iOS中事件有:1.觸摸事件(手指放在屏幕上就是一個觸摸事件),2.加速計事件(搖一搖功能),3.遠程控制事件(藍牙)。
在iOS中只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件,我們稱之為“響應(yīng)者對象”,像UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應(yīng)者對象。
這里主要介紹下觸摸事件,觸摸事件主要監(jiān)聽有以下四種方法
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
從字面就可以很容易理解出這些方法是什么時候調(diào)用的,第四個方法是當(dāng)觸摸序列被諸如電話呼入這樣的系統(tǒng)事件所取消時調(diào)用。
可以看到這些方法給我們傳進兩個參數(shù)touches和event,這里我們可以打印得到UITouch對象
UITouch *touch=touches.anyObject;
當(dāng)用戶用一根手指觸摸屏幕時,會創(chuàng)建一個與手指相關(guān)聯(lián)的UITouch對象(一根手指相當(dāng)于一個UITouch對象),UITouch保存著手指相關(guān)的信息,比如觸摸的位置、時間、階段等,當(dāng)手指移動時,系統(tǒng)會更新一個UITouch對象,手指離開屏幕時,系統(tǒng)會銷毀相應(yīng)的UITouch對象。
觸摸事件的產(chǎn)生和傳遞:
發(fā)生觸摸事件后,系統(tǒng)會產(chǎn)生兩個事件對象UITouch、UIEvents,系統(tǒng)會將UIEvents事件加入到一個由UIApplication管理的隊列中(隊列處理事件是先進先出),UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并發(fā)送給應(yīng)用程序的主窗口(注:系統(tǒng)事件一般交給代理AppDelete處理,非系統(tǒng)事件交給窗口處理),主窗口會在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件。找到合適的視圖后,就會調(diào)用視圖的touches方法來做具體的事件處理。
觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件的,如果父控件不能接收觸摸事件,那么子控件就不能接收到觸摸事件。以下三種情況,UIView不能接收觸摸事件:
1.不能接收用戶交互,view.userInteractionEnabled=NO;
2.視圖處于隱藏狀態(tài),view.hidden=YES;
3.透明,view.alpha=0.0~0.01之間;
同樣父控件隱藏或透明會影響到他們的子控件。
如何找到最合適的控件來處理事件呢,系統(tǒng)調(diào)用的是UIView的
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;方法
找到合適的視圖后,就會調(diào)用視圖的touches方法來做具體的事件處理。這些touches方法的默認做法是將事件順著響應(yīng)者鏈向上傳遞,將事件交給上一個響應(yīng)者進行處理。如果都不處理,事件會被系統(tǒng)拋棄。
這里又提到了一個響應(yīng)者鏈的概念,響應(yīng)者鏈?zhǔn)怯啥鄠€響應(yīng)者對象(能處理事件的對象)連接起來的鏈條,能很清楚的看見每個響應(yīng)者之間的聯(lián)系,并且可以上一個事件多個對象處理。
圖中綠色視圖在控制器視圖上,紅色視圖在綠色視圖上,如果實現(xiàn)也實現(xiàn)綠色視圖的touchesBegan方法,并且調(diào)用父類方法(如果實現(xiàn)控制器視圖的touchesBegan方法,則需要在綠色視圖中調(diào)用父類方法)
現(xiàn)在用一張圖來總結(jié)iOS中事件的處理
當(dāng)接觸到觸摸事件,UIApplication會把事件事件發(fā)送到主窗口,主窗口在尋找合適的視圖處理事件(平面圖中是由下往上的過程)。當(dāng)找到initial view,如果initial view不做處理那就交給父視圖處理(平面圖中是由上往下處理),如果都不處理,事件會被系統(tǒng)拋棄。
現(xiàn)在簡單的寫下事件順著響應(yīng)者鏈尋找控制器視圖響應(yīng)的示例
這些監(jiān)聽view上面的觸摸事件都是通過自定義view,然后實現(xiàn)view的touches方法,在方法中實現(xiàn)具體的處理代碼(這里面原理我們是要掌握的)。但是這是有缺點的,比如要自定義view,不容易區(qū)分用戶的具體手勢行為等。。iOS3.2之后,蘋果推出了手勢識別器(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,大大簡化了開發(fā)者的開發(fā)難度。在之后的文章中我會具體介紹下這個Gesture Recognizer。