTopItemShows,  
  ANLeftMenuTopItemSchedule  
}; 

你也可以顯式地賦值(展示舊的k-style常量定義):

typedef NS_ENUM(NSInteger, ANGlobalConstants) {  
  ANPinSizeMin = 1,  
  ANPinSizeMax = 5,  
  ANPinCountMin = 100,  
  ANPinCountMax = 500,  
}; 

舊的k-style常量定義應該避免除非編寫Core Foundation C的代碼。

不應該:

enum GlobalConstants {  
  kMaxPinSize = 5,  
  kMaxPinCount = 500,  
}; 

Case語句

大括號在case語句中并不是必須的,除非編譯器強制要求。當一個case語句包含多行代碼時,大括號應該加上。

switch (condition) {  
  case 1:  
    // ...  
    break;  
  case 2: {  
    // ...  
    // Multi-line example using braces  
    break;  
  }  
  case 3:  
    // ...  
    break;  
  default:   
    // ...  
    break;  
}  

有很多次,當相同代碼被多個cases使用時,一個fall-through應該被使用。一個fall-through就是在case最后移除break語句,這樣就能夠允許執行流程跳轉到下一個case值。為了代碼更加清晰,一個fall-through需要注釋一下。

switch (condition) {  
  case 1:  
    // fall-through!
  case 2:  
    // code executed for values 1 and 2  
    break;  
  default:   
    // ...  
    break;  
}  

當在switch使用枚舉類型時,default是不需要的。

例如:

ANLeftMenuTopItemType menuType = ANLeftMenuTopItemMain;  
switch (menuType) {  
  case ANLeftMenuTopItemMain:  
    // ...  
    break;  
  case ANLeftMenuTopItemShows:  
    // ...  
    break;  
  case ANLeftMenuTopItemSchedule:  
    // ...  
    break;  
}  

私有屬性

私有屬性應該在類的實現文件中的類擴展(匿名分類)中聲明,命名分類(比如ANPrivateprivate)應該從不使用除非是擴展其他類。匿名分類應該通過使用<headerfile>+Private.h文件的命名規則暴露給測試。

例如:

@interface ANDetailViewController ()  
@property (strong, nonatomic) GADBannerView *googleAdView;  
@property (strong, nonatomic) ADBannerView *iAdView;  
@property (strong, nonatomic) UIWebView *adXWebView;  
@end  

布爾值

Objective-C使用YESNO。因為truefalse應該只在CoreFoundation,C或C++代碼使用。既然nil解析成NO,所以沒有必要在條件語句比較。不要拿某樣東西直接與YES比較,因為YES被定義為1和一個BOOL能被設置為8位。

  • 這是為了在不同文件保持一致性和在視覺上更加簡潔而考慮。

應該:

if (someObject) {}  
if (![anotherObject boolValue]) {}  

不應該:

if (someObject == nil) {}  
if ([anotherObject boolValue] == NO) {}  
if (isAwesome == YES) {} // Never do this.  
if (isAwesome == true) {} // Never do this.  

如果BOOL屬性的名字是一個形容詞,屬性就能忽略is前綴,但要指定get訪問器的慣用名稱。

例如:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;  

文字和例子從這里引用Cocoa Naming Guidelines。

條件語句

條件語句主體為了防止出錯應該使用大括號包圍,即使條件語句主體能夠不用大括號編寫(如,只用一行代碼)。這些錯誤包括添加第二行代碼和期望它成為if語句;還有,even more dangerous defect可能發生在if語句里面一行代碼被注釋了,然后下一行代碼不知不覺地成為if語句的一部分。除此之外,這種風格與其他條件語句的風格保持一致,所以更加容易閱讀。

應該:

if (!error) {  
  return success;  
}  

不應該:

if (!error)  
  return success;  
if (!error) return success;  

三元操作符

當需要提高代碼的清晰性和簡潔性時,三元操作符?:才會使用。單個條件求值常常需要它。多個條件求值時,如果使用if語句或重構成實例變量時,代碼會更加易讀。一般來說,最好使用三元操作符是在根據條件來賦值的情況下。

Non-boolean的變量與某東西比較,加上括號()會提高可讀性。如果被比較的變量是boolean類型,那么就不需要括號。

應該:

NSInteger value = 5;  
result = (value != 0) ? x : y;  
BOOL isHorizontal = YES;  
result = isHorizontal ? x : y;  

不應該:

result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;  

Init方法

Init方法應該遵循Apple生成代碼模板的命名規則,返回類型應該使用instancetype而不是id

- (instancetype)init {  
  self = [super init];  
  if (self) {  
    // ...  
  }  
  return self;  
}  

類構造方法

當類構造方法被使用時,它應該返回類型是instancetype而不是id。這樣確保編譯器正確地推斷結果類型。

@interface Airplane  
+ (instancetype)airplaneWithType:(ANAirplaneType)type;  
@end  

關于更多instancetype信息,請查看NSHipster.com。

CGRect函數

當訪問CGRect里的x,y,width,或height時,應該使用CGGeometry函數而不是直接通過結構體來訪問。引用Apple的CGGeometry:

在這個參考文檔中所有的函數,接受CGRect結構體作為輸入,在計算它們結果時隱式地標準化這些rectangles。因此,你的應用程序應該避免直接訪問和修改保存在CGRect數據結構中的數據。相反,使用這些函數來操縱rectangles和獲取它們的特性。

應該:

CGRect frame = self.view.frame;  
CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);  
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);  
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);  
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);  
CGRect frame = CGRectMake(0.0, 0.0, width, height);  

不應該:

CGRect frame = self.view.frame;  
CGFloat x = frame.origin.x;  
CGFloat y = frame.origin.y;  
CGFloat width = frame.size.width;  
CGFloat height = frame.size.height;  
CGRect frame = (CGRect){ .origin = CGPointZero, .size = frame.size };  

黃金路徑

當使用條件語句編碼時,左手邊的代碼應該是"golden" 或 "happy"路徑。也就是不要嵌套if語句,多個返回語句也是OK。

應該:

- (void)someMethod {  
  if (![someOther boolValue]) {  
    return;  
  }  
  //  Do something important  
}  

不應該:

- (void)someMethod {  
  if ([someOther boolValue]) {  
    //  Do something important  
  }  
}  

錯誤處理

當方法通過引用來返回一個錯誤參數,判斷返回值而不是錯誤變量。

應該:

NSError *error;  
if (![self trySomethingWithError:&error]) {  
  // Handle Error  
}  

不應該:

NSError *error;  
[self trySomethingWithError:&error];  
if (error) {  
  // Handle Error  
}  

在成功的情況下,有些Apple的APIs記錄垃圾值(garbage values)到錯誤參數(如果non-NULL),那么判斷錯誤值會導致false``負值crash

單例模式

單例對象應該使用線程安全模式來創建共享實例。

+ (instancetype)sharedInstance {  
  static id sharedInstance = nil;  
  static dispatch_once_t onceToken;  
  dispatch_once(&onceToken, ^{  
    sharedInstance = [[self alloc] init];  
  });  
  return sharedInstance;  
}  

這會防止possible and sometimes prolific crashes

換行符

換行符是一個很重要的主題,因為它的風格指南主要為了打印和網上的可讀性。

例如:

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];  

一行很長的代碼應該分成兩行代碼,下一行用兩個空格隔開。

self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc]   
  initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];  

Xcode工程

物理文件應該與Xcode工程文件保持同步來避免文件擴張。任何Xcode分組的創建應該在文件系統的文件體現。代碼不僅是根據類型來分組,而且還可以根據功能來分組,這樣代碼更加清晰。

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