PlayMaker的特殊事件FINISHED
在PlayMaker中,每個狀態機都有一個特殊事件START。當啟用狀態機,觸發START事件。其中,每個狀態都可以有一個特殊事件FINISHED。當狀態中行為都執行完,就可以觸發FINISHED事件。開發者可以利用該事件,進行狀態的自動切換。但是如果狀態中包含GUI之類的行為,或者每幀都執行的行為,FINISHED事件并不會被自動觸發。這時,就需要開發者手動設置跳轉,如通過條件比較觸發。
在PlayMaker中,每個狀態機都有一個特殊事件START。當啟用狀態機,觸發START事件。其中,每個狀態都可以有一個特殊事件FINISHED。當狀態中行為都執行完,就可以觸發FINISHED事件。開發者可以利用該事件,進行狀態的自動切換。但是如果狀態中包含GUI之類的行為,或者每幀都執行的行為,FINISHED事件并不會被自動觸發。這時,就需要開發者手動設置跳轉,如通過條件比較觸發。