今天把視頻修改錄制完成之后,在會議室望著窗外,想著從七月份到現在一直做的SP,從工具到網站,到后臺和wiki,目前產品基本已經完備,內部游戲也在按照線上正式流程接入了。但是游戲接入還是有問題、產品仍然不夠完善,猛然間感覺產品卡頓了,卻不知如何往前走。
這大半個月,平時除了零散的需求之外,想的更多的是,如何把產品完善,如何優化使用流程,如何使得接入更加簡單,思考一切用戶能夠遇到的問題。但是我的思考和范圍還是很小,最近游戲接入碰到的問題,完全不是我能夠想象到的:接入時,渠道架包有問題、渠道簽名有問題、某些庫未引用、閃屏未添加;問了ios和Android的技術,說是游戲接入時候沒有checklist上線前的一些要求,但是作為工具端的SP,還是需要承擔這些不完備的責任;SP給內部用戶使用之前沒有用正式的游戲測試整個的流程(從申請到接入聯調測試,及發布上線),以至于現在接入的大游戲就是小白鼠;所有的這些使用過程中的問題,都不是我能夠提前預知,我也預支不到。
這些問題,我詢問領導,介紹說明了具體的問題,以及我已經不知道接下來我如果規劃下一步的迷惑。
由于SP現階段:產品外部的網站,工具,后臺,wiki等呈現方式已經okay。目前主要問題是:新渠道接入流程及測試;SP產品的技術層次的優化;整體SP這個產品對外的推廣。
針對前面測試流程中,SP整體流程沒有被測試過這個問題。先階段技術內部整理一個完整的測試方案;需要產品完成的是:尋求公司內部商務及運營,申請渠道賬戶及游戲發布至各渠道的幫助支撐,制定各部門協調流程,后期渠道接入按此流程進行運作,以減少小白鼠事件。
技術問題,主要是對游戲接入過程中的問題進行解決,技術需要提供給用戶便捷接入游戲并且解決接入中的各種問題,而這類問題我無法解決,最后產品此塊內容交付于技術進行完善。對于產品的完善,技術提出相關需求,產品配合做相應修改及協調。
整體對外推廣:由于公司商務目前的推廣態度不夠,基本處于停滯狀態。產品先制定一個推廣運營計劃,試著運營部門自有運營資源進行初步試推廣。
這些問題應該早點提出來,在卡頓時候,就應該及時轉變方向。