電子產(chǎn)品是不是洪水猛獸?

電子產(chǎn)品到底是不是洪水猛獸?很多家長(zhǎng)面對(duì)這個(gè)問題都很頭疼,總是在抱怨自己的孩子沉迷于電子產(chǎn)品,說他們的孩子如何因?yàn)殡娮赢a(chǎn)品而影響學(xué)習(xí)。

電子產(chǎn)品真的那么可怕嗎?未必,真正讓孩子沉迷的是上面的那些沒有意義的游戲,你想啊,換個(gè)角度來想一下,電子產(chǎn)品給我們成年人帶來的好處,帶來的方便。比如說手機(jī),是不是已經(jīng)成長(zhǎng)我們身體上的一個(gè)不可分離的器官之一了?

所以,合理的利用好電子產(chǎn)品,盡量讓他的弊端最小化,用好了電子產(chǎn)品就是高科技的育兒工具。

專欄筆記:

1.認(rèn)知超載。

從認(rèn)知神經(jīng)科學(xué)角度來講,認(rèn)知超載就是,大量的輸入信息,阻礙了信息處理和深入思考的能力。

孩子在使用搜索的時(shí)候,由于搜索到的信息量特別大,導(dǎo)致孩子十分困惑和焦慮。因?yàn)楹⒆觽冞€沒具備我們大人的那種篩選信息,處理沒用信息的能力,這種情況就是“認(rèn)知超載”。

2.信息流輸入端接口。

孩子在面對(duì)“認(rèn)知超載”這種情況的時(shí)候,是需要我們大人來給孩子做信息流輸入端接口,換種說法就是,需要我們大人來把大量的信息處理一下,把那些沒有用的垃圾信息過濾出來,把那些能夠用上的信息歸類后,在呈現(xiàn)在孩子面前,這樣孩子就不會(huì)有那種大量信息擺在面前,而無從下手的感覺。

3.虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系起來。

對(duì)于電子產(chǎn)品里的游戲,我們不需要一味的禁止,何況你越禁止的東西,孩子的好奇心就會(huì)越強(qiáng)。

我們可以適當(dāng)?shù)慕o與孩子玩游戲的時(shí)間,但是我們要有一個(gè)宗旨,那就是一定要讓孩子對(duì)虛擬世界產(chǎn)生的興趣,與現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系起來,這樣就會(huì)避免孩子過度沉迷于網(wǎng)絡(luò)的情況。

4.電子產(chǎn)品篩選原則:

互動(dòng)性:電子產(chǎn)品往往帶給孩子的都是二維的信息刺激,在孩子看動(dòng)畫片的時(shí)候,他只能有視覺和聽覺得感官刺激,我們最好給孩子選擇那些能夠和電子產(chǎn)品互動(dòng)的,比如巴士寶寶的里面的游戲。

創(chuàng)造性:比如蘋果手機(jī)里有一個(gè)個(gè)機(jī)器相互對(duì)話的功能,這個(gè)產(chǎn)品就具有創(chuàng)造性,能夠讓孩子激發(fā)出很多異想天開的點(diǎn)子。

實(shí)用性(生活化):比如手機(jī)導(dǎo)航,就是很實(shí)用,跟生活話的產(chǎn)品,他能夠讓孩子高興的參與進(jìn)來,還能夠讓孩子提前利用電子產(chǎn)品,使其融入到現(xiàn)實(shí)生活,避免孩子一拿手機(jī)就玩游戲的情況。

5.發(fā)散性思維與聯(lián)想性思維。

發(fā)散性思維:從一個(gè)點(diǎn)發(fā)散開來想問題,從而產(chǎn)生很多答案,不拘泥于一種答案;

聯(lián)想性思維:是點(diǎn)與點(diǎn)之間找到聯(lián)系,或者說,把兩個(gè)互不相干的東西,放在一起找到共性,比如用兩個(gè)詞語來造句。

6.玩具混搭著玩。

玩具混搭著玩,這個(gè)我經(jīng)常和女兒玩,比如昨天,我在給她講《神奇的雞蛋》這個(gè)故事的時(shí)候,里面的主角是小兔子,雞媽媽,雞蛋和雞寶寶。于是我就找出她的毛絨玩具小兔子,雞媽媽,和雞寶寶,這是一類的。另外,我還找到了好幾個(gè),電動(dòng)鴨子下蛋,里面的那些蛋。來把這些玩具放在一起,來用現(xiàn)實(shí)中的具體玩具,還原故事里面的情節(jié),我還給各個(gè)角色配音,講里面的故事,兒女聽得不亦樂乎。

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