在不久的將來, 3D 在未來的影響力有多大?


為什么要關注3D打印?

如前期所描述,3D藝術在許多領域得到了廣泛的應用,在即將到來的時間中,3D藝術將與許多其他領域相互作用取得巨大的進步,不僅僅是因為你必須注意3D藝術,還有很多其他的原因,因為3D藝術是最具互動性的藝術之一,因為它是最現實的藝術,它也可以以very professional的方式模擬現實,使3D藝術非常富有表現力和說明性的藝術,下面就讓我們來看看一些新的3D藝術基礎技術,將征服世界。

什么是3D打印?

您可能以前曾經聽說過這種技術,3D打印不再成為新技術,已經被放入市場幾年,也許它沒有像預期那樣快速增長,原因這可能是因為其材料的高成本,但是在過去八年前,一臺smalldesktop 3D打印機花費了2萬美元,現在是400美元,價格將會持續下降,這將使3D打印技術的機會被社會各階層廣泛使用,沒有成本約束。3D打印技術被廣泛應用于醫藥,工業設計,建筑,時裝,甚至食品工業等領域!想象一下,你可以打印你的食物,而不是打它,這是不是很神奇?


虛擬現實

虛擬現實是一種非常互動和技術,因為它是一種計算機仿真的生活,模仿在現實世界或想象的世界中的物理存在的復制環境。虛擬現實還可以重現感官體驗,包括虛擬口味,視覺,嗅覺,聲音和觸覺。它主要用作沉浸式多媒體,用于與某些產品建立更高的互動性,這就是為什么它現在被廣泛應用于游戲行業,并將早日廣泛應用于電影行業,以產生更多的互動電影。

增強現實

增強現實(AR)是通過計算機生成的感官輸入(如聲音,視頻,圖形或GPS數據)增強(或補充)物理,現實世界環境的直接或間接視圖。增強現實技術現在被用作營銷技術,因為它是非常互動的,因此在產品和客戶/用戶之間提供更高的參與率。所以,在了解了這些新技術之后,讓我們更多地了解3D藝術本身及其下面的服務。3D藝術不容易也不難,似乎很復雜,但是如果你喜歡它,這不僅僅是你的娛樂活動。

為了制作一件3D藝術品,您首先需要一個非常高規格的計算機,主要命名為“Workstation”,您最喜愛的3D應用程序,如Maya,Cinema 4D,3D Max,Blender..etc。工具準備好了嗎?現在我們來介紹創建3D流程的主要步驟。大多數藝術作品通過三個主要階段,即制作,制作,后期制作和每個過程都有自己的子過程,所有這些都是為了創建一個3D藝術,即使是一個模型,圖像或整個電影。


前期準備

這個階段關心你要制作什么,并收集靈感數據,這將幫助你在下一個過程中,它可能是以前制作的故事板,一個模擬的照片,或者你將要做的任何事情,它主要叫做“概念藝術”。收集您的數據,使您的草圖或擁有它,并激發真實的模型,并準備好生產過程。

造型

它是3D模型的塑造或塑造的過程,即使是有機建模者傾向于擁有雕塑背景,專注于構建人物和其他自由曲面,或者表面建模者通常具有更多的工業設計或建筑背景,并且他們模型化車輛,武器,道具和建筑物,即:將2D草圖變成3D模型。建模涉及將一組點與各種幾何數據(如線和曲面)連接起來,目的是創建一個表示三維物體的線框模型。

紋理

紋理旨在給予3D模型最終的外觀,因為紋理是設計為影響3D模型外觀的2D圖像。無論是簡單地為模型添加顏色,都會繪制粘土雕塑,或者管理特定的材質屬性。

索具

索具是向3D模型添加骨骼或定義其運動的過程,如果它是機械對象而不是角色,并且這是動畫呈現之前非常重要的一步。它也涉及到開發布料模擬,以及使一個能夠握緊拳頭或旋轉手臂的人物,索具和服裝負責以可信的方式進行消費。

動畫

在您的模型中應用索引過程之后,如果要進行動畫電影或類似操作,則可以對其進行運動,通過操縱rigcontrols來構建和移動模型/角色可以完成動畫。

照明和渲染

在照明和渲染過程中,添加了所有的著色和材料特性,用于墻壁或家具,用于家具和窗簾的織物等。它還增加了家具,窗簾的半透明度,以及照明對您所創造的各種模型的影響,并提出了一個看起來真實的或類似于現實的模型/場景。

后期制作

合成是將場景中的所有3D元素組合在一起,將渲染結合在一起的過程,然后在其紋理,照明,對比度等中應用額外需要的編輯,以生成圖像/電影的最終版本,并將其發布到聽眾。在制作電影時,您將通過兩個額外的過程,即視頻編輯和聲音編輯。現在你的3D藝術品已經準備好了!

結論

3D的藝術是最現實和互動的藝術之一,它被廣泛應用于不同的領域,很多新技術將在不久的將來征服世界,這是基于這個藝術,甚至其他藝術,模擬第三維不能像3D那樣可靠,因為它缺乏很多重要的功能,所以你關心這種藝術(3D藝術)及其各個領域,以確保您在市場上保持強大不久的將來。

自譯:https://www.baianat.com/case-studies/why-3d-will-have-a-great-impact-in-the-near-future/

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