runtime 常見作用
1.動態交換兩個方法的實現
2.動態添加屬性
3.實現字典轉模型的自動轉換
4.發送消息
5.動態添加方法
6.攔截并替換方法
7.實現 NSCoding 的自動歸檔和解檔
該文件的目的是為讀者誰可能有興趣學習的Objective-C的運行時。
因為這不是一個關于C文件,它假定了一些以前的熟人與該語言。然而,它并不必須是一個廣泛的熟人。
職能任務
使用類
class_getName
class_getMethodImplementation_stret
class_setSuperclass
已過時的OS X V10.5
類的實例化
class_createInstance
用工作實例
object_copy
獲取類定義
objc_getClassList
使用實例變量工作
ivar_getName
查看objc/runtime.h中objc_class結構體的定義如下:
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE; // 父類
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE; // 類名
long version OBJC2_UNAVAILABLE; // 類的版本信息,默認為0
long info OBJC2_UNAVAILABLE; // 類信息,供運行期使用的一些位標識
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; // 該類的實例變量大小
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE; // 該類的成員變量鏈表
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法定義的鏈表
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE; // 方法緩存
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE; // 協議鏈表
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
runtime 概念
Objective-C是基于 C 的,它為 C 添加了面向對象的特性。它將很多靜態語言在編譯和鏈接時期做的事放到了 runtime 運行時來處理,可以說runtime是我們 Objective-C 幕后工作者。
runtime(簡稱運行時),是一套 純C(C和匯編寫的) 的API。而 OC 就是運行時機制,也就是在運行時候的一些機制,其中最主要的是消息機制。
對于 C 語言,函數的調用在編譯的時候會決定調用哪個函數。
OC的函數調用成為消息發送,屬于動態調用過程。在編譯的時候并不能決定真正調用哪個函數,只有在真正運行的時候才會根據函數的名稱找到對應的函數來調用。
事實證明:在編譯階段,OC 可以調用任何函數,即使這個函數并未實現,只要聲明過就不會報錯,只有當運行的時候才會報錯,這是因為OC是運行時動態調用的。而 C 語言調用未實現的函數就會報錯。
runtime 消息機制
我們寫 OC 代碼,它在運行的時候也是轉換成了runtime方式運行的。任何方法調用本質:就是發送一個消息(用runtime發送消息,OC 底層實現通過runtime實現)。
消息機制原理:對象根據方法編號SEL去映射表查找對應的方法實現。
每一個 OC 的方法,底層必然有一個與之對應的runtime方法。
OC-->runtime
簡單示例:
驗證:方法調用,是否真的是轉換為消息機制?
必須要導入頭文件#import
注解1:我們導入系統的頭文件,一般用尖括號。
注解2:OC 解決消息機制方法提示步驟【查找build setting-> 搜索msg->objc_msgSend(YES --> NO)】
注解3:最終生成消息機制,編譯器做的事情,最終代碼,需要把當前代碼重新編譯,用xcode編譯器,【clang -rewrite-objc main.m查看最終生成代碼】,示例:cd main.m --> 輸入前面指令,就會生成 .opp文件(C++代碼)
注解4:這里一般不會直接導入
message.h
示例代碼:OC 方法-->runtime 方法
說明: eat(無參) 和 run(有參) 是 Person模型類中的私有方法「可以幫我調用私有方法」;
// Person *p = [Person alloc];
// 底層的實際寫法
Person *p = objc_msgSend(objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc"));
// p = [p init];
p = objc_msgSend(p, sel_registerName("init"));
// 調用對象方法(本質:讓對象發送消息)
//[p eat];
// 本質:讓類對象發送消息
objc_msgSend(p, @selector(eat));
objc_msgSend([Person class], @selector(run:),20);
//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//
// 也許下面這種好理解一點
// id objc = [NSObject alloc];
id objc = objc_msgSend([NSObject class], @selector(alloc));
// objc = [objc init];
objc = objc_msgSend(objc, @selector(init));
runtime 方法調用流程「消息機制」
面試:消息機制方法調用流程
怎么去調用eat方法,對象方法:(保存到類對象的方法列表) ,類方法:(保存到元類(Meta Class)中方法列表)。
1.OC 在向一個對象發送消息時,runtime庫會根據對象的isa指針找到該對象對應的類或其父類中查找方法。。
2.注冊方法編號(這里用方法編號的好處,可以快速查找)。
3.根據方法編號去查找對應方法。
4.找到只是最終函數實現地址,根據地址去方法區調用對應函數。
補充:一個objc對象的isa的指針指向什么?有什么作用?
每一個對象內部都有一個isa指針,這個指針是指向它的真實類型,根據這個指針就能知道將來調用哪個類的方法。
runtime 常見作用
1.動態交換兩個方法的實現
2.動態添加屬性
3.實現字典轉模型的自動轉換
4.發送消息
5.動態添加方法
6.攔截并替換方法
7.實現 NSCoding 的自動歸檔和解檔
runtime 常用開發應用場景「工作掌握」
1.runtime 交換方法
應用場景:當第三方框架 或者 系統原生方法功能不能滿足我們的時候,我們可以在保持系統原有方法功能的基礎上,添加額外的功能。
需求:加載一張圖片直接用[UIImage imageNamed:@"image"];是無法知道到底有沒有加載成功。給系統的imageNamed添加額外功能(是否加載圖片成功)。
方案一:繼承系統的類,重寫方法.(弊端:每次使用都需要導入)
方案二:使用 runtime,交換方法.
實現步驟:
1.給系統的方法添加分類
2.自己實現一個帶有擴展功能的方法
3.交換方法,只需要交換一次,
案例代碼:方法+調用+打印輸出
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 方案一:先搞個分類,定義一個能加載圖片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
// 方案二:交換 imageNamed 和 ln_imageNamed 的實現,就能調用 imageNamed,間接調用 ln_imageNamed 的實現。
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
}
#import
@implementation UIImage (Image)
/**
load方法: 把類加載進內存的時候調用,只會調用一次
方法應先交換,再去調用
*/
+ (void)load {
// 1.獲取 imageNamed方法地址
// class_getClassMethod(獲取某個類的方法)
Method imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));
// 2.獲取 ln_imageNamed方法地址
Method ln_imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(ln_imageNamed:));
// 3.交換方法地址,相當于交換實現方式;「method_exchangeImplementations 交換兩個方法的實現」
method_exchangeImplementations(imageNamedMethod, ln_imageNamedMethod);
}
/**
看清楚下面是不會有死循環的
調用 imageNamed => ln_imageNamed
調用 ln_imageNamed => imageNamed
*/
// 加載圖片 且 帶判斷是否加載成功
+ (UIImage *)ln_imageNamed:(NSString *)name {
UIImage *image = [UIImage ln_imageNamed:name];
if (image) {
NSLog(@"runtime添加額外功能--加載成功");
} else {
NSLog(@"runtime添加額外功能--加載失敗");
}
return image;
}
/**
不能在分類中重寫系統方法imageNamed,因為會把系統的功能給覆蓋掉,而且分類中不能調用super
所以第二步,我們要 自己實現一個帶有擴展功能的方法.
+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name {
}
*/
@end
// 打印輸出
2016-02-17 17:52:14.693 runtime[12761:543574] runtime添加額外功能--加載成功
總結:我們所做的就是在方法調用流程第三步的時候,交換兩個方法地址指向。而且我們改變指向要在系統的imageNamed:方法調用前,所以將代碼寫在了分類的load方法里。最后當運行的時候系統的方法就會去找我們的方法的實現。
2.runtime 給分類動態添加屬性
原理:給一個類聲明屬性,其實本質就是給這個類添加關聯,并不是直接把這個值的內存空間添加到類存空間。
應用場景:給系統的類添加屬性的時候,可以使用runtime動態添加屬性方法。
注解:系統NSObject添加一個分類,我們知道在分類中是不能夠添加成員屬性的,雖然我們用了@property,但是僅僅會自動生成get和set方法的聲明,并沒有帶下劃線的屬性和方法實現生成。但是我們可以通過runtime就可以做到給它方法的實現。
需求:給系統 NSObject 類動態添加屬性name字符串。
案例代碼:方法+調用+打印
@interface NSObject (Property)
// @property分類:只會生成get,set方法聲明,不會生成實現,也不會生成下劃線成員屬性
@property NSString *name;
@property NSString *height;
@end
@implementation NSObject (Property)
- (void)setName:(NSString *)name {
// objc_setAssociatedObject(將某個值跟某個對象關聯起來,將某個值存儲到某個對象中)
// object:給哪個對象添加屬性
// key:屬性名稱
// value:屬性值
// policy:保存策略
objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
}
// 調用
NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
objc.name = @"123";
NSLog(@"runtime動態添加屬性name==%@",objc.name);
// 打印輸出
2016-02-17 19:37:10.530 runtime[12761:543574] runtime動態添加屬性--name == 123
總結:其實,給屬性賦值的本質,就是讓屬性與一個對象產生關聯,所以要給NSObject的分類的name屬性賦值就是讓name和NSObject產生關聯,而runtime可以做到這一點。
3.runtime 字典轉模型
字典轉模型的方式:
一個一個的給模型屬性賦值(初學者)。
字典轉模型KVC實現
KVC 字典轉模型弊端:必須保證,模型中的屬性和字典中的key一一對應。
如果不一致,就會調用[ setValue:forUndefinedKey:]報key找不到的錯。
分析:模型中的屬性和字典的key不一一對應,系統就會調用setValue:forUndefinedKey:報錯。
解決:重寫對象的setValue:forUndefinedKey:,把系統的方法覆蓋,就能繼續使用KVC,字典轉模型了。
字典轉模型Runtime實現
思路:利用運行時,遍歷模型中所有屬性,根據模型的屬性名,去字典中查找key,取出對應的值,給模型的屬性賦值(從提醒:字典中取值,不一定要全部取出來)。
考慮情況:
1.當字典的key和模型的屬性匹配不上。
2.模型中嵌套模型(模型屬性是另外一個模型對象)。
3.數組中裝著模型(模型的屬性是一個數組,數組中是一個個模型對象)。
注解:根據上面的三種特殊情況,先是字典的key和模型的屬性不對應的情況。不對應有兩種,一種是字典的鍵值大于模型屬性數量,這時候我們不需要任何處理,因為runtime是先遍歷模型所有屬性,再去字典中根據屬性名找對應值進行賦值,多余的鍵值對也當然不會去看了;另外一種是模型屬性數量大于字典的鍵值對,這時候由于屬性沒有對應值會被賦值為nil,就會導致crash,我們只需加一個判斷即可。考慮三種情況下面一一注解;
步驟:提供一個NSObject分類,專門字典轉模型,以后所有模型都可以通過這個分類實現字典轉模型。
MJExtension字典轉模型實現
底層也是對runtime的封裝,才可以把一個模型中所有屬性遍歷出來。(你之所以看不懂,是MJ封裝了很多層而已_.)。
這里針對字典轉模型 KVC 實現,就不做詳解了,如果你 對 KVC 詳解使用或是實現原理 不是很清楚的,可以參考實用「KVC編碼 & KVO監聽
字典轉模型 Runtime 方式實現:
說明:下面這個示例,是考慮三種情況包含在內的轉換示例,具體可以看圖上的注解
Runtime 字典轉模型
1、runtime 字典轉模型-->字典的key和模型的屬性不匹配「模型屬性數量大于字典鍵值對數」,這種情況處理如下:
// Runtime:根據模型中屬性,去字典中取出對應的value給模型屬性賦值
// 思路:遍歷模型中所有屬性->使用運行時
+ (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict
{
// 1.創建對應的對象
id objc = [[self alloc] init];
// 2.利用runtime給對象中的屬性賦值
/**
class_copyIvarList: 獲取類中的所有成員變量
Ivar:成員變量
第一個參數:表示獲取哪個類中的成員變量
第二個參數:表示這個類有多少成員變量,傳入一個Int變量地址,會自動給這個變量賦值
返回值Ivar *:指的是一個ivar數組,會把所有成員屬性放在一個數組中,通過返回的數組就能全部獲取到。
count: 成員變量個數
*/
unsigned int count = 0;
// 獲取類中的所有成員變量
Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
// 遍歷所有成員變量
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 根據角標,從數組取出對應的成員變量
Ivar ivar = ivarList[i];
// 獲取成員變量名字
NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
// 處理成員變量名->字典中的key(去掉 _ ,從第一個角標開始截取)
NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
// 根據成員屬性名去字典中查找對應的value
id value = dict[key];
// 【如果模型屬性數量大于字典鍵值對數理,模型屬性會被賦值為nil】
// 而報錯 (could not set nil as the value for the key age.)
if (value) {
// 給模型中屬性賦值
[objc setValue:value forKey:key];
}
}
return objc;
}
注解:這里在獲取模型類中的所有屬性名,是采取class_copyIvarList先獲取成員變量(以下劃線開頭) ,然后再處理成員變量名->字典中的key(去掉 _ ,從第一個角標開始截取) 得到屬性名。
原因:Ivar:成員變量,以下劃線開頭,Property 屬性
獲取類里面屬性class_copyPropertyList
獲取類中的所有成員變量class_copyIvarList
{
int _a; // 成員變量
}
@property (nonatomic, assign) NSInteger attitudes_count; // 屬性
這里有成員變量,就不會漏掉屬性;如果有屬性,可能會漏掉成員變量;
使用runtime字典轉模型獲取模型屬性名的時候,最好獲取成員屬性名Ivar因為可能會有個屬性是沒有setter和getter方法的。
2、runtime 字典轉模型-->模型中嵌套模型「模型屬性是另外一個模型對象」,這種情況處理如下:
+ (instancetype)modelWithDict2:(NSDictionary *)dict
{
// 1.創建對應的對象
id objc = [[self alloc] init];
// 2.利用runtime給對象中的屬性賦值
unsigned int count = 0;
// 獲取類中的所有成員變量
Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
// 遍歷所有成員變量
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 根據角標,從數組取出對應的成員變量
Ivar ivar = ivarList[i];
// 獲取成員變量名字
NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
// 獲取成員變量類型
NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
// 替換: @\"User\" -> User
ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""];
ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];
// 處理成員屬性名->字典中的key(去掉 _ ,從第一個角標開始截取)
NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
// 根據成員屬性名去字典中查找對應的value
id value = dict[key];
//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//
//
// 二級轉換:如果字典中還有字典,也需要把對應的字典轉換成模型
// 判斷下value是否是字典,并且是自定義對象才需要轉換
if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]] && ![ivarType hasPrefix:@"NS"]) {
// 字典轉換成模型 userDict => User模型, 轉換成哪個模型
// 根據字符串類名生成類對象
Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);
if (modelClass) { // 有對應的模型才需要轉
// 把字典轉模型
value = [modelClass modelWithDict2:value];
}
}
// 給模型中屬性賦值
if (value) {
[objc setValue:value forKey:key];
}
}
return objc;
}
3、runtime 字典轉模型-->數組中裝著模型「模型的屬性是一個數組,數組中是字典模型對象」,這種情況處理如下:
// Runtime:根據模型中屬性,去字典中取出對應的value給模型屬性賦值
// 思路:遍歷模型中所有屬性->使用運行時
+ (instancetype)modelWithDict3:(NSDictionary *)dict
{
// 1.創建對應的對象
id objc = [[self alloc] init];
// 2.利用runtime給對象中的屬性賦值
unsigned int count = 0;
// 獲取類中的所有成員變量
Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);
// 遍歷所有成員變量
for (int i = 0; i < count; i++) {
// 根據角標,從數組取出對應的成員變量
Ivar ivar = ivarList[i];
// 獲取成員變量名字
NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
// 處理成員屬性名->字典中的key(去掉 _ ,從第一個角標開始截取)
NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];
// 根據成員屬性名去字典中查找對應的value
id value = dict[key];
//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//
// 三級轉換:NSArray中也是字典,把數組中的字典轉換成模型.
// 判斷值是否是數組
if ([value isKindOfClass:[NSArray class]]) {
// 判斷對應類有沒有實現字典數組轉模型數組的協議
// arrayContainModelClass 提供一個協議,只要遵守這個協議的類,都能把數組中的字典轉模型
if ([self respondsToSelector:@selector(arrayContainModelClass)]) {
// 轉換成id類型,就能調用任何對象的方法
id idSelf = self;
// 獲取數組中字典對應的模型
NSString *type = [idSelf arrayContainModelClass][key];
// 生成模型
Class classModel = NSClassFromString(type);
NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray array];
// 遍歷字典數組,生成模型數組
for (NSDictionary *dict in value) {
// 字典轉模型
id model = [classModel modelWithDict3:dict];
[arrM addObject:model];
}
// 把模型數組賦值給value
value = arrM;
}
}
// 如果模型屬性數量大于字典鍵值對數理,模型屬性會被賦值為nil,而報錯
if (value) {
// 給模型中屬性賦值
[objc setValue:value forKey:key];
}
}
return objc;
}
runtime字典轉模型-->數組中裝著模型 打印輸出
總結:我們既然能獲取到屬性類型,那就可以攔截到模型的那個數組屬性,進而對數組中每個模型遍歷并字典轉模型,但是我們不知道數組中的模型都是什么類型,我們可以聲明一個方法,該方法目的不是讓其調用,而是讓其實現并返回模型的類型。
這里提到的你如果不是很清楚,建議參考我的Demo,重要的部分代碼中都有相應的注解和文字打印,運行程序可以很直觀的表現。
//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//
4.runtime 其它作用「面試熟悉」
動態添加方法
應用場景:如果一個類方法非常多,加載類到內存的時候也比較耗費資源,需要給每個方法生成映射表,可以使用動態給某個類,添加方法解決。
注解:OC 中我們很習慣的會用懶加載,當用到的時候才去加載它,但是實際上只要一個類實現了某個方法,就會被加載進內存。當我們不想加載這么多方法的時候,就會使用到runtime動態的添加方法。
需求:runtime 動態添加方法處理調用一個未實現的方法 和 去除報錯。
案例代碼:方法+調用+打印輸出
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
Person *p = [[Person alloc] init];
// 默認person,沒有實現run:方法,可以通過performSelector調用,但是會報錯。
// 動態添加方法就不會報錯
[p performSelector:@selector(run:) withObject:@10];
}
@implementation Person
// 沒有返回值,1個參數
// void,(id,SEL)
void aaa(id self, SEL _cmd, NSNumber *meter) {
NSLog(@"跑了%@米", meter);
}
// 任何方法默認都有兩個隱式參數,self,_cmd(當前方法的方法編號)
// 什么時候調用:只要一個對象調用了一個未實現的方法就會調用這個方法,進行處理
// 作用:動態添加方法,處理未實現
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
{
// [NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"run"];
if (sel == NSSelectorFromString(@"run:")) {
// 動態添加run方法
// class: 給哪個類添加方法
// SEL: 添加哪個方法,即添加方法的方法編號
// IMP: 方法實現 => 函數 => 函數入口 => 函數名(添加方法的函數實現(函數地址))
// type: 方法類型,(返回值+參數類型) v:void @:對象->self :表示SEL->_cmd
class_addMethod(self, sel, (IMP)aaa, "v@:@");
return YES;
}
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
@end
// 打印輸出
2016-02-17 19:05:03.917 runtime[12761:543574] runtime動態添加方法--跑了10米
第二種方法
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
XMView *vc = [[XMView alloc] init];
//
vc.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);
// XMView *vc = [[XMView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
[self.view addSubview:vc];
// [vc run];
// [vc performSelector:@selector(run:) withObject:@10];
class_addMethod([XMView class],
@selector(printPerson),
class_getMethodImplementation([XMViewController class], @selector(find)),
"v@:");
[vc performSelector:@selector(printPerson)];
}
- (void)find {
// Initialization code
NSLog(@"=搜索==123==");
}
首先我們看看這個方法里面的參數:
Class cos:我們需要一個class,比如我的[Person class]。
SEL name:這個很有意思,這個名字自己可以隨意想,就是添加的方法在本類里面叫做的名字,但是方法的格式一定要和你需要添加的方法的格式一樣,比如有無參數。(有幾個小伙伴問我Demo里面的findInSelf這個方法沒有找到,請看這里呀。這個就是里面為啥沒有findInSelf方法而可以直接調用的原因)
IMP imp:IMP就是Implementation的縮寫,它是指向一個方法實現的指針,每一個方法都有一個對應的IMP。這里需要的是IMP,所以你不能直接寫方法,需要用到一個方法:
OBJC_EXPORT IMP class_getMethodImplementation(Class cls, SEL name)
__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
這個方法也是runtime的方法,就是獲得對應的方法的指針,也就是IMP。
const char *types:這一個也很有意思,我剛開始也很費解,結果看了好多人的解釋我釋然了,知道嗎,我釋然啦,????。這個東西其實也很好理解:
比如:”v@:”意思就是這已是一個void類型的方法,沒有參數傳入。
再比如 “i@:”就是說這是一個int類型的方法,沒有參數傳入。
再再比如”i@:@”就是說這是一個int類型的方法,又一個參數傳入。
好了,參數解釋完了,還有一點需要注意,用這個方法添加的方法是無法直接調用的,必須用performSelector:調用。為甚么呢???
因為performSelector是運行時系統負責去找方法的,在編譯時候不做任何校驗;如果直接調用編譯是會自動校驗。
知道為甚么了吧,你添加方法是在運行時添加的,你在編譯的時候還沒有這個本類方法,所以當然不行啦。
//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//
5.動態變量控制
現在有一個Person類,創建 xiaoming對象
動態獲取 XiaoMing 類中的所有屬性 [當然包括私有]
Ivar *ivar = class_copyIvarList([self.xiaoming class], &count);
遍歷屬性找到對應name字段
const char *varName = ivar_getName(var);
修改對應的字段值成20
object_setIvar(self.xiaoMing, var, @"20");
代碼參考
-(void)answer{
unsigned int count = 0;
Ivar *ivar = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i = 0; i < count; i++) {
Ivar var = ivar[i];
const char *varName = ivar_getName(var);
NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:varName];
if ([name isEqualToString:@"_age"]) {
object_setIvar(self, var, @"20");
break;
}
}
NSLog(@"XiaoMing's age is %@",self.age);
}
//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//
6.實現NSCoding的自動歸檔和解檔
如果你實現過自定義模型數據持久化的過程,那么你也肯定明白,如果一個模型有許多個屬性,那么我們需要對每個屬性都實現一遍encodeObject和decodeObjectForKey方法,如果這樣的模型又有很多個,這還真的是一個十分麻煩的事情。下面來看看簡單的實現方式。
假設現在有一個Movie類,有3個屬性。先看下.h文件
// Movie.h文件
//1. 如果想要當前類可以實現歸檔與反歸檔,需要遵守一個協議NSCoding
@interface Movie : NSObject
@property (nonatomic, copy) NSString *movieId;
@property (nonatomic, copy) NSString *movieName;
@property (nonatomic, copy) NSString *pic_url;
@end
如果是正常寫法,.m文件應該是這樣的:
// Movie.m文件
@implementation Movie
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder
{
[aCoder encodeObject:_movieId forKey:@"id"];
[aCoder encodeObject:_movieName forKey:@"name"];
[aCoder encodeObject:_pic_url forKey:@"url"];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
if (self = [super init]) {
self.movieId = [aDecoder decodeObjectForKey:@"id"];
self.movieName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];
self.pic_url = [aDecoder decodeObjectForKey:@"url"];
}
return self;
}
@end
如果這里有100個屬性,那么我們也只能把100個屬性都給寫一遍嗎。
不過你會使用runtime后,這里就有更簡便的方法,如下。
#import "Movie.h"
#import
@implementation Movie
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder{
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i = 0; i < count;i++){
// 取出i位置對應的成員變量
Ivar ivar = ivars[i];
// 查看成員變量
const char *name = ivar_getName(ivar);
// 歸檔
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [self valueForKey:key];
[encoder encodeObject:value forKey:key];
}
free(ivars);
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder
{
if (self = [super init]) {
unsigned int count = 0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
for (int i = 0; i < count;i++){
// 取出i位置對應的成員變量
Ivar ivar = ivars[i];
// 查看成員變量
const char *name = ivar_getName(ivar);
// 歸檔
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [decoder decodeObjectForKey:key];
// 設置到成員變量身上
[self setValue:value forKey:key];
}
free(ivars);
}
return self;
}
@end
這樣的方式實現,不管有多少個屬性,寫這幾行代碼就搞定了。怎么,代碼有點多,
好說下面看看更加簡便的方法:兩句代碼搞定。
#define encodeRuntime \
unsigned int count = 0;\
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);\
for (int i = 0; i < count;i++){\
Ivar ivar = ivars[i];\
const char *name = ivar_getName(ivar);\
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];\
id value = [self valueForKey:key];\
[encoder encodeObject:value forKey:key];\
}\
free(ivars);
#define initCoderRuntime \
if (self = [super init]) {\
unsigned int count = 0;\
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);\
for (int i = 0; i < count;i++){\
Ivar ivar = ivars[i];\
const char *name = ivar_getName(ivar);\
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];\
id value = [decoder decodeObjectForKey:key];\
[self setValue:value forKey:key];\
}\
free(ivars);\
}\
return self;
優化:上面是encodeWithCoder和initWithCoder這兩個方法抽成宏。我們可以把這兩個宏單獨放到一個文件里面,這里以后需要進行數據持久化的模型都可以直接使用這兩個宏。
runtime 下Class的各項操作
下面是 runtime 下Class的常見方法 及 帶有使用示例代碼。各項操作,原著 http://www.lxweimin.com/p/46dd81402f63
//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//
unsigned int count;
獲取屬性列表
objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);
for (unsigned int i=0; i
const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);
NSLog(@"property---->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);
}
獲取方法列表
Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);
for (unsigned int i; i
Method method = methodList[i];
NSLog(@"method---->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));
}
獲取成員變量列表
Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);
for (unsigned int i; i
Ivar myIvar = ivarList[i];
const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);
NSLog(@"Ivar---->%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);
}
獲取協議列表
__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);
for (unsigned int i; i
Protocol *myProtocal = protocolList[i];
const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);
NSLog(@"protocol---->%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);
}
現在有一個Person類,和person創建的xiaoming對象,有test1和test2兩個方法
獲得類方法
Class PersonClass = object_getClass([Person class]);
SEL oriSEL = @selector(test1);
Method oriMethod = _class_getMethod(xiaomingClass, oriSEL);
獲得實例方法
Class PersonClass = object_getClass([xiaoming class]);
SEL oriSEL = @selector(test2);
Method cusMethod = class_getInstanceMethod(xiaomingClass, oriSEL);
添加方法
BOOL addSucc = class_addMethod(xiaomingClass, oriSEL, method_getImplementation(cusMethod), method_getTypeEncoding(cusMethod));
替換原方法實現
class_replaceMethod(toolClass, cusSEL, method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
交換兩個方法的實現
method_exchangeImplementations(oriMethod, cusMethod);
常用方法
附:上面有提到寫常用示例,這里再總結下 ~
// 得到類的所有方法
Method *allMethods = class_copyMethodList([Person class], &count);
// 得到所有成員變量
Ivar *allVariables = class_copyIvarList([Person class], &count);
// 得到所有屬性
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([Person class], &count);
// 根據名字得到類變量的Ivar指針,但是這個在OC中好像毫無意義
Ivar oneCVIvar = class_getClassVariable([Person class], name);
// 根據名字得到實例變量的Ivar指針
Ivar oneIVIvar = class_getInstanceVariable([Person class], name);
// 找到后可以直接對私有變量賦值
object_setIvar(_per, oneIVIvar, @"Mike");//強制修改name屬性
/* 動態添加方法:
第一個參數表示Class cls 類型;
第二個參數表示待調用的方法名稱;
第三個參數(IMP)myAddingFunction,IMP是一個函數指針,這里表示指定具體實現方法myAddingFunction;
第四個參數表方法的參數,0代表沒有參數;
*/
class_addMethod([_per class], @selector(sayHi), (IMP)myAddingFunction, 0);
// 交換兩個方法
method_exchangeImplementations(method1, method2);
// 關聯兩個對象
objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
/*
id object :表示關聯者,是一個對象,變量名理所當然也是object
const void *key :獲取被關聯者的索引key
id value :被關聯者,這里是一個block
objc_AssociationPolicy policy : 關聯時采用的協議,有assign,retain,copy等協議,一般使用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC
*/
// 獲得某個類的類方法
Method class_getClassMethod(Class cls , SEL name)
// 獲得某個類的實例對象方法
Method class_getInstanceMethod(Class cls , SEL name)
// 交換兩個方法的實現
void method_exchangeImplementations(Method m1 , Method m2)
// 將某個值跟某個對象關聯起來,將某個值存儲到某個對象中
void objc_setAssociatedObject(id object , const void *key ,id value ,objc_AssociationPolicy policy)
// 利用參數key 將對象object中存儲的對應值取出來
id objc_getAssociatedObject(id object , const void *key)
// 獲得某個類的所有成員變量(outCount 會返回成員變量的總數)
Ivar *class_copyIvarList(Class cls , unsigned int *outCount)
// 獲得成員變量的名字
const char *ivar_getName(Ivar v)
// 獲得成員變量的類型
const char *ivar_getTypeEndcoding(Ivar v)
// 獲取類里面所有方法
class_copyMethodList(__unsafe_unretained Class cls, unsigned int *outCount)// 本質:創建誰的對象
// 獲取類里面屬性
class_copyPropertyList(__unsafe_unretained Class cls, unsigned int *outCount)
runtime 幾個參數概念
以上的幾種方法應該算是runtime在實際場景中所應用的大部分的情況了,平常的編碼中差不多足夠用了。
這里在對runtime幾個參數概念,做一簡單說明
1、objc_msgSend
這是個最基本的用于發送消息的函數。
其實編譯器會根據情況在objc_msgSend,objc_msgSend_stret,,objc_msgSendSuper, 或objc_msgSendSuper_stret四個方法中選擇一個來調用。如果消息是傳遞給超類,那么會調用名字帶有Super的函數;如果消息返回值是數據結構而不是簡單值時,那么會調用名字帶有stret的函數。
2、SEL
objc_msgSend函數第二個參數類型為SEL,它是selector在Objc中的表示類型(Swift中是Selector類)。selector是方法選擇器,可以理解為區分方法的ID,而這個ID的數據結構是SEL:
typedef struct objc_selector *SEL;
其實它就是個映射到方法的C字符串,你可以用 Objc 編譯器命令@selector()``或者 Runtime系統的sel_registerName函數來獲得一個SEL類型的方法選擇器。
3、id
objc_msgSend第一個參數類型為id,大家對它都不陌生,它是一個指向類實例的指針:
typedef struct objc_object *id;
那objc_object又是啥呢:
struct objc_object { Class isa; };
objc_object結構體包含一個isa指針,根據isa指針就可以順藤摸瓜找到對象所屬的類。
4、runtime.h里Class的定義
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;//每個Class都有一個isa指針
if !OBJC2
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;//父類
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;//類名
long version OBJC2_UNAVAILABLE;//類版本
long info OBJC2_UNAVAILABLE;//!*!供運行期使用的一些位標識。如:CLS_CLASS (0x1L)表示該類為普通class; CLS_META(0x2L)表示該類為metaclass等(runtime.h中有詳細列出)
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;//實例大小
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;//存儲每個實例變量的內存地址
struct objc_method_list *methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;//!!根據info的信息確定是類還是實例,運行什么函數方法等
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;//緩存
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;//協議
endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
可以看到運行時一個類還關聯了它的超類指針,類名,成員變量,方法,緩存,還有附屬的協議。
在objc_class結構體中:``ivars是objc_ivar_list指針;methodLists是指向objc_method_list指針的指針。也就是說可以動態修改*methodLists的值來添加成員方法,這也是Category實現的原理。
什么是 method swizzling(俗稱黑魔法)
簡單說就是進行方法交換
在Objective-C中調用一個方法,其實是向一個對象發送消息,查找消息的唯一依據是selector的名字。利用Objective-C的動態特性,可以實現在運行時偷換selector對應的方法實現,達到給方法掛鉤的目的
每個類都有一個方法列表,存放著方法的名字和方法實現的映射關系,selector的本質其實就是方法名,IMP有點類似函數指針,指向具體的Method實現,通過selector就可以找到對應的IMP。
selector --> 對應的IMP
交換方法的幾種實現方式
利用method_exchangeImplementations交換兩個方法的實現
利用class_replaceMethod替換方法的實現
利用method_setImplementation來直接設置某個方法的IMP。
交換方法
這里可以參考簡友這篇:【Runtime Method Swizzling開發實例匯總】http://www.lxweimin.com/p/f6dad8e1b848
最后一道面試題的注解
下面的代碼輸出什么?
@implementation Son : NSObject
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));
NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));
}
return self;
}
@end
先思考一下,會打印出來什么?
關注我的更多干貨分享_.
答案:都輸出 Son
class獲取當前方法的調用者的類,superClass獲取當前方法的調用者的父類,super僅僅是一個編譯指示器,就是給編譯器看的,不是一個指針。
本質:只要編譯器看到super這個標志,就會讓當前對象去調用父類方法,本質還是當前對象在調用
這個題目主要是考察關于objc中對self和super的理解:
self是類的隱藏參數,指向當前調用方法的這個類的實例。而super本質是一個編譯器標示符,和self是指向的同一個消息接受者
當使用self調用方法時,會從當前類的方法列表中開始找,如果沒有,就從父類中再找;
而當使用super時,則從父類的方法列表中開始找。然后調用父類的這個方法
調用[self class]時,會轉化成objc_msgSend函數
id objc_msgSend(id self, SEL op, ...)
- 調用
[super class]
時,會轉化成objc_msgSendSuper
函數.
id objc_msgSendSuper(struct objc_super *super, SEL op, ...)
第一個參數是 objc_super 這樣一個結構體,其定義如下
struct objc_super {
__unsafe_unretained id receiver;
__unsafe_unretained Class super_class;
};
第一個成員是 receiver, 類似于上面的 objc_msgSend函數第一個參數self
第二個成員是記錄當前類的父類是什么,告訴程序從父類中開始找方法,找到方法后,最后內部是使用 objc_msgSend(objc_super->receiver, @selector(class))去調用, 此時已經和[self class]調用相同了,故上述輸出結果仍然返回 Son
objc Runtime 開源代碼對- (Class)class方法的實現
-(Class)class { return object_getClass(self);
}
Runtime 模塊博文推薦 (??數量較多)
作者Runtime 模塊推薦閱讀博文
西木完整總結http://www.lxweimin.com/p/6b905584f536
天口三水羊objc_msgSendhttp://www.lxweimin.com/p/9e1bc8d890f9
夜千尋墨詳解http://www.lxweimin.com/p/46dd81402f63
袁崢Seemygo快速上手http://www.lxweimin.com/p/e071206103a4
鄭欽洪_實現自動化歸檔http://www.lxweimin.com/p/bd24c3f3cd0a
HenryCheng消息機制http://www.lxweimin.com/p/f6300eb3ec3d
賣報的小畫家SureMethod Swizzling開發實例匯總http://www.lxweimin.com/p/f6dad8e1b848
滕大鳥OC最實用的runtime總結http://www.lxweimin.com/p/ab966e8a82e2
黑花白花Runtime在實際開發中的應用http://www.lxweimin.com/p/851b21870d91
Runtime & Runloop 面試最常問到的題整理【建議看】
整理原文:2017年5月iOS招人心得(附面試題)
objc在向一個對象發送消息時,發生了什么?
什么時候會報unrecognized selector錯誤?iOS有哪些機制來避免走到這一步?
能否向編譯后得到的類中增加實例變量?能否向運行時創建的類中添加實例變量?為什么?
runtime如何實現weak變量的自動置nil?
給類添加一個屬性后,在類結構體里哪些元素會發生變化?
RunLoop
runloop是來做什么的?runloop和線程有什么關系?主線程默認開啟了runloop么?子線程呢?
runloop的mode是用來做什么的?有幾種mode?
為什么把NSTimer對象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主運行循環以后,滑動scrollview的時候NSTimer卻不動了?
蘋果是如何實現Autorelease Pool的?
//-------------------- 【我是分割線】 ---------------------//
整理原文:2017年iOS面試題總結,附上答案
Runtime
01
問題:objc在向一個對象發送消息時,發生了什么?
解答:根據對象的 isa 指針找到類對象 id,在查詢類對象里面的 methodLists 方法函數列表,如果沒有在好到,在沿著 superClass ,尋找父類,再在父類 methodLists 方法列表里面查詢,最終找到 SEL ,根據 id 和 SEL 確認 IMP(指針函數),在發送消息;
消息轉發過程的關鍵方法:
動態方法解析
向當前類發送resolveInstanceMethod:消息,檢查是否動態向類添加了方 法,如果返回YES,則系統認為方法已經被添加,則會重新發送消息。
快速消息轉發
檢查當前類是否實現forwardingTargetForSelector:方法,若實現則調 用,如果方法返回值為非nil或非self的對象,則向返回的對象重新發送消息。
標準消息轉發
Runtime發送methodSignatureForSelector:消息獲取selector對應方法的簽名,如果有方法簽名返回,則根據方法簽名創建描述消息的NSInvocation,向當前對象發送forwardInvocation:消息,如果沒有方法簽名返回,即返回值為nil,則向當前對象發送doesNotRecognizeSelector:消息,應用崩潰退出
消息轉發
03
問題:什么時候會報unrecognized selector錯誤?iOS有哪些機制來避免走到這一步?
解答:當發送消息的時候,我們會根據類里面的 methodLists 列表去查詢我們要動用的SEL,當查詢不到的時候,我們會一直沿著父類查詢,當最終查詢不到的時候我們會報unrecognized selector錯誤,當系統查詢不到方法的時候,會調用+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel動態解釋的方法來給我一次機會來添加,調用不到的方法。或者我們可以再次使用-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector重定向的方法來告訴系統,該調用什么方法,一來保證不會崩潰。
04
問題:能否向編譯后得到的類中增加實例變量?能否向運行時創建的類中添加實例變量?為什么?
解答:1、不能向編譯后得到的類增加實例變量 2、能向運行時創建的類中添加實例變量?!窘忉尅浚?. 編譯后的類已經注冊在 runtime 中,類結構體中的 objc_ivar_list 實例變量的鏈表和 instance_size 實例變量的內存大小已經確定,runtime會調用 class_setvarlayout 或 class_setWeaklvarLayout 來處理strong weak 引用.所以不能向存在的類中添加實例變量。2. 運行時創建的類是可以添加實例變量,調用class_addIvar函數. 但是的在調用 objc_allocateClassPair 之后,objc_registerClassPair 之前,原因同上.
05
問題:runtime如何實現weak變量的自動置nil?
解答:runtime 對注冊的類, 會進行布局,對于 weak 對象會放入一個 hash 表中。 用 weak 指向的對象內存地址作為 key,當此對象的引用計數為0的時候會 dealloc,假如 weak 指向的對象內存地址是a,那么就會以a為鍵, 在這個 weak 表中搜索,找到所有以a為鍵的 weak 對象,從而設置為 nil。
06
問題:給類添加一個屬性后,在類結構體里哪些元素會發生變化?
解答:instance_size :實例的內存大小;objc_ivar_list *ivars:屬性列表
RunLoop
01
問題:runloop是來做什么的?runloop和線程有什么關系?主線程默認開啟了runloop么?子線程呢?
解答:runloop: 從字面意思看:運行循環、跑圈,其實它內部就是do-while循環,在這個循環內部不斷地處理各種任務(比如Source、Timer、Observer)事件。runloop和線程的關系:一個線程對應一個RunLoop,主線程的RunLoop默認創建并啟動,子線程的RunLoop需手動創建且手動啟動(調用run方法)。RunLoop只能選擇一個Mode啟動,如果當前Mode中沒有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop。
02
問題:runloop的mode是用來做什么的?有幾種mode?
解答:model:是runloop里面的運行模式,不同的模式下的runloop處理的事件和消息有一定的差別。系統默認注冊了5個Mode:(1)kCFRunLoopDefaultMode: App的默認 Mode,通常主線程是在這個 Mode 下運行的。(2)UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響。(3)UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用。(4)GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到。(5)kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位的 Mode,沒有實際作用。注意iOS 對以上5中model進行了封裝 NSDefaultRunLoopMode、NSRunLoopCommonModes
03
問題:為什么把NSTimer對象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主運行循環以后,滑動scrollview的時候NSTimer卻不動了?
解答:nstime對象是在 NSDefaultRunLoopMode下面調用消息的,但是當我們滑動scrollview的時候,NSDefaultRunLoopMode模式就自動切換到UITrackingRunLoopMode模式下面,卻不可以繼續響應nstime發送的消息。所以如果想在滑動scrollview的情況下面還調用nstime的消息,我們可以把nsrunloop的模式更改為NSRunLoopCommonModes.
04
問題:蘋果是如何實現Autorelease Pool的?
解答:Autorelease Pool作用:緩存池,可以避免我們經常寫relase的一種方式。其實就是延遲release,將創建的對象,添加到最近的autoreleasePool中,等到autoreleasePool作用域結束的時候,會將里面所有的對象的引用計數器 - autorelease.
其他runtime 完整總結 http://www.lxweimin.com/p/6b905584f536