使用屬性動畫實現(xiàn)一個復雜的動畫

一、動畫

一般動畫我們分為三大類:幀動畫、補間動畫(Tween Animation)、屬性動畫。
幀動畫我們一般對gif做動畫;補間動畫又分為:Alpha、Scale、Translate、Rotate是直接作用到view上面的,所以有很多的局限性,很多復雜的動畫都不能實現(xiàn)。
在3.0后出現(xiàn)了屬性動畫,是直接對控件的屬性進行修改,所以可以完成很多復雜的動畫,下面我們可以看一下這個效果怎么實現(xiàn):


device-2018-07-12-154743.gif

二、實現(xiàn)動畫

1, 我們拿到這個設計圖,首先應該理清思路拆分動畫的效果步驟:

第一步:畫六個圓
第二步:逆時針或者順時針旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)狀態(tài))
第三步:六個圓聚合動畫(聚合狀態(tài))
第四步:從聚合后的一個圓擴散,顯示下層布局(擴散狀態(tài))

2,逐步實現(xiàn)上面的步驟

1)通過對上面的分析,我們知道這中間動畫的執(zhí)行有三種狀態(tài),所以我們可以采用設計模式中狀態(tài)模式,他們?nèi)齻€狀態(tài)都要對圖形繪制進行操作,所以我們創(chuàng)建一個抽象類,其他狀態(tài)類都繼承它:
 //動畫有三種狀態(tài):旋轉(zhuǎn),聚合,擴散,這里采用設計模式的狀態(tài)模式
    public abstract class SplashState {
        abstract void drawState(Canvas canvas);

        //取消動畫
        void cancelAnimator() {
            if (mAnimator != null) {
                mAnimator.cancel();
            }
        }
    }
2)通過分析:旋轉(zhuǎn),聚合,擴散動畫我們都可以使用屬性動畫,通過修改屬性值可以達到動畫效果,所以在抽象類中實現(xiàn)了動畫的結束方法;

采用設置模式狀態(tài)模式,這里我們有三種狀態(tài),就要三種狀態(tài)分別繼承SplashState 類,如下:

   //旋轉(zhuǎn)狀態(tài)
    public class RotationState extends SplashState {
        @Override
        void drawState(Canvas canvas) {
}
}

 //聚合狀態(tài)
    public class MergeState extends SplashState {
       @Override
        void drawState(Canvas canvas) {
}
}

    //擴散狀態(tài)
    public class SpreadState extends SplashState {
   @Override
        void drawState(Canvas canvas) {

     }
}
3)第一次進來執(zhí)行rotation狀態(tài),所以在繪制onDraw里面初始化狀態(tài)
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //第一次進來執(zhí)行旋轉(zhuǎn)動畫
        if (mState == null) {
            mState = new RotationState();
        }
      //進行繪制
        mState.drawState(canvas);
    }

4)實現(xiàn)rotation旋轉(zhuǎn)動畫
//旋轉(zhuǎn)狀態(tài)
  public class RotationState extends SplashState {
      public RotationState() {
          //動畫執(zhí)行一次旋轉(zhuǎn)360°
          mAnimator = ValueAnimator.ofFloat((float) (Math.PI * 2), 0f);//逆時針
          mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
              @Override
              public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                  //獲取旋轉(zhuǎn)值
                  mRotationDegrees = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                  //重繪
                  invalidate();

              }
          });
          //設置線性插值器
          mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
          mAnimator.setDuration(mDuration);
          //設置動畫執(zhí)行次數(shù)時間,INFINITE:無數(shù)次
          mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
          mAnimator.start();

      }

      @Override
      void drawState(Canvas canvas) {
          drawBackGround(canvas);
          drawCircles(canvas);
      }
  }

  private void drawCircles(Canvas canvas) {
      //算出平均角度
      float averageDegree = (float) (2 * Math.PI / mCircleColors.length);
      //遍歷繪制畫圓
      for (int i = 0; i < mCircleColors.length; i++) {
          //每個圓相對于屏幕中心點的角度
          float circleDegree = averageDegree * i;
          //旋轉(zhuǎn)后的實際角度
          float actualCurrentDress = circleDegree + mRotationDegrees;
          float cx = (float) (mChangeRadius * Math.cos(actualCurrentDress) + mCenterX);
          float cy = (float) (mChangeRadius * Math.sin(actualCurrentDress) + mCenterY);
          mCirclePaint.setColor(mCircleColors[i]);
          canvas.drawCircle(cx, cy, mSingleCircleRadius, mCirclePaint);
      }
  }

  private void drawBackGround(Canvas canvas) {
      //畫布背景
       canvas.drawColor(mBackGroundColor);
  }
5)實現(xiàn)聚合動畫
  //聚合狀態(tài)
    public class MergeState extends SplashState {
        public MergeState() {
            mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mCircleRadius, 0);
            mAnimator.setDuration(mDuration);
            mAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
            mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                    mChangeRadius = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                    invalidate();
                }
            });

            mAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    super.onAnimationEnd(animation);
                    if (mState != null && mState instanceof MergeState) {
                    //結束聚合動畫后再執(zhí)行擴散動畫
                        mState = new SpreadState();
                    }
                }
            });
            mAnimator.start();
        }

        @Override
        void drawState(Canvas canvas) {
            drawBackGround(canvas);
            drawCircles(canvas);
        }
    }
6)實現(xiàn)擴散動畫
 //擴散狀態(tài)
    public class SpreadState extends SplashState {

        public SpreadState() {
            mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mSingleCircleRadius, mDiagonal);
            mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                    mHollowRadius = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                    invalidate();
                }
            });
            mAnimator.setDuration(mDuration);
            mAnimator.start();
        }

        @Override
        void drawState(Canvas canvas) {
            float paintWidth = mDiagonal - mHollowRadius;//畫筆寬度
            mHollowPaint.setStrokeWidth(paintWidth);
            canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mHollowRadius + paintWidth / 2, mHollowPaint);
        }
    }

這樣我們動畫的三個狀態(tài)就已經(jīng)完成

三、完整代碼

自定義view代碼如下:

public class SplashView extends View {
    private ValueAnimator mAnimator;
    private SplashState mState;
    private int[] mCircleColors;
    private Paint mCirclePaint;
    //單個圓的半徑
    private float mSingleCircleRadius = 18f;
    //六個圓圍成的圓的半徑
    private float mCircleRadius = 90;

    //聚合的時候圓的初始半徑
    private float mChangeRadius = mCircleRadius;

    private float mRotationDegrees = 0;

    private int mDuration = 1200;//單位毫秒

    private float mCenterX, mCenterY;//算出控件的中心位置

    private float mDiagonal;//對角線

    private int mBackGroundColor = Color.WHITE;//背景顏色

    private Paint mHollowPaint;//空心圓的畫筆

    private float mHollowRadius;//空心圓的半徑

    public SplashView(Context context) {
        super(context);
    }

    public SplashView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public SplashView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }


    public void init() {
        //找到所要畫的圓的顏色,colors中定義的顏色數(shù)組
        mCircleColors = getContext().getResources().getIntArray(R.array.splash_circle_colors);
        //初始化畫圓的畫筆
        mCirclePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mCirclePaint.setAntiAlias(true);
        //設置填充
        mCirclePaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);

        mHollowPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mHollowPaint.setAntiAlias(true);
        mHollowPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); //設置不填充畫筆
        mHollowPaint.setColor(mBackGroundColor);//設置畫筆顏色
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mCenterX = w / 2;
        mCenterY = h / 2;
        mDiagonal = (float) (Math.sqrt((w * w + h * h)) / 2);
        init();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //第一次進來執(zhí)行旋轉(zhuǎn)動畫
        if (mState == null) {
            mState = new RotationState();
        }
        mState.drawState(canvas);
    }

    //還原狀態(tài)
    public void setInitialState() {
        if (mState != null) {
            mState.cancelAnimator();
        }
        //還原
        mChangeRadius = mCircleRadius;
        mState = new RotationState();
        invalidate();
    }

    public void changeRotationState() {
        //從旋轉(zhuǎn)狀態(tài)變成聚合狀態(tài)
        if (mState != null && mState instanceof RotationState) {
            //取消旋轉(zhuǎn)動畫
            RotationState rotationState = (RotationState) mState;
            rotationState.cancelAnimator();
            post(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    mState = new MergeState();
                }
            });

        }
    }

    //動畫有三種狀態(tài):旋轉(zhuǎn),聚合,擴散,這里采用設計模式的狀態(tài)模式
    public abstract class SplashState {
        abstract void drawState(Canvas canvas);

        //取消動畫
        void cancelAnimator() {
            if (mAnimator != null) {
                mAnimator.cancel();
            }
        }
    }

    //旋轉(zhuǎn)狀態(tài)
    public class RotationState extends SplashState {
        public RotationState() {
            //動畫執(zhí)行一次旋轉(zhuǎn)360°
            mAnimator = ValueAnimator.ofFloat((float) (Math.PI * 2), 0f);//逆時針
            mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                    //獲取旋轉(zhuǎn)值
                    mRotationDegrees = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                    //重繪
                    invalidate();

                }
            });
            //設置線性插值器
            mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            mAnimator.setDuration(mDuration);
            //設置動畫執(zhí)行次數(shù)時間,INFINITE:無數(shù)次
            mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
            mAnimator.start();

        }

        @Override
        void drawState(Canvas canvas) {
            drawBackGround(canvas);
            drawCircles(canvas);
        }
    }

    private void drawCircles(Canvas canvas) {
        //算出平均角度
        float averageDegree = (float) (2 * Math.PI / mCircleColors.length);
        //遍歷繪制畫圓
        for (int i = 0; i < mCircleColors.length; i++) {
            //每個圓相對于屏幕中心點的角度
            float circleDegree = averageDegree * i;
            //旋轉(zhuǎn)后的實際角度
            float actualCurrentDress = circleDegree + mRotationDegrees;
            float cx = (float) (mChangeRadius * Math.cos(actualCurrentDress) + mCenterX);
            float cy = (float) (mChangeRadius * Math.sin(actualCurrentDress) + mCenterY);
            mCirclePaint.setColor(mCircleColors[i]);
            canvas.drawCircle(cx, cy, mSingleCircleRadius, mCirclePaint);
        }
    }

    private void drawBackGround(Canvas canvas) {
        //畫布背景
        canvas.drawColor(mBackGroundColor);
    }

    //聚合狀態(tài)
    public class MergeState extends SplashState {
        public MergeState() {
            mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mCircleRadius, 0);
            mAnimator.setDuration(mDuration);
            mAnimator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
            mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                    mChangeRadius = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                    invalidate();
                }
            });

            mAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    super.onAnimationEnd(animation);
                    if (mState != null && mState instanceof MergeState) {
                        mState = new SpreadState();
                    }
                }
            });
            mAnimator.start();
        }

        @Override
        void drawState(Canvas canvas) {
            drawBackGround(canvas);
            drawCircles(canvas);
        }
    }

    //擴散狀態(tài)
    public class SpreadState extends SplashState {

        public SpreadState() {
            mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mSingleCircleRadius, mDiagonal);
            mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
                    mHollowRadius = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
                    invalidate();
                }
            });
            mAnimator.setDuration(mDuration);
            mAnimator.start();
        }

        @Override
        void drawState(Canvas canvas) {
            float paintWidth = mDiagonal - mHollowRadius;//畫筆寬度
            mHollowPaint.setStrokeWidth(paintWidth);
            canvas.drawCircle(mCenterX, mCenterY, mHollowRadius + paintWidth / 2, mHollowPaint);
        }
    }

}

MainActivity代碼:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private SplashView mSplashView;
    Handler handler = new Handler();

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mSplashView = findViewById(R.id.splashView);
        run();

    }

    public void onClick(View view) {
        mSplashView.setInitialState();
        run();
    }

    public void run() {
        //模擬請求網(wǎng)絡
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mSplashView.changeRotationState();
            }
        }, 4000);
    }
}

xml代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context=".MainActivity">

    <ImageView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:src="@drawable/pic" />

    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:onClick="onClick"
        android:text="還原狀態(tài)" />

    <com.example.administrator.attranimatorapp.SplashView
        android:id="@+id/splashView"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</RelativeLayout>

這樣我們就實現(xiàn)了上面的效果

?著作權歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。
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