unity 平滑阻尼是根據(jù)鎖定時(shí)間移動。
http://www.manew.com/youxizz/3011.html UnitySmoothDamp(平滑阻尼API)
http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html (插值Lerp API)
注意Lerp的第三個(gè)參數(shù)。他是根據(jù)預(yù)設(shè)的t每次移動多少的。他的值為0-1之前,比如t 為0.1每次進(jìn)行update將會進(jìn)行從當(dāng)前位置到目標(biāo)位置移動總路徑的0.1 也就是說,這個(gè)移動值是恒定的。
然而平滑阻尼是根據(jù)恒定的時(shí)間里做運(yùn)動。例如給smoothTime參數(shù)設(shè)為1,則他們在1秒內(nèi)運(yùn)動到目標(biāo)點(diǎn)。
綜上,自己領(lǐng)悟吧。。。。。。