JavaScript 常用知識匯總

一、節流、防抖

1. 節流

  • 概括:類似于一種閥門一樣的開關函數,也就是在函數執行一次后,某段時間內暫時失效,過了這段時間后在重新激活(類似于大招的冷卻時間)
  • 使用場景
    • 保存、提交防重復點擊
    • 輸入框input事件
 function throttle(fn,delay){
    let valid = true
    return function() {
       if(!valid){
           return false 
       }

        valid = false
        setTimeout(() => {
            fn()
            valid = true;
        }, delay)
    }
 }

 function showTop  () {
    var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
  console.log('滾動條位置:' + scrollTop);
 }
 window.onscroll = throttle(showTop,1000) 

2. 防抖

  • 概括:在第一次觸發事件時,不立即執行函數,而是給一個期限值。如果在期限值內沒有觸發該方法就執行,如果在該期限值內再次執行就重新開始計時

  • 使用場景

    • 滾動條事件
    • 拖拽效果
    • 瀏覽器resize事件(瀏覽器尺寸縮放時執行的事件)
    function debounce(fn,delay){
        let timer = null //借助閉包
        return function() {
            if(timer){
                clearTimeout(timer) 
            }
            timer = setTimeout(fn,delay) // 簡化寫法
        }
    }
    // 然后是舊代碼
    function showTop  () {
        var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
      console.log('滾動條位置:' + scrollTop);
    }
    window.onscroll = debounce(showTop,1000)
    

二、回流、重繪

1. 回流

  • 概括:當頁面進行加載的時候會重新對dom元素會進行渲染,渲染的過程成為回流

2. 重繪

  • 概括:當回流的時候,會有部分失效的元素屬性(樣式)或者新改變的元素屬性(樣式)進行重新繪制到頁面中,這樣的過程成為重繪

三、宏任務、微任務

1. 宏任務

  • 概括:是基于宿主環境進行執行的程序隊列,比如說綁定事件、setTimeout、setInterval、ajax

2. 微任務

  • 概括:是基于js引擎進行執行的任務程序隊列,比如說Promise、async/await、Object.proxy
 setTimeout(function(){
    console.log('1');
 });
 new Promise(function(resolve){         
    console.log('2');
    resolve();
 }).then(function(){            
    console.log('3');
 }).then(function(){
    console.log('4')
 });        
 console.log('5');

 // 2 5 3 4 1

四、同步、異步

1. 同步

  • 概括:因為js是單線程,根據js代碼執行順序從上至下依次執行稱為同步
 consoled.log(0)
 let str = 1 
 console.log(str)
 console.log(2)
 // 0 1 2

2. 異步

  • 概括:當程序執行到異步代碼時,會將異步代碼放置異步池里面,而不會影響同步代碼的執行,類似于Java中的多線程
 console.log(1)
 setTimeout(() => {
     console.log(2)
 })
 console.log(3)
// 1 3 2

3. 區別

  • 同步 會阻塞后續代碼的執行,異步 不會阻塞后續代碼的執行

五、高內聚、低耦合

1. 高內聚

  • 概括:一個模塊中,里面的多個元素之間的聯系越緊密,關聯程度越高,內聚性越高

2. 低耦合

  • 概括:每個模板之前聯系越緊密關聯度越高,則獨立性越差,耦合性越高

六、閉包

  1. 概括:函數外部可以訪問函數內部的變量
  2. 原理
    • 觸發垃圾回收機制
    • 將數據暫時儲存起來,如果需要使用再次調用,如不需要在銷毀
  3. 缺點:造成內存的占用,使用不當會造成內存泄漏
  4. 優點:可以在外部操作作用域中的變量,減少了變量污染,相當于聲明了一個全局的私有變量

七、原型鏈

  1. 概括:每個函數或者類都有一個屬性 prototype,可以通過prototype訪問到自己的原型對象,類實例化的對象也可以通過_ _ proto _ _訪問到原型對象,原型對象也有自己的原型對象,依次往上直到訪問到頂層,這樣的鏈式結構被稱為原型鏈
  2. 優點:實現類的繼承,可以將一些方法或者屬性儲存到里面,提高方法的擴展性

八、this指向

指向場景:

  1. 在函數內部指向 -- window
  2. 在定時器中指向 -- window
  3. 在對象中的函數指向 -- 對象
  4. 在事件函數中指向 -- 事件源
  5. 在構造函數中指向 -- 實例化對象
  6. 在constructor(構造方法)中指向 -- 實例化對象
  7. 在類中指向 -- 實例化對象
  8. 再箭頭函數中指向 -- 宿主對象(父級的指向)

改變指向:

  1. call() 方法

    概括:如果不傳參默認指向window

    參數

    • 參數1:目標this指向
    • 參數2+:之后的參數就是函數的形參
     var obj= {
        name:"lixue",
        age:21
     }
     function fn(x,y){
        console.log(x+","+y);
        console.log(this);
        console.log(this.name);
        console.log(this.age);
     }
     fn.call(obj,"hh",20); // 此時this指向對象obj
    
  2. apply() 方法

    概括:不傳參默認指向window

    參數

    • 參數1:目標this指向
    • 參數2:不管之后有幾個參數統一寫入數組
     var obj= {
        name:"lixue",
        age:21
     }
     function fn(x,y){
        console.log(x+","+y);
        console.log(this);
        console.log(this.name);
        console.log(this.age);
     }
     fn.apply(obj,["hh",20]); // 此時this指向對象obj
    
  3. bind() 方法

    概括:該方法會創建新函數改變新函數的this指向,不會改變原始函數的this指向

    參數

    • 參數1:目標this指向
    • 參數2+:之后的參數就是新函數的參數
     // 此方法和以上兩種方法不同, bind方法會產生一個新的函數設置新函數中的this指向
     function fn(){
        // 此時this指向新函數
        console.log(this);
        console.log(arguments);
        return "hahahahha";
     }
     // 產生一個新的函數,此時this指向函數
     var res = fn.bind("hello",10,20,30,40);
     res();
     console.log(res);
    
  4. 區別

    • call方法和apply方法都是改變原有函數的this指向,而bind方法會生成一個新的函數改變新函數的this指向
    • call方法的bind方法 參數2+ 都是以平鋪的方式進行傳參,二而apply方法將參數2+ 的多個參數合并成為一個數組

九、高并發

  1. 概括:指的是用戶因為請求次數過多,導致的服務器負載壓力過大
  2. 優化
    • 減少Http請求次數
    • 服務器進行負載均衡操作,將一臺服務器的壓力分發到多臺服務器上,從而減少服務器壓力
    • 整合前端資源,將資源進行壓縮
      • css代碼壓縮
      • html代碼壓縮
      • js代碼壓縮
      • css圖片使用精靈圖
      • css圖片使用Base64格式編碼直接嵌入頁面

十、跨域

  1. 概括:由于受到瀏覽器同源策略的限制,不同協議、不同端口、不同域名的情況下不可以互相訪問,如互相訪問的情況下被稱為跨域
  2. 實現方法
    • JSONP:通過script標簽的src屬性不受同源策略的限制實現跨域(只能支持GET請求)
    • CORS:通過后端進行配置 Access-Control-Allow-Origin 屬性,實現跨域
    • Nginx:通過Nginx(中間件)將請求反向代理到指定的服務器,實現跨域

十一、localStorage、sessionStorage、cookie

1. loacalStorage

  • 概括:主要要來本地儲存使用,用來解決cookie儲存空間不足問題
  • 優點:比cookie儲存空間大,相當于在前端有個5M大小的數據庫,安全性比較高
  • 缺點:兼容性不太好(IE8以上),瀏覽器隱私模式下不可以被讀取到
  • 操作
    • 儲存數據:localstorage.setItem(key,value)
    • 讀取數據:localStorage.getItem(key)
    • 刪除數據:localStorage.removeItem(key)
    • 修改數據:localStorage.setItem(新的鍵,新的值)

2. sessionStorage

  • 概括:和localStorage同為本地儲存,但是sessionStorage是會話時效,一旦瀏覽器關閉將會清除數據
  • 操作:和localStorage相同

3. cookie

  • 概括:瀏覽器本地儲存數據,儲存大小約為4K
  • 操作
    • 儲存:document.cookie='屬性=值';expires='時間字符串';
    • 讀取:document.cookie
    • 刪除:設置有效期過期

十二、棧和堆

1. 棧內存

  • 概括:主要儲存一些基本數據類型和復雜數據類型的地址
  • 基本數據類型:String、Number、Boolean、Undefined、Null

2. 堆內存

  • 概括:主要儲存一些復雜數據類型,復雜數據類型通過棧內存中的地址訪問到堆內存中對應的數據
  • 復雜數據類型:Function、Array、Object

  • 如有概括錯誤,歡迎各位網友斧正??
  • 敬請期待后續更新?
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