開發中的內存問題

首先感謝某同學提供這份資料哈!來自小碼哥!

一.內存分析

1.靜態分析(Analyze)
不運行程序, 直接檢測代碼中是否有潛在的內存問題(不一定百分百準確, 僅僅是提供建議)
結合實際情況來分析, 是否真的有內存問題

2.動態分析(Profile == Instruments)
1> 運行程序, 通過使用app, 查看內存的分配情況(Allocations)

  • 可以查看做出了某個操作后(比如點擊了某個按鈕\顯示了某個控制器), 內存是否有暴增的情況(突然變化)

2> 運行程序, 通過使用app, 查看是否有內存泄漏(Leaks)

  • 紅色區域代表內存泄漏出現的地方

二.內存使用注意

1.加載小圖片\使用頻率比較高的圖片
1> 利用imageNamed:方法加載過的圖片, 永遠有緩存, 這個緩存是由系統管理的, 無法通過代碼銷毀緩存

2.加載大圖片\使用頻率比較低的圖片(一次性的圖片, 比如版本新特性的圖片)
1> 利用initWithContentsOfFile:\imageWithContentsOfFile:\imageWithData:等方法加載過的圖片, 沒有緩存, 只要用完了, 就會自動銷毀
2> 基本上, 除imageNamed:方法以外, 其他加載圖片的方式, 都沒有緩存

三.2個專業術語

1.內存泄漏
1> 該釋放的對象, 沒有被釋放(已經不再使用的對象, 沒有被釋放)

2.內存溢出(Out Of Memory)
1> 內存不夠用了
2> 數據長度比較小的數據類型 存儲了 數據長度比較大的數據

四.圖片在沙盒中的存在形式

1.如果項目的Deployment Target <= 6.x (不支持圖片壓縮)
1> 所有圖片直接暴露在沙盒的資源包(main Bundle), 不會壓縮到Assets.car文件

2.如果項目的Deployment Target >= 7.x (支持圖片壓縮)
1> 放在Images.xcassets里面的所有圖片會壓縮到Assets.car文件, 不會直接暴露在沙盒的資源包(main Bundle)
2> 沒有放在Images.xcassets里面的所有圖片會直接暴露在沙盒的資源包(main Bundle), 不會壓縮到Assets.car文件

3.總結
1> 會壓縮到Assets.car文件, 沒有直接暴露在沙盒的資源包(main Bundle)

  • 條件 : "Deployment Target >= 7.x" 并且是 "放在Images.xcassets里面的所有圖片"
  • 影響 : 無法得到圖片的全路徑, 只能通過圖片名(imageNamed:方法)來加載圖片, 永遠會有緩存

2> 不會壓縮到Assets.car文件, 直接暴露在沙盒的資源包(main Bundle)

  • 條件 : 除1> 以外的所有情況
  • 影響 : 可以得到圖片的全路徑, 可以通過全路徑(imageWithContentsOfFile:方法)來加載圖片, 不會有緩存

4.結論
1> 小圖片\使用頻率比較高的圖片

  • 放在Images.xcassets里面

2> 大圖片\使用頻率比較低的圖片(一次性的圖片, 比如版本新特性的圖片)

  • 不要放在Images.xcassets里面

五.設備信息相關的開發(非私有API, 底層API)

1.設備的型號
2.設備的CPU型號\使用情況
3.設備的內存容量\使用情況
4.設備的硬盤容量\使用情況
5.......
6.推薦的第三方庫
uidevice-extension

六.如何讓程序盡量減少內存泄漏

1.非ARC

  • Foundation對象(OC對象) : 只要方法中包含了alloc\new\copy\mutableCopy\retain等關鍵字, 那么這些方法產生的對象, 就必須在不再使用的時候調用1次release或者1次autorelease
  • CoreFoundation對象(C對象) : 只要函數中包含了create\new\copy\retain等關鍵字, 那么這些方法產生的對象, 就必須在不再使用的時候調用1次CFRelease或者其他release函數

2.ARC(只自動管理OC對象, 不會自動管理C語言對象)

  • CoreFoundation對象(C對象) : 只要函數中包含了create\new\copy\retain等關鍵字, 那么這些方法產生的對象, 就必須在不再使用的時候調用1次CFRelease或者其他release函數

3.block的注意
// block的內存默認在棧里面(系統自動管理)

void (^test)() = ^{

  };

// 如果對block進行了Copy操作, block的內存會遷移到堆里面(需要通過代碼管理內存)
Block_copy(test);

// 在不需要使用block的時候, 應該做1次release操作
Block_release(test);
[test release];
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