假期閑來無事,也沒提前偵查,就近到電影院看場電影,《頭號(hào)玩家》的放映時(shí)間點(diǎn)最合適,就選了這個(gè),沒想到滿滿的驚喜。
回來之后才開始查看影片的相關(guān)資料,沒想到電影里竟然有這么多的彩蛋,更有人找出了一百多個(gè),看著作者列出的彩蛋我一臉懵逼,我竟然完全沒有看出來!即便有些鏡頭能看出是其他電影的元素,也想不到這部電影竟然引用了這么多經(jīng)典電影的元素,但大多是上個(gè)世紀(jì)的電影,不知道有多少人真的能夠在電影院的正常放映速度下找出這么多?也許這只是電影的營銷文章。
作為電影的前期宣傳,彩蛋確實(shí)是一個(gè)非常好的切入點(diǎn),既能吊起觀者的胃口,引發(fā)大家參與,又能制造話題,保證影片熱度。但如果電影最終的評(píng)論停留在彩蛋上,著實(shí)可惜了這部電影。
作為沒有找到彩蛋的看客,看完之后的第一反應(yīng)就是很贊,萬達(dá)影院這么貴的電影票也不可惜!為什么說他很贊?
1、構(gòu)建了一個(gè)新的世界
之前也看過幾部試圖講述游戲世界的故事,但都不是很成功。因?yàn)橛螒蚴澜绫旧硎且粋€(gè)由人創(chuàng)造的虛擬世界,很難完全脫離人類世界的秩序來講述游戲的虛擬世界,而這部電影的設(shè)計(jì)非常巧妙。很多人認(rèn)為這部電影是科幻電影,當(dāng)然這部電影有很多科幻的成分,但我不認(rèn)為它是一部科幻電影,畢竟我們現(xiàn)實(shí)生活中的VR也已經(jīng)很發(fā)達(dá)了。在我看來,它開創(chuàng)了虛擬世界題材的電影,至少它把游戲虛擬世界構(gòu)建的很完整。
電影的開頭就講述了“綠洲”這個(gè)虛擬世界的游戲規(guī)則,作者還設(shè)計(jì)了很多在這個(gè)世界適用的物品。電影設(shè)計(jì)的巧妙之處就在于設(shè)定了一個(gè)能夠支持游戲虛擬世界的目標(biāo),那就是游戲的開發(fā)者哈利迪在游戲中設(shè)置的終極彩蛋——綠洲的運(yùn)營權(quán)!由獲得游戲中三把鑰匙的人獲得。這就讓游戲的虛擬世界有了意義,而且故事發(fā)生在未來幾十年之后,VR足夠發(fā)達(dá),甚至觸感都非常真實(shí),這足以支撐起整個(gè)虛擬世界。
就像哈利波特構(gòu)建了一個(gè)完整的魔法世界、暮光之城構(gòu)建了吸血鬼世界、盜夢空間構(gòu)建了夢境世界一樣,頭號(hào)玩家構(gòu)建了虛擬世界,在這個(gè)架構(gòu)里可以講述很多故事。
2、描述了一個(gè)精彩的故事
游戲設(shè)計(jì)者哈利迪,自小喜歡游戲,不善溝通,將現(xiàn)實(shí)世界的不如意寄托于游戲的虛擬世界。最終未能跟自己心愛之人表白,跟最好的朋友分道揚(yáng)鑣,在人生即將走向終結(jié)之際,才明白再真實(shí)的游戲也不是現(xiàn)實(shí)。三把鑰匙包含著哈利迪對(duì)自己人生的感悟,第一把鑰匙,“為什么不能往后呢?”教我們放下執(zhí)著,學(xué)會(huì)轉(zhuǎn)向。很多時(shí)候是我們自己把問題想的太復(fù)雜,換個(gè)角度、換個(gè)方向,也許問題就迎刃而解。第二把鑰匙,要勇敢邁出那關(guān)鍵一步,否則有可能一生錯(cuò)過。第三把鑰匙,游戲本身的目的是游戲,而不是輸贏。有時(shí)太過在乎輸贏反而忽略了最重要的東西。
還有最后一個(gè)考驗(yàn),那就是永遠(yuǎn)不要把虛擬當(dāng)成現(xiàn)實(shí),所以韋德沒有在游戲中簽訂協(xié)議,最終哈利迪一句“謝謝你玩我的游戲”,看似平淡如水,實(shí)則真情流露。
故事中既有未來元素的科幻色彩,也有魔法世界的變換莫測,都增加了故事的層次及精彩程度。
3、出彩的場景渲染
作為美國商業(yè)大片,制作水準(zhǔn)是毋庸置疑的。無論是動(dòng)畫渲染還是場景設(shè)計(jì),無論是游戲中的打斗場景還是美國街頭的追逐,都是世界級(jí)水準(zhǔn)!
好的架構(gòu),精彩的故事,再配上一流的制作團(tuán)隊(duì),想不出彩都難,何須彩蛋?電影本身就是對(duì)影迷最好的彩蛋!電影中的梗,我是一個(gè)也沒看懂,但這不妨礙我認(rèn)為它是一部好電影!