曾經(jīng)登陸過Steam平臺的像素RPG游戲《To The Moon》(去月球)這次來到了移動(dòng)端平臺和玩家見面了。《去月球》是一款沒有戰(zhàn)斗元素和五花八門的系統(tǒng),卻能夠以劇情征服玩家的RPG游戲。它就像一杯熱牛奶,在寒冬之中溫暖著數(shù)百萬玩家的心。
游戲類型:RPG
游戲關(guān)鍵詞:劇情、感動(dòng)、溫暖
優(yōu)點(diǎn):優(yōu)秀的劇情,音樂動(dòng)人
缺點(diǎn):流程時(shí)間稍短
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游戲主要講述兩名技術(shù)高超的科學(xué)家:Neil和Eva接到病人Johnny的委托,希望他們能夠在自己死之前完成自己的愿望——登陸月球。為了實(shí)現(xiàn)他的夙愿,兩名科學(xué)家利用科學(xué)儀器潛入Johnny的意識,回溯Johnny的一生,讓年輕的Johnny為了實(shí)現(xiàn)愿望而奮斗。當(dāng)然,他們所做的一切并不能改變現(xiàn)實(shí)世界的情況,只是改寫了Johnny的記憶,讓他在自己的思想世界里實(shí)現(xiàn)了自己的愿望。僅此而已。
想要穿越到不同的時(shí)空,就需要在Johnny各個(gè)記憶片段尋找記憶碎片。通過人物對話和場景元素,玩家需要集齊5個(gè)碎片,然后激活記憶。激活記憶時(shí),玩家要把不規(guī)則的碎片圖案拼湊成一副完整的物品畫像,以喚起Johnny的記憶鏈。
《去月球》的操作方式主要以控制角色移動(dòng)和點(diǎn)擊線索為主。游戲支持點(diǎn)擊屏幕和滑動(dòng)虛擬搖桿兩種操作方式,不過基于RPGMaker的碰撞表現(xiàn)較弱,觸屏移動(dòng)會(huì)比較方便移動(dòng)操作。點(diǎn)擊地圖的物品后,如果該物品是線索之一的話,就會(huì)顯示交互圖標(biāo)反饋,獲得線索內(nèi)容。場景中的交互元素不多,但是廣闊的移動(dòng)空間足以滿足玩家探索的欲望。
在探索的同時(shí),游戲還安插許多小謎題在游戲里面等待玩家揭曉。除了激活記憶碎片的翻翻樂,還有諸如文字解謎、擊退僵尸等。想要解開題目其實(shí)并不困難,玩家只需要在該場景探索一番,自然能夠找到解謎的關(guān)鍵。
另外,本作還設(shè)計(jì)了一些與劇情密切相關(guān)的小游戲。比如童年的場景當(dāng)中,小Johnny非常喜歡玩打地鼠。在劇情推進(jìn)的時(shí)候,玩家也可以順著劇情發(fā)展體驗(yàn)一把打地鼠的感覺。“我打地鼠可是很厲害的哦!”小Johnny跟他媽媽的對話,無意中也是跟玩家傳遞“來挑戰(zhàn)我吧”的信息。
如果說《去月球》是一款RPG的話,倒不如把它看作一款交互小說更為合適。就像《我的世界:故事模式》一樣,玩家在游戲中的實(shí)際行為并不多,但是《去月球》的操作空間比《我的世界:故事模式》還是豐富了不少。
通過玩家的行為選擇推進(jìn)劇情發(fā)展,通過對白和人物的表情細(xì)節(jié)闡述人物的心理活動(dòng)。雖然《去月球》缺乏RPG游戲必須的成長系統(tǒng),也沒有刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但這些系統(tǒng)的缺失并不妨礙它成為一款偉大的游戲。
與《我的世界:故事模式》不同的是,《去月球》在早些年已經(jīng)發(fā)布,并且是基于RPGMaker引擎制作,因此它的畫面表現(xiàn)相比其他大作來講自然遜色不少。它既沒有即時(shí)演算CG,也沒有流暢的戰(zhàn)斗特效,但是《去月球》十分注重很多細(xì)節(jié)方面的把握。在播放角色對話鏡頭的時(shí)候,每個(gè)人物的表情通過表情圖標(biāo)躍然于屏幕上,人物簡單的位移動(dòng)作更是增色不少,把玩家?guī)Щ禺?dāng)年玩GBA的回憶里。
游戲的音樂更是本作的一大亮點(diǎn)。《去月球》做到一個(gè)非常到位的地方,那就是根據(jù)不同的場景播放合適的背景音樂。動(dòng)情的對白加上幽婉的音樂,瞬間將玩家的情感高潮迸發(fā)出來。
整個(gè)故事除了描述Johnny的人生劇情以外,Eva跟Neil的對話也是本作的樂趣之一。被設(shè)定為毒舌天才的Neil在空閑的時(shí)候不忙給Eva送上幾句真誠的“祝福”,而一旦Neil出現(xiàn)工作失誤,Eva立即毫不留情地補(bǔ)刀。在對話的過程當(dāng)中,兩位主人翁的人格魅力和人物背景也逐漸浮現(xiàn),他們暗藏的關(guān)系也會(huì)隨著劇情的推進(jìn)得到進(jìn)一步的揭曉。
RPG游戲的劇情推進(jìn)以線性推進(jìn)的方式將故事呈現(xiàn)在玩家面前。《去月球》的劇本寫作方式采用國際電影劇本的三幕式寫作方法,在故事開端將故事背景,人物信息告知玩家。在劇情的推進(jìn)下,玩家以Neil和Eva的視角逐漸掌握解決問題的方法,玩家也從中逐漸了解Johnny的過往。有趣的是,本作采用倒述方式進(jìn)行。Neil和Eva從老年的Johnny生活開始,通過記憶碎片回到他的童年,層層深入劇情的發(fā)展。最后一幕當(dāng)中,看似欣欣向榮了解真相的Neil和Eva卻引發(fā)極大的矛盾,Eva竟然還采取極端的手段阻止Neil。不了解真相的玩家操作著同樣不了解真相的Neil,揭曉最后的秘密。在真相大白的那天來臨,也正是故事的高潮和尾聲。
在浮躁的手游市場當(dāng)中,《去月球》的出現(xiàn)猶如一股清流涌進(jìn)玩家的視野。這是一款需要玩家靜下心來品味的游戲,也是一款值得玩家靜下心來玩的游戲。相信幾個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間,這款游戲能夠給你帶來不一樣的感動(dòng)。
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