設(shè)計(jì)模式是什么? 你知道哪些設(shè)計(jì)模式,并簡(jiǎn)要敘述?
設(shè)計(jì)模式是一種編碼經(jīng)驗(yàn),就是用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情。 1). MVC模式:Model View Control,把模型 視圖 控制器 層進(jìn)行解耦合編寫(xiě)。 2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 視圖 業(yè)務(wù)邏輯 層進(jìn)行解耦和編寫(xiě)。 3). 單例模式:通過(guò)static關(guān)鍵詞,聲明全局變量。在整個(gè)進(jìn)程運(yùn)行期間只會(huì)被賦值一次。 4). 觀察者模式:KVO是典型的通知模式,觀察某個(gè)屬性的狀態(tài),狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)通知觀察者。 5). 委托模式:代理+協(xié)議的組合。實(shí)現(xiàn)1對(duì)1的反向傳值操作。 6). 工廠模式:通過(guò)一個(gè)類方法,批量的根據(jù)已有模板生產(chǎn)對(duì)象。 MVC 和 MVVM 的區(qū)別
1). MVVM是對(duì)胖模型進(jìn)行的拆分,其本質(zhì)是給控制器減負(fù),將一些弱業(yè)務(wù)邏輯放到VM中去處理。 2). MVC是一切設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),所有新的設(shè)計(jì)模式都是基于MVC進(jìn)行的改進(jìn)。
import跟 #include 有什么區(qū)別,@class呢,#import<> 跟 #import””有什么區(qū)別?
答: 1). #import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會(huì)自動(dòng)只導(dǎo)入一次,不會(huì)重復(fù)導(dǎo)入。 2). @class告訴編譯器某個(gè)類的聲明,當(dāng)執(zhí)行時(shí),才去查看類的實(shí)現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含。 3). #import<>用來(lái)包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來(lái)包含用戶頭文件。
frame 和 bounds 有什么不同?
frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點(diǎn)是父view的坐標(biāo)系統(tǒng)) bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點(diǎn)是本身坐標(biāo)系統(tǒng))
Objective-C的類可以多重繼承么?可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口么?Category是什么?重寫(xiě)一個(gè)類的方式用繼承好還是分類好?為什么?
答:Objective-C的類不可以多重繼承;可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口(協(xié)議);Category是類別;一般情況用分類好,用Category去重寫(xiě)類的方法,僅對(duì)本Category有效,不會(huì)影響到其他類與原有類的關(guān)系。
@property 的本質(zhì)是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到這個(gè)類中的
@property 的本質(zhì)是什么? @property = ivar + getter + setter; “屬性” (property)有兩大概念:ivar(實(shí)例變量)、getter+setter(存取方法)
“屬性” (property)作為 Objective-C 的一項(xiàng)特性,主要的作用就在于封裝對(duì)象中的數(shù)據(jù)。 Objective-C 對(duì)象通常會(huì)把其所需要的數(shù)據(jù)保存為各種實(shí)例變量。實(shí)例變量一般通過(guò)“存取方法”(access method)來(lái)訪問(wèn)。其中,“獲取方法” (getter)用于讀取變量值,而“設(shè)置方法” (setter)用于寫(xiě)入變量值。
@property中有哪些屬性關(guān)鍵字?/ @property 后面可以有哪些修飾符?
屬性可以擁有的特質(zhì)分為四類: 1.原子性--- nonatomic 特質(zhì) 2.讀/寫(xiě)權(quán)限---readwrite(讀寫(xiě))、readonly (只讀) 3.內(nèi)存管理語(yǔ)義---assign、strong、 weak、unsafe_unretained、copy 4.方法名---getter=、setter=5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable
屬性關(guān)鍵字 readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用?
答: 1). readwrite 是可讀可寫(xiě)特性。需要生成getter方法和setter方法。 2). readonly 是只讀特性。只會(huì)生成getter方法,不會(huì)生成setter方法,不希望屬性在類外改變。 3). assign 是賦值特性。setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時(shí),assign用于基本數(shù)據(jù)類型。 4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性。setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1。 5). copy 表示拷貝特性。setter方法將傳入對(duì)象復(fù)制一份,需要完全一份新的變量時(shí)。 6). nonatomic 非原子操作。決定編譯器生成的setter和getter方法是否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic,效率高。
什么情況使用 weak 關(guān)鍵字,相比 assign 有什么不同?
1.在 ARC 中,在有可能出現(xiàn)循環(huán)引用的時(shí)候,往往要通過(guò)讓其中一端使用 weak 來(lái)解決,比如: delegate 代理屬性。 2.自身已經(jīng)對(duì)它進(jìn)行一次強(qiáng)引用,沒(méi)有必要再?gòu)?qiáng)引用一次,此時(shí)也會(huì)使用 weak,自定義 IBOutlet 控件屬性一般也使用 weak;當(dāng)然,也可以使用strong。
IBOutlet連出來(lái)的視圖屬性為什么可以被設(shè)置成weak? 因?yàn)楦缚丶膕ubViews數(shù)組已經(jīng)對(duì)它有一個(gè)強(qiáng)引用。
不同點(diǎn): assign 可以用非 OC 對(duì)象,而 weak 必須用于 OC 對(duì)象。 weak 表明該屬性定義了一種“非擁有關(guān)系”。在屬性所指的對(duì)象銷毀時(shí),屬性值會(huì)自動(dòng)清空(nil)。
怎么用 copy 關(guān)鍵字?
用途:
NSString、NSArray、NSDictionary 等等經(jīng)常使用copy關(guān)鍵字,是因?yàn)樗麄冇袑?duì)應(yīng)的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;
block 也經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字。
說(shuō)明: block 使用 copy 是從 MRC 遺留下來(lái)的“傳統(tǒng)”,在 MRC 中,方法內(nèi)部的 block 是在棧區(qū)的,使用 copy 可以把它放到堆區(qū).在 ARC 中寫(xiě)不寫(xiě)都行:對(duì)于 block 使用 copy 還是 strong 效果是一樣的,但寫(xiě)上 copy 也無(wú)傷大雅,還能時(shí)刻提醒我們:編譯器自動(dòng)對(duì) block 進(jìn)行了 copy 操作。如果不寫(xiě) copy ,該類的調(diào)用者有可能會(huì)忘記或者根本不知道“編譯器會(huì)自動(dòng)對(duì) block 進(jìn)行了 copy 操作”,他們有可能會(huì)在調(diào)用之前自行拷貝屬性值。這種操作多余而低效。
用@property聲明的 NSString / NSArray / NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字,為什么?如果改用strong關(guān)鍵字,可能造成什么問(wèn)題?
答:用 @property 聲明 NSString、NSArray、NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字,是因?yàn)樗麄冇袑?duì)應(yīng)的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他們之間可能進(jìn)行賦值操作(就是把可變的賦值給不可變的),為確保對(duì)象中的字符串值不會(huì)無(wú)意間變動(dòng),應(yīng)該在設(shè)置新屬性值時(shí)拷貝一份。
因?yàn)楦割愔羔樋梢灾赶蜃宇悓?duì)象,使用 copy 的目的是為了讓本對(duì)象的屬性不受外界影響,使用 copy 無(wú)論給我傳入是一個(gè)可變對(duì)象還是不可對(duì)象,我本身持有的就是一個(gè)不可變的副本。
如果我們使用是 strong ,那么這個(gè)屬性就有可能指向一個(gè)可變對(duì)象,如果這個(gè)可變對(duì)象在外部被修改了,那么會(huì)影響該屬性。
//總結(jié):使用copy的目的是,防止把可變類型的對(duì)象賦值給不可變類型的對(duì)象時(shí),可變類型對(duì)象的值發(fā)送變化會(huì)無(wú)意間篡改不可變類型對(duì)象原來(lái)的值。
淺拷貝和深拷貝的區(qū)別?
答: 淺拷貝:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔槪粡?fù)制引用對(duì)象本身。 深拷貝:復(fù)制引用對(duì)象本身。內(nèi)存中存在了兩份獨(dú)立對(duì)象本身,當(dāng)修改A時(shí),A_copy不變。
系統(tǒng)對(duì)象的 copy 與 mutableCopy 方法
不管是集合類對(duì)象(NSArray、NSDictionary、NSSet ... 之類的對(duì)象),還是非集合類對(duì)象(NSString, NSNumber ... 之類的對(duì)象),接收到copy和mutableCopy消息時(shí),都遵循以下準(zhǔn)則:
copy 返回的是不可變對(duì)象(immutableObject);如果用copy返回值調(diào)用mutable對(duì)象的方法就會(huì)crash。
mutableCopy 返回的是可變對(duì)象(mutableObject)。
一、非集合類對(duì)象的copy與mutableCopy 在非集合類對(duì)象中,對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作,是指針復(fù)制,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制; 對(duì)可變對(duì)象進(jìn)行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制。用代碼簡(jiǎn)單表示如下: NSStringstr = @"hello word!"; NSStringstrCopy = [str copy] // 指針復(fù)制,strCopy與str的地址一樣 NSMutableString *strMCopy = [str mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制,strMCopy與str的地址不一樣
NSMutableStringmutableStr = [NSMutableString stringWithString: @"hello word!"]; NSStringstrCopy = [mutableStr copy] // 內(nèi)容復(fù)制 NSMutableString *strMCopy = [mutableStr mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制
二、集合類對(duì)象的copy與mutableCopy (同上) 在集合類對(duì)象中,對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作,是指針復(fù)制,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制; 對(duì)可變對(duì)象進(jìn)行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制。但是:集合對(duì)象的內(nèi)容復(fù)制僅限于對(duì)象本身,對(duì)集合內(nèi)的對(duì)象元素仍然是指針復(fù)制。(即單層內(nèi)容復(fù)制) NSArrayarr = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"]; NSArraycopyArr = [arr copy]; // 指針復(fù)制 NSMutableArray *mCopyArr = [arr mutableCopy]; //單層內(nèi)容復(fù)制
NSMutableArray*array = [NSMutableArrayarrayWithObjects:[NSMutableStringstringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil];NSArray*copyArr = [mutableArrcopy];// 單層內(nèi)容復(fù)制NSMutableArray*mCopyArr = [mutableArr mutableCopy];// 單層內(nèi)容復(fù)制
【總結(jié)一句話】: 只有對(duì)不可變對(duì)象進(jìn)行copy操作是指針復(fù)制(淺復(fù)制),其它情況都是內(nèi)容復(fù)制(深復(fù)制)!
這個(gè)寫(xiě)法會(huì)出什么問(wèn)題:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *arr;
問(wèn)題:添加,刪除,修改數(shù)組內(nèi)的元素的時(shí)候,程序會(huì)因?yàn)檎也坏綄?duì)應(yīng)的方法而崩潰。 //如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460 // copy后返回的是不可變對(duì)象(即 arr 是 NSArray 類型,NSArray 類型對(duì)象不能調(diào)用 NSMutableArray 類型對(duì)象的方法) 原因:是因?yàn)?copy 就是復(fù)制一個(gè)不可變 NSArray 的對(duì)象,不能對(duì) NSArray 對(duì)象進(jìn)行添加/修改。
如何讓自己的類用 copy 修飾符?如何重寫(xiě)帶 copy 關(guān)鍵字的 setter?
若想令自己所寫(xiě)的對(duì)象具有拷貝功能,則需實(shí)現(xiàn) NSCopying 協(xié)議。如果自定義的對(duì)象分為可變版本與不可變版本,那么就要同時(shí)實(shí)現(xiàn) NSCopying 與 NSMutableCopying 協(xié)議。 具體步驟:
需聲明該類遵從 NSCopying 協(xié)議
實(shí)現(xiàn) NSCopying 協(xié)議的方法。 // 該協(xié)議只有一個(gè)方法:
(id)copyWithZone:(NSZone *)zone; // 注意:使用 copy 修飾符,調(diào)用的是copy方法,其實(shí)真正需要實(shí)現(xiàn)的是 “copyWithZone” 方法。
寫(xiě)一個(gè) setter 方法用于完成 @property (nonatomic, retain) NSStringname,寫(xiě)一個(gè) setter 方法用于完成 @property (nonatomic, copy) NSStringname
答: // retain
(void)setName:(NSString *)str { [str retain]; [_name release]; _name = str; } // copy
(void)setName:(NSString *)str { id t = [str copy]; [_name release]; _name = t; }
@synthesize 和 @dynamic 分別有什么作用?
@property有兩個(gè)對(duì)應(yīng)的詞,一個(gè)是@synthesize(合成實(shí)例變量),一個(gè)是@dynamic。 如果@synthesize和@dynamic都沒(méi)有寫(xiě),那么默認(rèn)的就是 @synthesize var = _var; // 在類的實(shí)現(xiàn)代碼里通過(guò) @synthesize 語(yǔ)法可以來(lái)指定實(shí)例變量的名字。(@synthesize var = _newVar;)
@synthesize 的語(yǔ)義是如果你沒(méi)有手動(dòng)實(shí)現(xiàn)setter方法和getter方法,那么編譯器會(huì)自動(dòng)為你加上這兩個(gè)方法。
@dynamic 告訴編譯器,屬性的setter與getter方法由用戶自己實(shí)現(xiàn),不自動(dòng)生成(如,@dynamic var)。
常見(jiàn)的 Objective-C 的數(shù)據(jù)類型有那些,和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int
答: Objective-C的數(shù)據(jù)類型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,創(chuàng)建后便是對(duì)象,而C語(yǔ)言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型,并不是NSNumber的子類,當(dāng)然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于,NSInteger會(huì)根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來(lái)決定是本身是int還是long。
id 聲明的對(duì)象有什么特性?
答:id 聲明的對(duì)象具有運(yùn)行時(shí)的特性,即可以指向任意類型的Objcetive-C的對(duì)象。
Objective-C 如何對(duì)內(nèi)存管理的,說(shuō)說(shuō)你的看法和解決方法?
答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù))、手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)、內(nèi)存池。 1). 自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)ARC:由Xcode自動(dòng)在App編譯階段,在代碼中添加內(nèi)存管理代碼。 2). 手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)MRC:遵循內(nèi)存誰(shuí)申請(qǐng)、誰(shuí)釋放;誰(shuí)添加,誰(shuí)釋放的原則。 3). 內(nèi)存釋放池Release Pool:把需要釋放的內(nèi)存統(tǒng)一放在一個(gè)池子中,當(dāng)池子被抽干后(drain),池子中所有的內(nèi)存空間也被自動(dòng)釋放掉。內(nèi)存池的釋放操作分為自動(dòng)和手動(dòng)。自動(dòng)釋放受runloop機(jī)制影響。
Objective-C 中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如果想延時(shí)執(zhí)行代碼、方法又是什么?
答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時(shí)執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
Category(類別)、 Extension(擴(kuò)展)和繼承的區(qū)別
區(qū)別:
分類有名字,類擴(kuò)展沒(méi)有分類名字,是一種特殊的分類。
分類只能擴(kuò)展方法(屬性僅僅是聲明,并沒(méi)真正實(shí)現(xiàn)),類擴(kuò)展可以擴(kuò)展屬性、成員變量和方法。
繼承可以增加,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性。
我們說(shuō)的OC是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語(yǔ)言是什么意思?
答:主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時(shí),推遲到了運(yùn)行時(shí)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō), 運(yùn)行時(shí)機(jī)制使我們直到運(yùn)行時(shí)才去決定一個(gè)對(duì)象的類別,以及調(diào)用該類別對(duì)象指定方法。
為什么我們常見(jiàn)的delegate屬性都用是week而不是retain/strong?
答:是為了防止delegate兩端產(chǎn)生不必要的循環(huán)引用。 @property (nonatomic, weak) iddelegate;
什么時(shí)候用delete,什么時(shí)候用Notification?
Delegate(委托模式):1對(duì)1的反向消息通知功能。 Notification(通知模式):只想要把消息發(fā)送出去,告知某些狀態(tài)的變化。但是并不關(guān)心誰(shuí)想要知道這個(gè)。
什么是 KVO 和 KVC?
1). KVC(Key-Value-Coding):鍵值編碼 是一種通過(guò)字符串間接訪問(wèn)對(duì)象的方式(即給屬性賦值) 舉例說(shuō)明: stu.name = @"張三" // 點(diǎn)語(yǔ)法給屬性賦值 [stu setValue:@"張三" forKey:@"name"]; // 通過(guò)字符串使用KVC方式給屬性賦值 stu1.nameLabel.text = @"張三"; [stu1 setValue:@"張三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨層賦值 2). KVO(key-Value-Observing):鍵值觀察機(jī)制 他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡(jiǎn)化了代碼。 KVO只能被KVC觸發(fā),包括使用setValue:forKey:方法和點(diǎn)語(yǔ)法。 // 通過(guò)下方方法為屬性添加KVO觀察
(void)addObserver:(NSObject)observer forKeyPath:(NSString)keyPath options:(NSKeyValueObservingOptions)options context:(nullable void *)context; // 當(dāng)被觀察的屬性發(fā)送變化時(shí),會(huì)自動(dòng)觸發(fā)下方方法
(void)observeValueForKeyPath:(NSString)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary)change context:(void *)context{}
KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是屬性、實(shí)例變量、成員變量。
KVC的底層實(shí)現(xiàn)?
當(dāng)一個(gè)對(duì)象調(diào)用setValue方法時(shí),方法內(nèi)部會(huì)做以下操作: 1). 檢查是否存在相應(yīng)的key的set方法,如果存在,就調(diào)用set方法。 2). 如果set方法不存在,就會(huì)查找與key相同名稱并且?guī)聞澗€的成員變量,如果有,則直接給成員變量屬性賦值。 3). 如果沒(méi)有找到_key,就會(huì)查找相同名稱的屬性key,如果有就直接賦值。 4). 如果還沒(méi)有找到,則調(diào)用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。 這些方法的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)都是拋出異常,我們可以根據(jù)需要重寫(xiě)它們。
KVO的底層實(shí)現(xiàn)?
KVO基于runtime機(jī)制實(shí)現(xiàn)。
ViewController生命周期
按照?qǐng)?zhí)行順序排列:
initWithCoder:通過(guò)nib文件初始化時(shí)觸發(fā)。
awakeFromNib:nib文件被加載的時(shí)候,會(huì)發(fā)生一個(gè)awakeFromNib的消息到nib文件中的每個(gè)對(duì)象。
loadView:開(kāi)始加載視圖控制器自帶的view。
viewDidLoad:視圖控制器的view被加載完成。
viewWillAppear:視圖控制器的view將要顯示在window上。
updateViewConstraints:視圖控制器的view開(kāi)始更新AutoLayout約束。
viewWillLayoutSubviews:視圖控制器的view將要更新內(nèi)容視圖的位置。
viewDidLayoutSubviews:視圖控制器的view已經(jīng)更新視圖的位置。
viewDidAppear:視圖控制器的view已經(jīng)展示到window上。
viewWillDisappear:視圖控制器的view將要從window上消失。
viewDidDisappear:視圖控制器的view已經(jīng)從window上消失。
方法和選擇器有何不同?
selector是一個(gè)方法的名字,方法是一個(gè)組合體,包含了名字和實(shí)現(xiàn)。
你是否接觸過(guò)OC中的反射機(jī)制?簡(jiǎn)單聊一下概念和使用
1). class反射 通過(guò)類名的字符串形式實(shí)例化對(duì)象。 Class class = NSClassFromString(@"student"); Studentstu = [[class alloc] init]; 將類名變?yōu)樽址?Class class =[Student class]; NSStringclassName = NSStringFromClass(class); 2). SEL的反射 通過(guò)方法的字符串形式實(shí)例化方法。 SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");
[stu performSelector:selector withObject:@"Mike"]; 將方法變成字符串。 NSStringFromSelector(@selector*(setName:));
調(diào)用方法有兩種方式:
1). 直接通過(guò)方法名來(lái)調(diào)用。[person show]; 2). 間接的通過(guò)SEL數(shù)據(jù)來(lái)調(diào)用 SEL aaa = @selector(show); [person performSelector:aaa];
如何對(duì)iOS設(shè)備進(jìn)行性能測(cè)試?
答: Profile-> Instruments ->Time Profiler
開(kāi)發(fā)項(xiàng)目時(shí)你是怎么檢查內(nèi)存泄露?
1). 靜態(tài)分析 analyze。 2). instruments工具里面有個(gè)leak可以動(dòng)態(tài)分析。
什么是懶加載?
答:懶加載就是只在用到的時(shí)候才去初始化。也可以理解成延時(shí)加載。 我覺(jué)得最好也最簡(jiǎn)單的一個(gè)例子就是tableView中圖片的加載顯示了, 一個(gè)延時(shí)加載, 避免內(nèi)存過(guò)高,一個(gè)異步加載,避免線程堵塞提高用戶體驗(yàn)。
類變量的 @public,@protected,@private,@package 聲明各有什么含義?
@public 任何地方都能訪問(wèn); @protected 該類和子類中訪問(wèn),是默認(rèn)的; @private 只能在本類中訪問(wèn); @package 本包內(nèi)使用,跨包不可以。
什么是謂詞?
謂詞就是通過(guò)NSPredicate給定的邏輯條件作為約束條件,完成對(duì)數(shù)據(jù)的篩選。 //定義謂詞對(duì)象,謂詞對(duì)象中包含了過(guò)濾條件(過(guò)濾條件比較多) NSPredicatepredicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"age<%d",30]; //使用謂詞條件過(guò)濾數(shù)組中的元素,過(guò)濾之后返回查詢的結(jié)果 NSArrayarray = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];
isa指針問(wèn)題
isa:是一個(gè)Class 類型的指針. 每個(gè)實(shí)例對(duì)象有個(gè)isa的指針,他指向?qū)ο蟮念?而Class里也有個(gè)isa的指針, 指向meteClass(元類)。元類保存了類方法的列表。當(dāng)類方法被調(diào) 用時(shí),先會(huì)從本身查找類方法的實(shí)現(xiàn),如果沒(méi)有,元類會(huì)向他父類查找該方法。同時(shí)注意的是:元類(meteClass)也是類,它也是對(duì)象。元類也有isa指針,它的isa指針最終指向的是一個(gè)根元類(root meteClass)。根元類的isa指針指向本身,這樣形成了一個(gè)封閉的內(nèi)循環(huán)。
如何訪問(wèn)并修改一個(gè)類的私有屬性?
1). 一種是通過(guò)KVC獲取。 2). 通過(guò)runtime訪問(wèn)并修改私有屬性。
一個(gè)objc對(duì)象的isa的指針指向什么?有什么作用?
答:指向他的類對(duì)象,從而可以找到對(duì)象上的方法。
下面的代碼輸出什么?
@implementation Son : Father
(id)init { if (self = [super init]) { NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son } return self; } @end // 解析: self 是類的隱藏參數(shù),指向當(dāng)前調(diào)用方法的這個(gè)類的實(shí)例。 super是一個(gè)Magic Keyword,它本質(zhì)是一個(gè)編譯器標(biāo)示符,和self是指向的同一個(gè)消息接收者。 不同的是:super會(huì)告訴編譯器,調(diào)用class這個(gè)方法時(shí),要去父類的方法,而不是本類里的。 上面的例子不管調(diào)用[self class]還是[super class],接受消息的對(duì)象都是當(dāng)前 Son *obj 這個(gè)對(duì)象。
寫(xiě)一個(gè)完整的代理,包括聲明、實(shí)現(xiàn)
// 創(chuàng)建 @protocol MyDelagate @required -(void)eat:(NSString *)foodName; @optional -(void)run; @end
// 聲明 .h @interface person: NSObject
@end
// 實(shí)現(xiàn) .m @implementation person
(void)eat:(NSString *)foodName { NSLog(@"吃:%@!", foodName); }
(void)run { NSLog(@"run!"); }
@end
isKindOfClass、isMemberOfClass、selector作用分別是什么
isKindOfClass:作用是某個(gè)對(duì)象屬于某個(gè)類型或者繼承自某類型。 isMemberOfClass:某個(gè)對(duì)象確切屬于某個(gè)類型。 selector:通過(guò)方法名,獲取在內(nèi)存中的函數(shù)的入口地址。
delegate 和 notification 的區(qū)別
1). 二者都用于傳遞消息,不同之處主要在于一個(gè)是一對(duì)一的,另一個(gè)是一對(duì)多的。 2). notification通過(guò)維護(hù)一個(gè)array,實(shí)現(xiàn)一對(duì)多消息的轉(zhuǎn)發(fā)。 3). delegate需要兩者之間必須建立聯(lián)系,不然沒(méi)法調(diào)用代理的方法;notification不需要兩者之間有聯(lián)系。
什么是block?
閉包(block):閉包就是獲取其它函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)。
block反向傳值
在控制器間傳值可以使用代理或者block,使用block相對(duì)來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)潔。
在前一個(gè)控制器的touchesBegan:方法內(nèi)實(shí)現(xiàn)如下代碼。
// OneViewController.m TwoViewControllertwoVC = [[TwoViewController alloc] init]; twoVC.valueBlcok = ^(NSStringstr) { NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str); }; [self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil];
// TwoViewController.h (在.h文件中聲明一個(gè)block屬性) @property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str);
// TwoViewController.m (在.m文件中實(shí)現(xiàn)方法)
(void)touchesBegan:(NSSet)touches withEvent:(UIEvent)event { // 傳值:調(diào)用block if (_valueBlcok) { _valueBlcok(@"123456"); } }
block的注意點(diǎn)
1). 在block內(nèi)部使用外部指針且會(huì)造成循環(huán)引用情況下,需要用week修飾外部指針:weak typeof(self) weakSelf = self; 2). 在block內(nèi)部如果調(diào)用了延時(shí)函數(shù)還使用弱指針會(huì)取不到該指針,因?yàn)橐呀?jīng)被銷毀了,需要在block內(nèi)部再將弱指針重新強(qiáng)引用一下。strong typeof(self) strongSelf = weakSelf; 3). 如果需要在block內(nèi)部改變外部棧區(qū)變量的話,需要在用block修飾外部變量。
BAD_ACCESS在什么情況下出現(xiàn)?
答:這種問(wèn)題在開(kāi)發(fā)時(shí)經(jīng)常遇到。原因是訪問(wèn)了野指針,比如訪問(wèn)已經(jīng)釋放對(duì)象的成員變量或者發(fā)消息、死循環(huán)等。
lldb(gdb)常用的控制臺(tái)調(diào)試命令?
1). p 輸出基本類型。是打印命令,需要指定類型。是print的簡(jiǎn)寫(xiě) p (int)[[[self view] subviews] count] 2). po 打印對(duì)象,會(huì)調(diào)用對(duì)象description方法。是print-object的簡(jiǎn)寫(xiě) po [self view] 3). expr 可以在調(diào)試時(shí)動(dòng)態(tài)執(zhí)行指定表達(dá)式,并將結(jié)果打印出來(lái)。常用于在調(diào)試過(guò)程中修改變量的值。 4). bt:打印調(diào)用堆棧,是thread backtrace的簡(jiǎn)寫(xiě),加all可打印所有thread的堆棧 5). br l:是breakpoint list的簡(jiǎn)寫(xiě)
你一般是怎么用Instruments的?
Instruments里面工具很多,常用: 1). Time Profiler: 性能分析 2). Zombies:檢查是否訪問(wèn)了僵尸對(duì)象,但是這個(gè)工具只能從上往下檢查,不智能。 3). Allocations:用來(lái)檢查內(nèi)存,寫(xiě)算法的那批人也用這個(gè)來(lái)檢查。 4). Leaks:檢查內(nèi)存,看是否有內(nèi)存泄露。
iOS中常用的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)方式有哪些?
數(shù)據(jù)存儲(chǔ)有四種方案:NSUserDefault、KeyChain、file、DB。 其中File有三種方式:plist、Archive(歸檔) DB包括:SQLite、FMDB、CoreData
iOS的沙盒目錄結(jié)構(gòu)是怎樣的?
沙盒結(jié)構(gòu): 1). Application:存放程序源文件,上架前經(jīng)過(guò)數(shù)字簽名,上架后不可修改。 2). Documents:常用目錄,iCloud備份目錄,存放數(shù)據(jù)。(這里不能存緩存文件,否則上架不被通過(guò)) 3). Library: Caches:存放體積大又不需要備份的數(shù)據(jù)。(常用的緩存路徑) Preference:設(shè)置目錄,iCloud會(huì)備份設(shè)置信息。 4). tmp:存放臨時(shí)文件,不會(huì)被備份,而且這個(gè)文件下的數(shù)據(jù)有可能隨時(shí)被清除的可能。
iOS多線程技術(shù)有哪幾種方式?
答:pthread、NSThread、GCD、NSOperation
GCD 與 NSOperation 的區(qū)別:
GCD 和 NSOperation 都是用于實(shí)現(xiàn)多線程: GCD 基于C語(yǔ)言的底層API,GCD主要與block結(jié)合使用,代碼簡(jiǎn)潔高效。 NSOperation 屬于Objective-C類,是基于GCD更高一層的封裝。復(fù)雜任務(wù)一般用NSOperation實(shí)現(xiàn)。
寫(xiě)出使用GCD方式從子線程回到主線程的方法代碼
答:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });
如何用GCD同步若干個(gè)異步調(diào)用?(如根據(jù)若干個(gè)url異步加載多張圖片,然后在都下載完成后合成一張整圖)
// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執(zhí)行完畢,就會(huì)執(zhí)行Main Dispatch Queue中的結(jié)束處理的block。 // 創(chuàng)建隊(duì)列組 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 獲取全局并發(fā)隊(duì)列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /加載圖片1/ }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /加載圖片2/ }); dispatch_group_async(group, queue, ^{ /加載圖片3/ }); // 當(dāng)并發(fā)隊(duì)列組中的任務(wù)執(zhí)行完畢后才會(huì)執(zhí)行這里的代碼 dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 合并圖片 });
dispatch_barrier_async(柵欄函數(shù))的作用是什么?
函數(shù)定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block); 作用: 1.在它前面的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行,它后面的任務(wù)要等它執(zhí)行完成后才會(huì)開(kāi)始執(zhí)行。 2.避免數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)
// 1.創(chuàng)建并發(fā)隊(duì)列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 2.向隊(duì)列中添加任務(wù) dispatch_async(queue, ^{ // 1.2是并行的 NSLog(@"任務(wù)1, %@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任務(wù)2, %@",[NSThread currentThread]); });
dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"任務(wù) barrier, %@", [NSThread currentThread]); });
dispatch_async(queue, ^{ // 這兩個(gè)是同時(shí)執(zhí)行的 NSLog(@"任務(wù)3, %@",[NSThread currentThread]); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任務(wù)4, %@",[NSThread currentThread]); });
// 輸出結(jié)果: 任務(wù)1 任務(wù)2 ——》 任務(wù) barrier ——》任務(wù)3 任務(wù)4 // 其中的任務(wù)1與任務(wù)2,任務(wù)3與任務(wù)4 由于是并行處理先后順序不定。
以下代碼運(yùn)行結(jié)果如何?
(void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"1"); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"2"); }); NSLog(@"3"); } // 只輸出:1。(主線程死鎖)
什么是 RunLoop
從字面上講就是運(yùn)行循環(huán),它內(nèi)部就是do-while循環(huán),在這個(gè)循環(huán)內(nèi)部不斷地處理各種任務(wù)。 一個(gè)線程對(duì)應(yīng)一個(gè)RunLoop,基本作用就是保持程序的持續(xù)運(yùn)行,處理app中的各種事件。通過(guò)runloop,有事運(yùn)行,沒(méi)事就休息,可以節(jié)省cpu資源,提高程序性能。
主線程的run loop默認(rèn)是啟動(dòng)的。iOS的應(yīng)用程序里面,程序啟動(dòng)后會(huì)有一個(gè)如下的main()函數(shù) int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } }
什么是 Runtime
Runtime又叫運(yùn)行時(shí),是一套底層的C語(yǔ)言API,其為iOS內(nèi)部的核心之一,我們平時(shí)編寫(xiě)的OC代碼,底層都是基于它來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
Runtime實(shí)現(xiàn)的機(jī)制是什么,怎么用,一般用于干嘛?
1). 使用時(shí)需要導(dǎo)入的頭文件2). Runtime 運(yùn)行時(shí)機(jī)制,它是一套C語(yǔ)言庫(kù)。 3). 實(shí)際上我們編寫(xiě)的所有OC代碼,最終都是轉(zhuǎn)成了runtime庫(kù)的東西。 比如: 類轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫(kù)里面的結(jié)構(gòu)體等數(shù)據(jù)類型, 方法轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫(kù)里面的C語(yǔ)言函數(shù), 平時(shí)調(diào)方法都是轉(zhuǎn)成了 objc_msgSend 函數(shù)(所以說(shuō)OC有個(gè)消息發(fā)送機(jī)制) // OC是動(dòng)態(tài)語(yǔ)言,每個(gè)方法在運(yùn)行時(shí)會(huì)被動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)為消息發(fā)送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。 // [stu show]; 在objc動(dòng)態(tài)編譯時(shí),會(huì)被轉(zhuǎn)意為:objc_msgSend(stu, @selector(show)); 4). 因此,可以說(shuō) Runtime 是OC的底層實(shí)現(xiàn),是OC的幕后執(zhí)行者。
有了Runtime庫(kù),能做什么事情呢? Runtime庫(kù)里面包含了跟類、成員變量、方法相關(guān)的API。 比如: (1)獲取類里面的所有成員變量。 (2)為類動(dòng)態(tài)添加成員變量。 (3)動(dòng)態(tài)改變類的方法實(shí)現(xiàn)。 (4)為類動(dòng)態(tài)添加新的方法等。 因此,有了Runtime,想怎么改就怎么改。
什么是 Method Swizzle(黑魔法),什么情況下會(huì)使用?
1). 在沒(méi)有一個(gè)類的實(shí)現(xiàn)源碼的情況下,想改變其中一個(gè)方法的實(shí)現(xiàn),除了繼承它重寫(xiě)、和借助類別重名方法暴力搶先之外,還有更加靈活的方法 Method Swizzle。 2). Method Swizzle 指的是改變一個(gè)已存在的選擇器對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)的過(guò)程。OC中方法的調(diào)用能夠在運(yùn)行時(shí)通過(guò)改變,通過(guò)改變類的調(diào)度表中選擇器到最終函數(shù)間的映射關(guān)系。 3). 在OC中調(diào)用一個(gè)方法,其實(shí)是向一個(gè)對(duì)象發(fā)送消息,查找消息的唯一依據(jù)是selector的名字。利用OC的動(dòng)態(tài)特性,可以實(shí)現(xiàn)在運(yùn)行時(shí)偷換selector對(duì)應(yīng)的方法實(shí)現(xiàn)。 4). 每個(gè)類都有一個(gè)方法列表,存放著selector的名字和方法實(shí)現(xiàn)的映射關(guān)系。IMP有點(diǎn)類似函數(shù)指針,指向具體的方法實(shí)現(xiàn)。 5). 我們可以利用 method_exchangeImplementations 來(lái)交換2個(gè)方法中的IMP。 6). 我們可以利用 class_replaceMethod 來(lái)修改類。 7). 我們可以利用 method_setImplementation 來(lái)直接設(shè)置某個(gè)方法的IMP。 8). 歸根結(jié)底,都是偷換了selector的IMP。
_objc_msgForward 函數(shù)是做什么的,直接調(diào)用它將會(huì)發(fā)生什么?
答:_objc_msgForward是 IMP 類型,用于消息轉(zhuǎn)發(fā)的:當(dāng)向一個(gè)對(duì)象發(fā)送一條消息,但它并沒(méi)有實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,_objc_msgForward會(huì)嘗試做消息轉(zhuǎn)發(fā)。
什么是 TCP / UDP ?
TCP:傳輸控制協(xié)議。 UDP:用戶數(shù)據(jù)協(xié)議。
TCP 是面向連接的,建立連接需要經(jīng)歷三次握手,是可靠的傳輸層協(xié)議。 UDP 是面向無(wú)連接的,數(shù)據(jù)傳輸是不可靠的,它只管發(fā),不管收不收得到。 簡(jiǎn)單的說(shuō),TCP注重?cái)?shù)據(jù)安全,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn),但安全性一般。
通信底層原理(OSI七層模型)
OSI采用了分層的結(jié)構(gòu)化技術(shù),共分七層: 物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層、會(huì)話層、表示層、應(yīng)用層。
介紹一下XMPP?
XMPP是一種以XML為基礎(chǔ)的開(kāi)放式實(shí)時(shí)通信協(xié)議。 簡(jiǎn)單的說(shuō),XMPP就是一種協(xié)議,一種規(guī)定。就是說(shuō),在網(wǎng)絡(luò)上傳東西,XMM就是規(guī)定你上傳大小的格式。
OC中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?
// 創(chuàng)建線程的方法
[NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]
[self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];
[[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});
[[NSOperationQueue new] addOperation:nil];
// 主線程中執(zhí)行代碼的方法
[self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];
tableView的重用機(jī)制?
答:UITableView 通過(guò)重用單元格來(lái)達(dá)到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過(guò)為每個(gè)單元格指定一個(gè)重用標(biāo)識(shí)符,即指定了單元格的種類,當(dāng)屏幕上的單元格滑出屏幕時(shí),系統(tǒng)會(huì)把這個(gè)單元格添加到重用隊(duì)列中,等待被重用,當(dāng)有新單元格從屏幕外滑入屏幕內(nèi)時(shí),從重用隊(duì)列中找看有沒(méi)有可以重用的單元格,如果有,就拿過(guò)來(lái)用,如果沒(méi)有就創(chuàng)建一個(gè)來(lái)使用。
用偽代碼寫(xiě)一個(gè)線程安全的單例模式
static id _instance;
(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [super allocWithZone:zone]; }); return _instance; }
(instancetype)sharedData { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [[self alloc] init]; }); return _instance; }
(id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance; }
如何實(shí)現(xiàn)視圖的變形?
答:通過(guò)修改view的 transform 屬性即可。
在手勢(shì)對(duì)象基礎(chǔ)類UIGestureRecognizer的常用子類手勢(shì)類型中哪兩個(gè)手勢(shì)發(fā)生后,響應(yīng)只會(huì)執(zhí)行一次?
答:UITapGestureRecognizer,UISwipeGestureRecognizer是一次性手勢(shì),手勢(shì)發(fā)生后,響應(yīng)只會(huì)執(zhí)行一次。
字符串常用方法:
NSStringstr = @"abc123"; NSArrayarr = [str componentsSeparatedByString:@""]; //以目標(biāo)字符串把原字符串分割成兩部分,存到數(shù)組中。@[@"abc", @"123"];
如何高性能的給 UIImageView 加個(gè)圓角?
不好的解決方案:使用下面的方式會(huì)強(qiáng)制Core Animation提前渲染屏幕的離屏繪制, 而離屏繪制就會(huì)給性能帶來(lái)負(fù)面影響,會(huì)有卡頓的現(xiàn)象出現(xiàn)。
self.view.layer.cornerRadius = 5.0f; self.view.layer.masksToBounds = YES;
正確的解決方案:使用繪圖技術(shù)
(UIImage)circleImage { // NO代表透明 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0); // 獲得上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 添加一個(gè)圓 CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height); CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect); // 裁剪 CGContextClip(ctx); // 將圖片畫(huà)上去 [self drawInRect:rect]; UIImageimage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); // 關(guān)閉上下文 UIGraphicsEndImageContext(); return image; }
還有一種方案:使用了貝塞爾曲線"切割"個(gè)這個(gè)圖片, 給UIImageView 添加了的圓角,其實(shí)也是通過(guò)繪圖技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
UIImageViewimageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)]; imageView.center = CGPointMake(200, 300); UIImageanotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"]; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0); [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds cornerRadius:50] addClip]; [anotherImage drawInRect:imageView.bounds]; imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); [self.view addSubview:imageView];
你是怎么封裝一個(gè)view的
1). 可以通過(guò)純代碼或者xib的方式來(lái)封裝子控件 2). 建立一個(gè)跟view相關(guān)的模型,然后將模型數(shù)據(jù)傳給view,通過(guò)模型上的數(shù)據(jù)給view的子控件賦值
/**
純代碼初始化控件時(shí)一定會(huì)走這個(gè)方法 */
(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame { if(self = [super initWithFrame:frame]) { [self setupUI]; } return self; }
/**
通過(guò)xib初始化控件時(shí)一定會(huì)走這個(gè)方法 */
(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder { if(self = [super initWithCoder:aDecoder]) { [self setupUI]; } return self; }
(void)setupUI { // 初始化代碼 }
HTTP協(xié)議中 POST 方法和 GET 方法有那些區(qū)別?
GET用于向服務(wù)器請(qǐng)求數(shù)據(jù),POST用于提交數(shù)據(jù)
GET請(qǐng)求,請(qǐng)求參數(shù)拼接形式暴露在地址欄,而POST請(qǐng)求參數(shù)則放在請(qǐng)求體里面,因此GET請(qǐng)求不適合用于驗(yàn)證密碼等操作
GET請(qǐng)求的URL有長(zhǎng)度限制,POST請(qǐng)求不會(huì)有長(zhǎng)度限制
請(qǐng)簡(jiǎn)單的介紹下APNS發(fā)送系統(tǒng)消息的機(jī)制
APNS優(yōu)勢(shì):杜絕了類似安卓那種為了接受通知不停在后臺(tái)喚醒程序保持長(zhǎng)連接的行為,由iOS系統(tǒng)和APNS進(jìn)行長(zhǎng)連接替代。 APNS的原理: 1). 應(yīng)用在通知中心注冊(cè),由iOS系統(tǒng)向APNS請(qǐng)求返回設(shè)備令牌(device Token) 2). 應(yīng)用程序接收到設(shè)備令牌并發(fā)送給自己的后臺(tái)服務(wù)器 3). 服務(wù)器把要推送的內(nèi)容和設(shè)備發(fā)送給APNS 4). APNS根據(jù)設(shè)備令牌找到設(shè)備,再由iOS根據(jù)APPID把推送內(nèi)容展示
?
第三方框架 AFNetworking 底層原理分析
AFNetworking主要是對(duì)NSURLSession和NSURLConnection(iOS9.0廢棄)的封裝,其中主要有以下類: 1). AFHTTPRequestOperationManager:內(nèi)部封裝的是 NSURLConnection, 負(fù)責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求, 使用最多的一個(gè)類。(3.0廢棄) 2). AFHTTPSessionManager:內(nèi)部封裝是 NSURLSession, 負(fù)責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,使用最多的一個(gè)類。 3). AFNetworkReachabilityManager:實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的工具類。當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境發(fā)生改變之后,這個(gè)工具類就可以檢測(cè)到。 4). AFSecurityPolicy:網(wǎng)絡(luò)安全的工具類, 主要是針對(duì) HTTPS 服務(wù)。
5). AFURLRequestSerialization:序列化工具類,基類。上傳的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成JSON格式 (AFJSONRequestSerializer).使用不多。 6). AFURLResponseSerialization:反序列化工具類;基類.使用比較多: 7). AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,默認(rèn)的解析器. 8). AFHTTPResponseSerializer; 萬(wàn)能解析器; JSON和XML之外的數(shù)據(jù)類型,直接返回二進(jìn) 制數(shù)據(jù).對(duì)服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)不做任何處理. 9). AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;
描述下SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯
SDWebImage 中為 UIImageView 提供了一個(gè)分類UIImageView+WebCache.h, 這個(gè)分類中有一個(gè)最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,會(huì)在真實(shí)圖片出現(xiàn)前會(huì)先顯示占位圖片,當(dāng)真實(shí)圖片被加載出來(lái)后再替換占位圖片。
加載圖片的過(guò)程大致如下: 1.首先會(huì)在 SDWebImageCache 中尋找圖片是否有對(duì)應(yīng)的緩存, 它會(huì)以u(píng)rl 作為數(shù)據(jù)的索引先在內(nèi)存中尋找是否有對(duì)應(yīng)的緩存 2.如果緩存未找到就會(huì)利用通過(guò)MD5處理過(guò)的key來(lái)繼續(xù)在磁盤(pán)中查詢對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù), 如果找到了, 就會(huì)把磁盤(pán)中的數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中,并將圖片顯示出來(lái) 3.如果在內(nèi)存和磁盤(pán)緩存中都沒(méi)有找到,就會(huì)向遠(yuǎn)程服務(wù)器發(fā)送請(qǐng)求,開(kāi)始下載圖片 4.下載后的圖片會(huì)加入緩存中,并寫(xiě)入磁盤(pán)中 5.整個(gè)獲取圖片的過(guò)程都是在子線程中執(zhí)行,獲取到圖片后回到主線程將圖片顯示出來(lái)
SDWebImage原理: 調(diào)用類別的方法:
從內(nèi)存(字典)中找圖片(當(dāng)這個(gè)圖片在本次使用程序的過(guò)程中已經(jīng)被加載過(guò)),找到直接使用。
從沙盒中找(當(dāng)這個(gè)圖片在之前使用程序的過(guò)程中被加載過(guò)),找到使用,緩存到內(nèi)存中。
從網(wǎng)絡(luò)上獲取,使用,緩存到內(nèi)存,緩存到沙盒。
友盟統(tǒng)計(jì)接口統(tǒng)計(jì)的所有功能
APP啟動(dòng)速度,APP停留頁(yè)面時(shí)間等
算法 不用中間變量,用兩種方法交換A和B的值
// 1.中間變量 void swap(int a, int b) { int temp = a; a = b; b = temp; }
// 2.加法 void swap(int a, int b) { a = a + b; b = a - b; a = a - b; }
// 3.異或(相同為0,不同為1. 可以理解為不進(jìn)位加法) void swap(int a, int b) { a = a ^ b; b = a ^ b; a = a ^ b; }
?
求最大公約數(shù)
/*1.直接遍歷法/ int maxCommonDivisor(int a, int b) { int max = 0; for (int i = 1; i <=b; i++) { if (a % i == 0 && b % i == 0) { max = i; } } return max; } /*2.輾轉(zhuǎn)相除法/ int maxCommonDivisor(int a, int b) { int r; while(a % b > 0) { r = a % b; a = b; b = r; } return b; }
// 擴(kuò)展:最小公倍數(shù) = (a * b)/最大公約數(shù)
模擬棧操作
/**
棧是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),特點(diǎn):先進(jìn)后出
練習(xí):使用全局變量模擬棧的操作 */
include
include
include
//保護(hù)全局變量:在全局變量前加static后,這個(gè)全局變量就只能在本文件中使用 static int data[1024];//棧最多能保存1024個(gè)數(shù)據(jù) static int count = 0;//目前已經(jīng)放了多少個(gè)數(shù)(相當(dāng)于棧頂位置)
//數(shù)據(jù)入棧 push void push(int x){ assert(!full());//防止數(shù)組越界 data[count++] = x; } //數(shù)據(jù)出棧 pop int pop(){ assert(!empty()); return data[--count]; } //查看棧頂元素 top int top(){ assert(!empty()); return data[count-1]; }
//查詢棧滿 full bool full() { if(count >= 1024) { return 1; } return 0; }
//查詢棧空 empty bool empty() { if(count <= 0) { return 1; } return 0; }
int main(){ //入棧 for (int i = 1; i <= 10; i++) { push(i); }
//出棧while(!empty()){printf("%d ", top());//棧頂元素pop();//出棧}printf("\n");return0;
}
排序算法
選擇排序、冒泡排序、插入排序三種排序算法可以總結(jié)為如下:
都將數(shù)組分為已排序部分和未排序部分。
選擇排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端,然后選擇未排序部分的最小元素和未排序部分的第一個(gè)元素交換。
冒泡排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在右端,在遍歷未排序部分的過(guò)程執(zhí)行交換,將最大元素交換到最右端。
插入排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端,將未排序部分元的第一個(gè)元素插入到已排序部分合適的位置。
選擇排序
/**
【選擇排序】:最值出現(xiàn)在起始端
第1趟:在n個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第一個(gè)數(shù)交換位置
第2趟:在剩下n-1個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第二個(gè)數(shù)交換位置
重復(fù)這樣的操作...依次與第三個(gè)、第四個(gè)...數(shù)交換位置
第n-1趟,最終可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的升序(降序)排列。
/ void selectSort(intarr, int length) { for (int i = 0; i < length xss=removed> arr[j]) { int temp = arr[i]; arr[i] = arr[j]; arr[j] = temp; } } } }
冒泡排序
/**
【冒泡排序】:相鄰元素兩兩比較,比較完一趟,最值出現(xiàn)在末尾
第1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù),不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn),最值最后出現(xiàn)在第n個(gè)元素位置
第2趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù),不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn),最值最后出現(xiàn)在第n-1個(gè)元素位置
…… ……
第n-1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù),不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn),最值最后出現(xiàn)在第2個(gè)元素位置/ void bublleSort(intarr, int length) { for(int i = 0; i < length xss=removed> arr[j+1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j+1]; arr[j+1] = temp; } } } }
折半查找(二分查找)
/**
折半查找:優(yōu)化查找時(shí)間(不用遍歷全部數(shù)據(jù))
折半查找的原理:
1> 數(shù)組必須是有序的
2> 必須已知min和max(知道范圍)
3> 動(dòng)態(tài)計(jì)算mid的值,取出mid對(duì)應(yīng)的值進(jìn)行比較
4> 如果mid對(duì)應(yīng)的值大于要查找的值,那么max要變小為mid-1
5> 如果mid對(duì)應(yīng)的值小于要查找的值,那么min要變大為mid+1
*/
// 已知一個(gè)有序數(shù)組, 和一個(gè)key, 要求從數(shù)組中找到key對(duì)應(yīng)的索引位置 int findKey(int *arr, int length, int key) { int min = 0, max = length - 1, mid; while (min <= max) { mid = (min + max) / 2; //計(jì)算中間值 if (key > arr[mid]) { min = mid + 1; } else if (key < arr xss=removed>
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *name; @property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger age; @property (nonatomic, readonly, assign) BRUserGender gender;
(instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age gender:(BRUserGender)gender;
@end
//說(shuō)明: //既然該類中已經(jīng)有一個(gè)“初始化方法” ,用于設(shè)置 name、age 和 gender 的初始值: 那么在設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng) @property 時(shí)就應(yīng)該盡量使用不可變的對(duì)象:其三個(gè)屬性都應(yīng)該設(shè)為“只讀”。用初始化方法設(shè)置好屬性值之后,就不能再改變了。 //屬性的參數(shù)應(yīng)該按照下面的順序排列: (原子性,讀寫(xiě),內(nèi)存管理)
?
避免使用C語(yǔ)言中的基本數(shù)據(jù)類型,建議使用 Foundation 數(shù)據(jù)類型,對(duì)應(yīng)關(guān)系如下:
int -> NSInteger unsigned -> NSUInteger float -> CGFloat 動(dòng)畫(huà)時(shí)間 -> NSTimeInterval
?
其它知識(shí)點(diǎn) HomeKit,是蘋(píng)果2014年發(fā)布的智能家居平臺(tái)。
什么是 OpenGL、Quartz 2D?
Quatarz 2d 是Apple提供的基本圖形工具庫(kù)。只是適用于2D圖形的繪制。 OpenGL,是一個(gè)跨平臺(tái)的圖形開(kāi)發(fā)庫(kù)。適用于2D和3D圖形的繪制。
ffmpeg框架:?ffmpeg 是音視頻處理工具,既有音視頻編碼解碼功能,又可以作為播放器使用。
談?wù)?UITableView 的優(yōu)化
1). 正確的復(fù)用cell。 2). 設(shè)計(jì)統(tǒng)一規(guī)格的Cell 3). 提前計(jì)算并緩存好高度(布局),因?yàn)閔eightForRowAtIndexPath:是調(diào)用最頻繁的方法; 4). 異步繪制,遇到復(fù)雜界面,遇到性能瓶頸時(shí),可能就是突破口; 4). 滑動(dòng)時(shí)按需加載,這個(gè)在大量圖片展示,網(wǎng)絡(luò)加載的時(shí)候很管用! 5). 減少子視圖的層級(jí)關(guān)系 6). 盡量使所有的視圖不透明化以及做切圓操作。 7). 不要?jiǎng)討B(tài)的add 或者 remove 子控件。最好在初始化時(shí)就添加完,然后通過(guò)hidden來(lái)控制是否顯示。 8). 使用調(diào)試工具分析問(wèn)題。
如何實(shí)行cell的動(dòng)態(tài)的行高
如果希望每條數(shù)據(jù)顯示自身的行高,必須設(shè)置兩個(gè)屬性,1.預(yù)估行高,2.自定義行高。 設(shè)置預(yù)估行高 tableView.estimatedRowHeight = 200。 設(shè)置定義行高 tableView.estimatedRowHeight = UITableViewAutomaticDimension。 如果要讓自定義行高有效,必須讓容器視圖有一個(gè)自下而上的約束。
說(shuō)說(shuō)你對(duì) block 的理解
棧上的自動(dòng)復(fù)制到堆上,block 的屬性修飾符是 copy,循環(huán)引用的原理和解決方案。
說(shuō)說(shuō)你對(duì) runtime 的理解
主要是方法調(diào)用時(shí)如何查找緩存,如何找到方法,找不到方法時(shí)怎么轉(zhuǎn)發(fā),對(duì)象的內(nèi)存布局。
什么是野指針、空指針?
野指針:不知道指向了哪里的指針叫野指針。即指針指向不確定,指針存的地址是一個(gè)垃圾值,未初始化。 空指針:不指向任何位置的指針叫空指針。即指針沒(méi)有指向,指針存的地址是一個(gè)空地址,NULL。
什么是 OOA / OOD / OOP ?
OOA(Object Oriented Analysis) --面向?qū)ο蠓治?OOD(Object Oriented Design) --面向?qū)ο笤O(shè)計(jì) OOP(Object Oriented Programming)--面向?qū)ο缶幊?/p>