? ? ? ? ?No.1
001.代入情境:我會怎么做?
拿到問題的第一時間我沒有去想該怎么解決讓誰上車的問題,而是想著條件的可能性:
客觀是否允許我停下來去照顧有困難的人,也許我只是辦事途中恰巧路過?
他們在路邊是真的需要幫助么,還是在等什么別的人?
如果條件允許,他們又是真的需要人帶他們離開困境,我能如何都幫到他們?比如幫朋友和老太太叫滴滴打車,再送夢中情人?
哈哈哈,這么奇葩的想法,我自己都笑了。
原來的我可能一直會糾結在到底選哪一個人上車,可今天被腦子里冒出來的想法驚到了:我變了……可是這絕對是好事吧。
002.橫向思維
橫向思維(lateralthinking)是愛德華·德波諾教授針對縱向思維(verticalthinking)——即傳統的邏輯思維——提出的一種看問題的新程式、新方法。他認為縱向思維者對局勢采取最理智的態度,從假設一前提一概念開始,進而依靠邏輯認真解決,直至獲得問題答案;而橫向思維者是對問題本身提出問題、重構問題,它傾向于探求觀察事物的所有的不同方法,而不是接受最有希望的方法,并按照去做。這對打破既有的思維模式是十分有用的。
概念的關鍵詞:
縱向思維-最理智態度 依靠邏輯
橫向思維-質疑 重構問題 解構事物碎片 分析所有可能性
大多數人之所以不能脫穎而出就是因為一直被慣性思維所控制,還總為在同一條傳送帶上復制單色的歲月而感到寂寞。
幸好我來到了這里,遇到了愛學習的你們。
一顆石子投進水里只能引起一陣漣漪,但黃河的壯觀來自于千萬滴水的奔騰。這里有最多的聲音,最廣的最美的思想,真好。
003.隨便說說:讓你的腦子百花齊放
對于文章為所設定的情境提供的解決方案:車鑰匙給朋友,讓他送老婆婆,自己陪夢中情人等車,雖然不知道朋友會不會開車帶沒帶駕照,就算他合法會駕駛,我邪惡的腦補了一下后續畫面:老婆婆是個碰瓷的,本想訛一票,沒想到被送回了家;朋友和夢中情人是戀人,然后,呵呵呵……
以上是玩笑,我想說的是:橫向思維應該是一種有益有趣有效的思考方式,過程可以天馬行空,但結果不可漫無目的,集思是為了廣益。
No.2
001.游戲的特點
我們可以先來看看游戲的特點:
畫面音效豐富,參與環境放松
任務有序分階段,由易至難,心理期望值適度
任意選擇性強,角色有機會永遠不死,低成本滿足人們所有能完成或不能實現的需要心理
我不是游戲迷,所以角度有限,但這些大概都是從主管和客觀上游戲能滿足人們需要的特點。所以游戲是很多人逃避現實或者說放松解壓的第一選擇。
為了盈利,刺激更多的人去參與,游戲的設計者會根據受眾心理加入限制級的內容,一些抵抗力差的人就會受影響。
但我還是認為,如中醫原理:正氣存內,邪不可干,抵抗力才是不生病的最厲害防火墻,無論心理還是生理。
002.游戲人生
其實文中的成功教育實例說明開發者的發心是好的,利用游戲的特點把孩子往正確成長的方向引導。
就好像傳銷一度把培訓引向深淵,但如今的微學院或者類似平臺做真正為人人成長的教育時,知識回歸了它原本該有的位置,還能創造可持續發展的利潤。
是不是魔鬼,看發心和運營。開局很重要,長期更重要。一個善的起點和一條通向光明的路,即使偶有崎嶇,也終將到達。
擁有一個輕松有趣的環境,分解壓力,有序的完成各項任務,帶著喜悅和獎勵的良性循環,這樣的游戲化的人生何樂而不為呢?
NO.3
001.偶然/必然
成功是給有準備的人的。
風口上的豬也未必是偶然,想要持續飛,就得一直站在風口,那個努力的過程叫準備,一直飛就成了必然,無論是豬還是螞蟻。
同理,米歇爾.潘的走紅也是必然。頂級的才華和長久的堅持,沒有前者請不要嘲笑后者。
002.策劃運氣
太多人沒有成功是因為他們太過于相信:成功=偶然。
你常常會聽到耳邊有這樣的聲音:她考第一啊,還不是運氣好!……他能發財,還不是靠趕上這波運氣……
這明顯帶有酸味的判斷出自人性里那個無聊的妒忌,總會讓人喪失對事物正確的判斷。成功帶有偶然的基因,但它留著必然的血液。
運氣之所以能被策劃,是因為米歇爾.潘深具策劃的能力:捕捉到可借勢熱點的眼光、花幾個月研究平臺規則、為長期雄霸平臺主頁而想盡一切辦法……
如果還有人認為這只是運氣的話,那一定是重了嫉妒的毒。成功,機遇和能力缺一不可,但請一定記住:能力可以勾搭機遇,但機遇創造不了能力。
003.一切皆有意義
笑來老師說:有的話你說了不像,你要先成為那樣的人,再說那樣的話。
米歇爾.潘出名后大家發現了她之前的優秀美妝視頻,這是成功帶來的效應,但更是成功的原因。
如果你因為努力的孤獨和艱辛退回到安逸的舒適區,你就看不見成功把之前的一切都變得熠熠生輝。
同樣一句話,名人說出來就是金句,普通人說出來過兩天就被遺忘,因為不夠分量。所以努力把自己變成有分量的人,才不會辜負你存在的每一天。
今天的晨讀寫的很艱辛,斷斷續續花了很長的時間思考,但是很值得。