1.runtime

runtime 常見作用

1.動態交換兩個方法的實現

2.動態添加屬性

3.實現字典轉模型的自動轉換

4.發送消息

5.動態添加方法

6.攔截并替換方法

7.實現 NSCoding 的自動歸檔和解檔

該文件的目的是為讀者誰可能有興趣學習的Objective-C的運行時。
因為這不是一個關于C文件,它假定了一些以前的熟人與該語言。然而,它并不必須是一個廣泛的熟人。
職能任務
使用類
class_getName

class_getSuperclass

class_isMetaClass

class_getInstanceSize

class_getInstanceVariable

class_getClassVariable

class_addIvar

class_copyIvarList

class_getIvarLayout

class_setIvarLayout

class_getWeakIvarLayout

class_setWeakIvarLayout

class_getProperty

class_copyPropertyList

class_addMethod

class_getInstanceMethod

class_getClassMethod

class_copyMethodList

class_replaceMethod

class_getMethodImplementation

class_getMethodImplementation_stret

class_respondsToSelector

class_addProtocol

class_addProperty

class_replaceProperty

class_conformsToProtocol

class_copyProtocolList

class_getVersion

class_setVersion

objc_getFutureClass

objc_setFutureClass

class_setSuperclass
已過時的OS X V10.5

添加類
objc_allocateClassPair

objc_disposeClassPair

objc_registerClassPair

objc_duplicateClass

類的實例化
class_createInstance

objc_constructInstance

objc_destructInstance

用工作實例
object_copy

object_dispose

object_setInstanceVariable

object_getInstanceVariable

object_getIndexedIvars

object_getIvar

object_setIvar

object_getClassName

object_getClass

object_setClass

獲取類定義
objc_getClassList

objc_copyClassList

objc_lookUpClass

objc_getClass

objc_getRequiredClass

objc_getMetaClass

使用實例變量工作
ivar_getName

ivar_getTypeEncoding

ivar_getOffset

聯想參考
objc_setAssociatedObject

objc_getAssociatedObject

objc_removeAssociatedObjects

查看objc/runtime.h中objc_class結構體的定義如下:

struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
    Class super_class                       OBJC2_UNAVAILABLE;  // 父類
    const char *name                        OBJC2_UNAVAILABLE;  // 類名
    long version                            OBJC2_UNAVAILABLE;  // 類的版本信息,默認為0
    long info                               OBJC2_UNAVAILABLE;  // 類信息,供運行期使用的一些位標識
    long instance_size                      OBJC2_UNAVAILABLE;  // 該類的實例變量大小
    struct objc_ivar_list *ivars            OBJC2_UNAVAILABLE;  // 該類的成員變量鏈表
    struct objc_method_list **methodLists   OBJC2_UNAVAILABLE;  // 方法定義的鏈表
    struct objc_cache *cache                OBJC2_UNAVAILABLE;  // 方法緩存
    struct objc_protocol_list *protocols    OBJC2_UNAVAILABLE;  // 協議鏈表
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;

runtime 概念

Objective-C是基于 C 的,它為 C 添加了面向對象的特性。它將很多靜態語言在編譯和鏈接時期做的事放到了 runtime 運行時來處理,可以說runtime是我們 Objective-C 幕后工作者。

runtime(簡稱運行時),是一套 純C(C和匯編寫的) 的API。而 OC 就是運行時機制,也就是在運行時候的一些機制,其中最主要的是消息機制。

對于 C 語言,函數的調用在編譯的時候會決定調用哪個函數。

OC的函數調用成為消息發送,屬于動態調用過程。在編譯的時候并不能決定真正調用哪個函數,只有在真正運行的時候才會根據函數的名稱找到對應的函數來調用。

事實證明:在編譯階段,OC 可以調用任何函數,即使這個函數并未實現,只要聲明過就不會報錯,只有當運行的時候才會報錯,這是因為OC是運行時動態調用的。而 C 語言調用未實現的函數就會報錯。

runtime 消息機制

我們寫 OC 代碼,它在運行的時候也是轉換成了runtime方式運行的。任何方法調用本質:就是發送一個消息(用runtime發送消息,OC 底層實現通過runtime實現)。

消息機制原理:對象根據方法編號SEL去映射表查找對應的方法實現。

每一個 OC 的方法,底層必然有一個與之對應的runtime方法。

image.png

OC-->runtime

簡單示例:

驗證:方法調用,是否真的是轉換為消息機制?

必須要導入頭文件#import

注解1:我們導入系統的頭文件,一般用尖括號。

注解2:OC 解決消息機制方法提示步驟【查找build setting-> 搜索msg->objc_msgSend(YES --> NO)】

注解3:最終生成消息機制,編譯器做的事情,最終代碼,需要把當前代碼重新編譯,用xcode編譯器,【clang -rewrite-objc main.m查看最終生成代碼】,示例:cd main.m --> 輸入前面指令,就會生成 .opp文件(C++代碼)

注解4:這里一般不會直接導入


image.png

message.h

示例代碼:OC 方法-->runtime 方法

說明: eat(無參) 和 run(有參) 是 Person模型類中的私有方法「可以幫我調用私有方法」;

// Person *p = [Person alloc];

// 底層的實際寫法

Person *p = objc_msgSend(objc_getClass("Person"), sel_registerName("alloc"));

// p = [p init];

p = objc_msgSend(p, sel_registerName("init"));

// 調用對象方法(本質:讓對象發送消息)

//[p eat];

// 本質:讓類對象發送消息

objc_msgSend(p, @selector(eat));

objc_msgSend([Person class], @selector(run:),20);

//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//
// 也許下面這種好理解一點

// id objc = [NSObject alloc];

id objc = objc_msgSend([NSObject class], @selector(alloc));

// objc = [objc init];

objc = objc_msgSend(objc, @selector(init));

runtime 方法調用流程「消息機制」

面試:消息機制方法調用流程
怎么去調用eat方法,對象方法:(保存到類對象的方法列表) ,類方法:(保存到元類(Meta Class)中方法列表)。

1.OC 在向一個對象發送消息時,runtime庫會根據對象的isa指針找到該對象對應的類或其父類中查找方法。。

2.注冊方法編號(這里用方法編號的好處,可以快速查找)。

3.根據方法編號去查找對應方法。

4.找到只是最終函數實現地址,根據地址去方法區調用對應函數。

補充:一個objc對象的isa的指針指向什么?有什么作用?
每一個對象內部都有一個isa指針,這個指針是指向它的真實類型,根據這個指針就能知道將來調用哪個類的方法。

runtime 常見作用

1.動態交換兩個方法的實現

2.動態添加屬性

3.實現字典轉模型的自動轉換

4.發送消息

5.動態添加方法

6.攔截并替換方法

7.實現 NSCoding 的自動歸檔和解檔

runtime 常用開發應用場景「工作掌握」

1.runtime 交換方法
應用場景:當第三方框架 或者 系統原生方法功能不能滿足我們的時候,我們可以在保持系統原有方法功能的基礎上,添加額外的功能。
需求:加載一張圖片直接用[UIImage imageNamed:@"image"];是無法知道到底有沒有加載成功。給系統的imageNamed添加額外功能(是否加載圖片成功)。

方案一:繼承系統的類,重寫方法.(弊端:每次使用都需要導入)

方案二:使用 runtime,交換方法.

實現步驟:

1.給系統的方法添加分類

2.自己實現一個帶有擴展功能的方法

3.交換方法,只需要交換一次,

案例代碼:方法+調用+打印輸出

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// 方案一:先搞個分類,定義一個能加載圖片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;

// 方案二:交換 imageNamed 和 ln_imageNamed 的實現,就能調用 imageNamed,間接調用 ln_imageNamed 的實現。

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];

}

#import

@implementation UIImage (Image)

/**

load方法: 把類加載進內存的時候調用,只會調用一次

方法應先交換,再去調用

*/
+ (void)load {

// 1.獲取 imageNamed方法地址

// class_getClassMethod(獲取某個類的方法)

Method imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));

// 2.獲取 ln_imageNamed方法地址

Method ln_imageNamedMethod = class_getClassMethod(self, @selector(ln_imageNamed:));

// 3.交換方法地址,相當于交換實現方式;「method_exchangeImplementations 交換兩個方法的實現」

method_exchangeImplementations(imageNamedMethod, ln_imageNamedMethod);

}

/**
看清楚下面是不會有死循環的

調用 imageNamed => ln_imageNamed

調用 ln_imageNamed => imageNamed

*/

// 加載圖片 且 帶判斷是否加載成功

+ (UIImage *)ln_imageNamed:(NSString *)name {

UIImage *image = [UIImage ln_imageNamed:name];

if (image) {

NSLog(@"runtime添加額外功能--加載成功");

} else {

NSLog(@"runtime添加額外功能--加載失敗");

}

return image;

}

/**

不能在分類中重寫系統方法imageNamed,因為會把系統的功能給覆蓋掉,而且分類中不能調用super

所以第二步,我們要 自己實現一個帶有擴展功能的方法.

+ (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name {

}

*/

@end

// 打印輸出

2016-02-17 17:52:14.693 runtime[12761:543574] runtime添加額外功能--加載成功

總結:我們所做的就是在方法調用流程第三步的時候,交換兩個方法地址指向。而且我們改變指向要在系統的imageNamed:方法調用前,所以將代碼寫在了分類的load方法里。最后當運行的時候系統的方法就會去找我們的方法的實現。

2.runtime 給分類動態添加屬性
原理:給一個類聲明屬性,其實本質就是給這個類添加關聯,并不是直接把這個值的內存空間添加到類存空間。
應用場景:給系統的類添加屬性的時候,可以使用runtime動態添加屬性方法。
注解:系統NSObject添加一個分類,我們知道在分類中是不能夠添加成員屬性的,雖然我們用了@property,但是僅僅會自動生成get和set方法的聲明,并沒有帶下劃線的屬性和方法實現生成。但是我們可以通過runtime就可以做到給它方法的實現。

需求:給系統 NSObject 類動態添加屬性name字符串。

案例代碼:方法+調用+打印

@interface NSObject (Property)

// @property分類:只會生成get,set方法聲明,不會生成實現,也不會生成下劃線成員屬性

@property NSString *name;

@property NSString *height;

@end

@implementation NSObject (Property)

- (void)setName:(NSString *)name {

// objc_setAssociatedObject(將某個值跟某個對象關聯起來,將某個值存儲到某個對象中)

// object:給哪個對象添加屬性

// key:屬性名稱

// value:屬性值

// policy:保存策略

objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}

- (NSString *)name {

return objc_getAssociatedObject(self, @"name");

}

// 調用

NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];

objc.name = @"123";

NSLog(@"runtime動態添加屬性name==%@",objc.name);

// 打印輸出

2016-02-17 19:37:10.530 runtime[12761:543574] runtime動態添加屬性--name == 123

總結:其實,給屬性賦值的本質,就是讓屬性與一個對象產生關聯,所以要給NSObject的分類的name屬性賦值就是讓name和NSObject產生關聯,而runtime可以做到這一點。

3.runtime 字典轉模型

字典轉模型的方式:

一個一個的給模型屬性賦值(初學者)。

字典轉模型KVC實現

KVC 字典轉模型弊端:必須保證,模型中的屬性和字典中的key一一對應。

如果不一致,就會調用[ setValue:forUndefinedKey:]報key找不到的錯。

分析:模型中的屬性和字典的key不一一對應,系統就會調用setValue:forUndefinedKey:報錯。

解決:重寫對象的setValue:forUndefinedKey:,把系統的方法覆蓋,就能繼續使用KVC,字典轉模型了。

字典轉模型Runtime實現

思路:利用運行時,遍歷模型中所有屬性,根據模型的屬性名,去字典中查找key,取出對應的值,給模型的屬性賦值(從提醒:字典中取值,不一定要全部取出來)。

考慮情況

1.當字典的key和模型的屬性匹配不上。

2.模型中嵌套模型(模型屬性是另外一個模型對象)。

3.數組中裝著模型(模型的屬性是一個數組,數組中是一個個模型對象)。

注解:根據上面的三種特殊情況,先是字典的key和模型的屬性不對應的情況。不對應有兩種,一種是字典的鍵值大于模型屬性數量,這時候我們不需要任何處理,因為runtime是先遍歷模型所有屬性,再去字典中根據屬性名找對應值進行賦值,多余的鍵值對也當然不會去看了;另外一種是模型屬性數量大于字典的鍵值對,這時候由于屬性沒有對應值會被賦值為nil,就會導致crash,我們只需加一個判斷即可。考慮三種情況下面一一注解;

步驟:提供一個NSObject分類,專門字典轉模型,以后所有模型都可以通過這個分類實現字典轉模型。

MJExtension字典轉模型實現

底層也是對runtime的封裝,才可以把一個模型中所有屬性遍歷出來。(你之所以看不懂,是MJ封裝了很多層而已_.)。

這里針對字典轉模型 KVC 實現,就不做詳解了,如果你 對 KVC 詳解使用或是實現原理 不是很清楚的,可以參考實用「KVC編碼 & KVO監聽

字典轉模型 Runtime 方式實現

說明:下面這個示例,是考慮三種情況包含在內的轉換示例,具體可以看圖上的注解

image.png

Runtime 字典轉模型

1、runtime 字典轉模型-->字典的key和模型的屬性不匹配「模型屬性數量大于字典鍵值對數」,這種情況處理如下:

// Runtime:根據模型中屬性,去字典中取出對應的value給模型屬性賦值

// 思路:遍歷模型中所有屬性->使用運行時

+ (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict

{

// 1.創建對應的對象

id objc = [[self alloc] init];

// 2.利用runtime給對象中的屬性賦值

/**

class_copyIvarList: 獲取類中的所有成員變量

Ivar:成員變量

第一個參數:表示獲取哪個類中的成員變量

第二個參數:表示這個類有多少成員變量,傳入一個Int變量地址,會自動給這個變量賦值

返回值Ivar *:指的是一個ivar數組,會把所有成員屬性放在一個數組中,通過返回的數組就能全部獲取到。

count: 成員變量個數

*/

unsigned int count = 0;

// 獲取類中的所有成員變量

Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);

// 遍歷所有成員變量

for (int i = 0; i < count; i++) {

// 根據角標,從數組取出對應的成員變量

Ivar ivar = ivarList[i];

// 獲取成員變量名字

NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];

// 處理成員變量名->字典中的key(去掉 _ ,從第一個角標開始截取)

NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];

// 根據成員屬性名去字典中查找對應的value

id value = dict[key];

// 【如果模型屬性數量大于字典鍵值對數理,模型屬性會被賦值為nil】

// 而報錯 (could not set nil as the value for the key age.)

if (value) {

// 給模型中屬性賦值

[objc setValue:value forKey:key];

}

}

return objc;

}

注解:這里在獲取模型類中的所有屬性名,是采取class_copyIvarList先獲取成員變量(以下劃線開頭) ,然后再處理成員變量名->字典中的key(去掉 _ ,從第一個角標開始截取) 得到屬性名。

原因:Ivar:成員變量,以下劃線開頭,Property 屬性

獲取類里面屬性class_copyPropertyList

獲取類中的所有成員變量class_copyIvarList

{

int _a; // 成員變量

}

@property (nonatomic, assign) NSInteger attitudes_count; // 屬性

這里有成員變量,就不會漏掉屬性;如果有屬性,可能會漏掉成員變量;

使用runtime字典轉模型獲取模型屬性名的時候,最好獲取成員屬性名Ivar因為可能會有個屬性是沒有setter和getter方法的。

2、runtime 字典轉模型-->模型中嵌套模型「模型屬性是另外一個模型對象」,這種情況處理如下:

+ (instancetype)modelWithDict2:(NSDictionary *)dict

{

// 1.創建對應的對象

id objc = [[self alloc] init];

// 2.利用runtime給對象中的屬性賦值

unsigned int count = 0;

// 獲取類中的所有成員變量

Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);

// 遍歷所有成員變量

for (int i = 0; i < count; i++) {

// 根據角標,從數組取出對應的成員變量

Ivar ivar = ivarList[i];

// 獲取成員變量名字

NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];

// 獲取成員變量類型

NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];

// 替換: @\"User\" -> User

ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""];

ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];

// 處理成員屬性名->字典中的key(去掉 _ ,從第一個角標開始截取)

NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];

// 根據成員屬性名去字典中查找對應的value

id value = dict[key];

//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//

//

// 二級轉換:如果字典中還有字典,也需要把對應的字典轉換成模型

// 判斷下value是否是字典,并且是自定義對象才需要轉換

if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]] && ![ivarType hasPrefix:@"NS"]) {

// 字典轉換成模型 userDict => User模型, 轉換成哪個模型

// 根據字符串類名生成類對象

Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);

if (modelClass) { // 有對應的模型才需要轉

// 把字典轉模型

value = [modelClass modelWithDict2:value];

}

}

// 給模型中屬性賦值

if (value) {

[objc setValue:value forKey:key];

}

}

return objc;

}

3、runtime 字典轉模型-->數組中裝著模型「模型的屬性是一個數組,數組中是字典模型對象」,這種情況處理如下:

// Runtime:根據模型中屬性,去字典中取出對應的value給模型屬性賦值

// 思路:遍歷模型中所有屬性->使用運行時

+ (instancetype)modelWithDict3:(NSDictionary *)dict

{

// 1.創建對應的對象

id objc = [[self alloc] init];

// 2.利用runtime給對象中的屬性賦值

unsigned int count = 0;

// 獲取類中的所有成員變量

Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);

// 遍歷所有成員變量

for (int i = 0; i < count; i++) {

// 根據角標,從數組取出對應的成員變量

Ivar ivar = ivarList[i];

// 獲取成員變量名字

NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];

// 處理成員屬性名->字典中的key(去掉 _ ,從第一個角標開始截取)

NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];

// 根據成員屬性名去字典中查找對應的value

id value = dict[key];

//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//

// 三級轉換:NSArray中也是字典,把數組中的字典轉換成模型.

// 判斷值是否是數組

if ([value isKindOfClass:[NSArray class]]) {

// 判斷對應類有沒有實現字典數組轉模型數組的協議

// arrayContainModelClass 提供一個協議,只要遵守這個協議的類,都能把數組中的字典轉模型

if ([self respondsToSelector:@selector(arrayContainModelClass)]) {

// 轉換成id類型,就能調用任何對象的方法

id idSelf = self;

// 獲取數組中字典對應的模型

NSString *type =  [idSelf arrayContainModelClass][key];

// 生成模型

Class classModel = NSClassFromString(type);

NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray array];

// 遍歷字典數組,生成模型數組

for (NSDictionary *dict in value) {

// 字典轉模型

id model =  [classModel modelWithDict3:dict];

[arrM addObject:model];

}

// 把模型數組賦值給value

value = arrM;

}

}

// 如果模型屬性數量大于字典鍵值對數理,模型屬性會被賦值為nil,而報錯

if (value) {

// 給模型中屬性賦值

[objc setValue:value forKey:key];

}

}

return objc;

}
image.png

runtime字典轉模型-->數組中裝著模型 打印輸出

總結:我們既然能獲取到屬性類型,那就可以攔截到模型的那個數組屬性,進而對數組中每個模型遍歷并字典轉模型,但是我們不知道數組中的模型都是什么類型,我們可以聲明一個方法,該方法目的不是讓其調用,而是讓其實現并返回模型的類型。

這里提到的你如果不是很清楚,建議參考我的Demo,重要的部分代碼中都有相應的注解和文字打印,運行程序可以很直觀的表現。

//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//

4.runtime 其它作用「面試熟悉」

動態添加方法

應用場景:如果一個類方法非常多,加載類到內存的時候也比較耗費資源,需要給每個方法生成映射表,可以使用動態給某個類,添加方法解決。

注解:OC 中我們很習慣的會用懶加載,當用到的時候才去加載它,但是實際上只要一個類實現了某個方法,就會被加載進內存。當我們不想加載這么多方法的時候,就會使用到runtime動態的添加方法。

需求:runtime 動態添加方法處理調用一個未實現的方法 和 去除報錯。

案例代碼:方法+調用+打印輸出

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

Person *p = [[Person alloc] init];

// 默認person,沒有實現run:方法,可以通過performSelector調用,但是會報錯。

// 動態添加方法就不會報錯

[p performSelector:@selector(run:) withObject:@10];

}

@implementation Person

// 沒有返回值,1個參數

// void,(id,SEL)

void aaa(id self, SEL _cmd, NSNumber *meter) {

NSLog(@"跑了%@米", meter);

}

// 任何方法默認都有兩個隱式參數,self,_cmd(當前方法的方法編號)

// 什么時候調用:只要一個對象調用了一個未實現的方法就會調用這個方法,進行處理

// 作用:動態添加方法,處理未實現

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel

{

// [NSStringFromSelector(sel) isEqualToString:@"run"];

if (sel == NSSelectorFromString(@"run:")) {

// 動態添加run方法

// class: 給哪個類添加方法

// SEL: 添加哪個方法,即添加方法的方法編號

// IMP: 方法實現 => 函數 => 函數入口 => 函數名(添加方法的函數實現(函數地址))

// type: 方法類型,(返回值+參數類型) v:void @:對象->self :表示SEL->_cmd

class_addMethod(self, sel, (IMP)aaa, "v@:@");

return YES;

}

return [super resolveInstanceMethod:sel];

}

@end

// 打印輸出

2016-02-17 19:05:03.917 runtime[12761:543574] runtime動態添加方法--跑了10米

第二種方法

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
        
    
    XMView *vc = [[XMView alloc] init];
//
    vc.frame = CGRectMake(100, 100, 200, 200);
//    XMView *vc = [[XMView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
    

    [self.view addSubview:vc];
    
//    [vc run];
    
//    [vc performSelector:@selector(run:) withObject:@10];

    class_addMethod([XMView class],
                    @selector(printPerson),
                    class_getMethodImplementation([XMViewController class], @selector(find)),
                    "v@:");
    
    
    [vc performSelector:@selector(printPerson)];
    
    
}

- (void)find {

    // Initialization code
  
    NSLog(@"=搜索==123==");

}
首先我們看看這個方法里面的參數:

Class cos:我們需要一個class,比如我的[Person class]。

SEL name:這個很有意思,這個名字自己可以隨意想,就是添加的方法在本類里面叫做的名字,但是方法的格式一定要和你需要添加的方法的格式一樣,比如有無參數。(有幾個小伙伴問我Demo里面的findInSelf這個方法沒有找到,請看這里呀。這個就是里面為啥沒有findInSelf方法而可以直接調用的原因)

IMP imp:IMP就是Implementation的縮寫,它是指向一個方法實現的指針,每一個方法都有一個對應的IMP。這里需要的是IMP,所以你不能直接寫方法,需要用到一個方法:

OBJC_EXPORT IMP class_getMethodImplementation(Class cls, SEL name)

__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);

這個方法也是runtime的方法,就是獲得對應的方法的指針,也就是IMP。

const char *types:這一個也很有意思,我剛開始也很費解,結果看了好多人的解釋我釋然了,知道嗎,我釋然啦,????。這個東西其實也很好理解:

比如:”v@:”意思就是這已是一個void類型的方法,沒有參數傳入。

再比如 “i@:”就是說這是一個int類型的方法,沒有參數傳入。

再再比如”i@:@”就是說這是一個int類型的方法,又一個參數傳入。

好了,參數解釋完了,還有一點需要注意,用這個方法添加的方法是無法直接調用的,必須用performSelector:調用。為甚么呢???

因為performSelector是運行時系統負責去找方法的,在編譯時候不做任何校驗;如果直接調用編譯是會自動校驗。

知道為甚么了吧,你添加方法是在運行時添加的,你在編譯的時候還沒有這個本類方法,所以當然不行啦。

//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//
5.動態變量控制

現在有一個Person類,創建 xiaoming對象

動態獲取 XiaoMing 類中的所有屬性 [當然包括私有]

Ivar *ivar = class_copyIvarList([self.xiaoming class], &count);

遍歷屬性找到對應name字段

const char *varName = ivar_getName(var);

修改對應的字段值成20

object_setIvar(self.xiaoMing, var, @"20");

代碼參考

-(void)answer{
    
    unsigned int count = 0;
    
    Ivar *ivar = class_copyIvarList([self class], &count);
    
    for (int i = 0; i < count; i++) {

        Ivar var = ivar[i];
        
        const char *varName = ivar_getName(var);
        
        NSString *name = [NSString stringWithUTF8String:varName];
        
        if ([name isEqualToString:@"_age"]) {
            
            object_setIvar(self, var, @"20");
            
            break;
            
        }
        
    }
    
    NSLog(@"XiaoMing's age is %@",self.age);
    
}

//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//
6.實現NSCoding的自動歸檔和解檔

如果你實現過自定義模型數據持久化的過程,那么你也肯定明白,如果一個模型有許多個屬性,那么我們需要對每個屬性都實現一遍encodeObject和decodeObjectForKey方法,如果這樣的模型又有很多個,這還真的是一個十分麻煩的事情。下面來看看簡單的實現方式。

假設現在有一個Movie類,有3個屬性。先看下.h文件

// Movie.h文件

//1. 如果想要當前類可以實現歸檔與反歸檔,需要遵守一個協議NSCoding

@interface Movie : NSObject

@property (nonatomic, copy) NSString *movieId;

@property (nonatomic, copy) NSString *movieName;

@property (nonatomic, copy) NSString *pic_url;

@end

如果是正常寫法,.m文件應該是這樣的:

// Movie.m文件

@implementation Movie

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder

{

[aCoder encodeObject:_movieId forKey:@"id"];

[aCoder encodeObject:_movieName forKey:@"name"];

[aCoder encodeObject:_pic_url forKey:@"url"];

}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

{

if (self = [super init]) {

self.movieId = [aDecoder decodeObjectForKey:@"id"];

self.movieName = [aDecoder decodeObjectForKey:@"name"];

self.pic_url = [aDecoder decodeObjectForKey:@"url"];

}

return self;

}

@end

如果這里有100個屬性,那么我們也只能把100個屬性都給寫一遍嗎。

不過你會使用runtime后,這里就有更簡便的方法,如下。

#import "Movie.h"

#import

@implementation Movie

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)encoder{
    
    unsigned int count = 0;
    
    Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
    
    for (int i = 0; i < count;i++){
        
        // 取出i位置對應的成員變量
        
        Ivar ivar = ivars[i];
        
        // 查看成員變量
        
        const char *name = ivar_getName(ivar);
        
        // 歸檔
        
        NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
        
        id value = [self valueForKey:key];
        
        [encoder encodeObject:value forKey:key];
        
    }
    
    free(ivars);
    
}

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)decoder

{
    
    if (self = [super init]) {
        
        unsigned int count = 0;
        
        Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);
        
        for (int i = 0; i < count;i++){
            
            // 取出i位置對應的成員變量
            
            Ivar ivar = ivars[i];
            
            // 查看成員變量
            
            const char *name = ivar_getName(ivar);
            
            // 歸檔
            
            NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
            
            id value = [decoder decodeObjectForKey:key];
            
            // 設置到成員變量身上
            
            [self setValue:value forKey:key];
            
        }
        
        free(ivars);
        
    }
    
    return self;
    
}
@end

這樣的方式實現,不管有多少個屬性,寫這幾行代碼就搞定了。怎么,代碼有點多,

好說下面看看更加簡便的方法:兩句代碼搞定。

#define encodeRuntime \
unsigned int count = 0;\
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);\
for (int i = 0; i < count;i++){\
Ivar ivar = ivars[i];\
const char *name = ivar_getName(ivar);\
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];\
id value = [self valueForKey:key];\
[encoder encodeObject:value forKey:key];\
}\
free(ivars);

#define initCoderRuntime \
if (self = [super init]) {\
unsigned int count = 0;\
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &count);\
for (int i = 0; i < count;i++){\
Ivar ivar = ivars[i];\
const char *name = ivar_getName(ivar);\
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];\
id value = [decoder decodeObjectForKey:key];\
[self setValue:value forKey:key];\
}\
free(ivars);\
}\
return self;

優化:上面是encodeWithCoder和initWithCoder這兩個方法抽成宏。我們可以把這兩個宏單獨放到一個文件里面,這里以后需要進行數據持久化的模型都可以直接使用這兩個宏。

runtime 下Class的各項操作

下面是 runtime 下Class的常見方法 及 帶有使用示例代碼。各項操作,原著 http://www.lxweimin.com/p/46dd81402f63

//--------------------------- <#我是分割線#> ------------------------------//

unsigned int count;

獲取屬性列表

objc_property_t *propertyList = class_copyPropertyList([self class], &count);

for (unsigned int i=0; i

const char *propertyName = property_getName(propertyList[i]);

NSLog(@"property---->%@", [NSString stringWithUTF8String:propertyName]);

}

獲取方法列表

Method *methodList = class_copyMethodList([self class], &count);

for (unsigned int i; i

Method method = methodList[i];

NSLog(@"method---->%@", NSStringFromSelector(method_getName(method)));

}

獲取成員變量列表

Ivar *ivarList = class_copyIvarList([self class], &count);

for (unsigned int i; i

Ivar myIvar = ivarList[i];

const char *ivarName = ivar_getName(myIvar);

NSLog(@"Ivar---->%@", [NSString stringWithUTF8String:ivarName]);

}

獲取協議列表

__unsafe_unretained Protocol **protocolList = class_copyProtocolList([self class], &count);

for (unsigned int i; i

Protocol *myProtocal = protocolList[i];

const char *protocolName = protocol_getName(myProtocal);

NSLog(@"protocol---->%@", [NSString stringWithUTF8String:protocolName]);

}

現在有一個Person類,和person創建的xiaoming對象,有test1和test2兩個方法

獲得類方法

Class PersonClass = object_getClass([Person class]);

SEL oriSEL = @selector(test1);

Method oriMethod = _class_getMethod(xiaomingClass, oriSEL);

獲得實例方法

Class PersonClass = object_getClass([xiaoming class]);

SEL oriSEL = @selector(test2);

Method cusMethod = class_getInstanceMethod(xiaomingClass, oriSEL);

添加方法

BOOL addSucc = class_addMethod(xiaomingClass, oriSEL, method_getImplementation(cusMethod), method_getTypeEncoding(cusMethod));

替換原方法實現

class_replaceMethod(toolClass, cusSEL, method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));

交換兩個方法的實現

method_exchangeImplementations(oriMethod, cusMethod);

常用方法

附:上面有提到寫常用示例,這里再總結下 ~

// 得到類的所有方法

Method *allMethods = class_copyMethodList([Person class], &count);

// 得到所有成員變量

Ivar *allVariables = class_copyIvarList([Person class], &count);

// 得到所有屬性

objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([Person class], &count);

// 根據名字得到類變量的Ivar指針,但是這個在OC中好像毫無意義

Ivar oneCVIvar = class_getClassVariable([Person class], name);

// 根據名字得到實例變量的Ivar指針

Ivar oneIVIvar = class_getInstanceVariable([Person class], name);

// 找到后可以直接對私有變量賦值

object_setIvar(_per, oneIVIvar, @"Mike");//強制修改name屬性

/* 動態添加方法:

第一個參數表示Class cls 類型;

第二個參數表示待調用的方法名稱;

第三個參數(IMP)myAddingFunction,IMP是一個函數指針,這里表示指定具體實現方法myAddingFunction;

第四個參數表方法的參數,0代表沒有參數;

*/

class_addMethod([_per class], @selector(sayHi), (IMP)myAddingFunction, 0);

// 交換兩個方法

method_exchangeImplementations(method1, method2);

// 關聯兩個對象

objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)

/*

id object                    :表示關聯者,是一個對象,變量名理所當然也是object

const void *key              :獲取被關聯者的索引key

id value                      :被關聯者,這里是一個block

objc_AssociationPolicy policy : 關聯時采用的協議,有assign,retain,copy等協議,一般使用OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC

*/

// 獲得某個類的類方法

Method class_getClassMethod(Class cls , SEL name)

// 獲得某個類的實例對象方法

Method class_getInstanceMethod(Class cls , SEL name)

// 交換兩個方法的實現

void method_exchangeImplementations(Method m1 , Method m2)

// 將某個值跟某個對象關聯起來,將某個值存儲到某個對象中

void objc_setAssociatedObject(id object , const void *key ,id value ,objc_AssociationPolicy policy)

// 利用參數key 將對象object中存儲的對應值取出來

id objc_getAssociatedObject(id object , const void *key)

// 獲得某個類的所有成員變量(outCount 會返回成員變量的總數)

Ivar *class_copyIvarList(Class cls , unsigned int *outCount)

// 獲得成員變量的名字

const char *ivar_getName(Ivar v)

// 獲得成員變量的類型

const char *ivar_getTypeEndcoding(Ivar v)

// 獲取類里面所有方法

class_copyMethodList(__unsafe_unretained Class cls, unsigned int *outCount)// 本質:創建誰的對象

// 獲取類里面屬性

class_copyPropertyList(__unsafe_unretained Class cls, unsigned int *outCount)

runtime 幾個參數概念

以上的幾種方法應該算是runtime在實際場景中所應用的大部分的情況了,平常的編碼中差不多足夠用了。

這里在對runtime幾個參數概念,做一簡單說明

1、objc_msgSend

這是個最基本的用于發送消息的函數。

其實編譯器會根據情況在objc_msgSend,objc_msgSend_stret,,objc_msgSendSuper, 或objc_msgSendSuper_stret四個方法中選擇一個來調用。如果消息是傳遞給超類,那么會調用名字帶有Super的函數;如果消息返回值是數據結構而不是簡單值時,那么會調用名字帶有stret的函數。

2、SEL

objc_msgSend函數第二個參數類型為SEL,它是selector在Objc中的表示類型(Swift中是Selector類)。selector是方法選擇器,可以理解為區分方法的ID,而這個ID的數據結構是SEL:

typedef struct objc_selector *SEL;

其實它就是個映射到方法的C字符串,你可以用 Objc 編譯器命令@selector()``或者 Runtime系統的sel_registerName函數來獲得一個SEL類型的方法選擇器。

3、id

objc_msgSend第一個參數類型為id,大家對它都不陌生,它是一個指向類實例的指針:

typedef struct objc_object *id;

那objc_object又是啥呢:

struct objc_object { Class isa; };

objc_object結構體包含一個isa指針,根據isa指針就可以順藤摸瓜找到對象所屬的類。

4、runtime.h里Class的定義

struct objc_class {

Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;//每個Class都有一個isa指針

if !OBJC2

Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;//父類

const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;//類名

long version OBJC2_UNAVAILABLE;//類版本

long info OBJC2_UNAVAILABLE;//!*!供運行期使用的一些位標識。如:CLS_CLASS (0x1L)表示該類為普通class; CLS_META(0x2L)表示該類為metaclass等(runtime.h中有詳細列出)

long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;//實例大小

struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;//存儲每個實例變量的內存地址

struct objc_method_list *methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;//!!根據info的信息確定是類還是實例,運行什么函數方法等

struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;//緩存

struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;//協議

endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;

可以看到運行時一個類還關聯了它的超類指針,類名,成員變量,方法,緩存,還有附屬的協議。

在objc_class結構體中:``ivars是objc_ivar_list指針;methodLists是指向objc_method_list指針的指針。也就是說可以動態修改*methodLists的值來添加成員方法,這也是Category實現的原理。

什么是 method swizzling(俗稱黑魔法)

簡單說就是進行方法交換

在Objective-C中調用一個方法,其實是向一個對象發送消息,查找消息的唯一依據是selector的名字。利用Objective-C的動態特性,可以實現在運行時偷換selector對應的方法實現,達到給方法掛鉤的目的

每個類都有一個方法列表,存放著方法的名字和方法實現的映射關系,selector的本質其實就是方法名,IMP有點類似函數指針,指向具體的Method實現,通過selector就可以找到對應的IMP。

image.png

selector --> 對應的IMP

交換方法的幾種實現方式

利用method_exchangeImplementations交換兩個方法的實現

利用class_replaceMethod替換方法的實現

利用method_setImplementation來直接設置某個方法的IMP。

image.png

交換方法

這里可以參考簡友這篇:【Runtime Method Swizzling開發實例匯總】http://www.lxweimin.com/p/f6dad8e1b848

最后一道面試題的注解

下面的代碼輸出什么?

@implementation Son : NSObject

  • (id)init

{

self = [super init];

if (self) {

NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));

NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));

}

return self;

}

@end

先思考一下,會打印出來什么?

關注我的更多干貨分享_.

答案:都輸出 Son

class獲取當前方法的調用者的類,superClass獲取當前方法的調用者的父類,super僅僅是一個編譯指示器,就是給編譯器看的,不是一個指針。

本質:只要編譯器看到super這個標志,就會讓當前對象去調用父類方法,本質還是當前對象在調用

這個題目主要是考察關于objc中對self和super的理解:

self是類的隱藏參數,指向當前調用方法的這個類的實例。而super本質是一個編譯器標示符,和self是指向的同一個消息接受者

當使用self調用方法時,會從當前類的方法列表中開始找,如果沒有,就從父類中再找;

而當使用super時,則從父類的方法列表中開始找。然后調用父類的這個方法

調用[self class]時,會轉化成objc_msgSend函數

id objc_msgSend(id self, SEL op, ...)

  • 調用 [super class]時,會轉化成 objc_msgSendSuper 函數.

id objc_msgSendSuper(struct objc_super *super, SEL op, ...)

第一個參數是 objc_super 這樣一個結構體,其定義如下

struct objc_super {

__unsafe_unretained id receiver;

__unsafe_unretained Class super_class;

};

第一個成員是 receiver, 類似于上面的 objc_msgSend函數第一個參數self

第二個成員是記錄當前類的父類是什么,告訴程序從父類中開始找方法,找到方法后,最后內部是使用 objc_msgSend(objc_super->receiver, @selector(class))去調用, 此時已經和[self class]調用相同了,故上述輸出結果仍然返回 Son

objc Runtime 開源代碼對- (Class)class方法的實現

-(Class)class { return object_getClass(self);

}

Runtime 模塊博文推薦 (??數量較多)

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Runtime & Runloop 面試最常問到的題整理【建議看】
整理原文:2017年5月iOS招人心得(附面試題)

objc在向一個對象發送消息時,發生了什么?

什么時候會報unrecognized selector錯誤?iOS有哪些機制來避免走到這一步?

能否向編譯后得到的類中增加實例變量?能否向運行時創建的類中添加實例變量?為什么?

runtime如何實現weak變量的自動置nil?

給類添加一個屬性后,在類結構體里哪些元素會發生變化?

RunLoop

runloop是來做什么的?runloop和線程有什么關系?主線程默認開啟了runloop么?子線程呢?

runloop的mode是用來做什么的?有幾種mode?

為什么把NSTimer對象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主運行循環以后,滑動scrollview的時候NSTimer卻不動了?

蘋果是如何實現Autorelease Pool的?

//-------------------- 【我是分割線】 ---------------------//

整理原文:2017年iOS面試題總結,附上答案

Runtime

01

問題:objc在向一個對象發送消息時,發生了什么?

解答:根據對象的 isa 指針找到類對象 id,在查詢類對象里面的 methodLists 方法函數列表,如果沒有在好到,在沿著 superClass ,尋找父類,再在父類 methodLists 方法列表里面查詢,最終找到 SEL ,根據 id 和 SEL 確認 IMP(指針函數),在發送消息;
消息轉發過程的關鍵方法:

動態方法解析
向當前類發送resolveInstanceMethod:消息,檢查是否動態向類添加了方 法,如果返回YES,則系統認為方法已經被添加,則會重新發送消息。

快速消息轉發
檢查當前類是否實現forwardingTargetForSelector:方法,若實現則調 用,如果方法返回值為非nil或非self的對象,則向返回的對象重新發送消息。

標準消息轉發
Runtime發送methodSignatureForSelector:消息獲取selector對應方法的簽名,如果有方法簽名返回,則根據方法簽名創建描述消息的NSInvocation,向當前對象發送forwardInvocation:消息,如果沒有方法簽名返回,即返回值為nil,則向當前對象發送doesNotRecognizeSelector:消息,應用崩潰退出
消息轉發

03

問題:什么時候會報unrecognized selector錯誤?iOS有哪些機制來避免走到這一步?

解答:當發送消息的時候,我們會根據類里面的 methodLists 列表去查詢我們要動用的SEL,當查詢不到的時候,我們會一直沿著父類查詢,當最終查詢不到的時候我們會報unrecognized selector錯誤,當系統查詢不到方法的時候,會調用+(BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel動態解釋的方法來給我一次機會來添加,調用不到的方法。或者我們可以再次使用-(id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector重定向的方法來告訴系統,該調用什么方法,一來保證不會崩潰。

04

問題:能否向編譯后得到的類中增加實例變量?能否向運行時創建的類中添加實例變量?為什么?

解答:1、不能向編譯后得到的類增加實例變量 2、能向運行時創建的類中添加實例變量?!窘忉尅浚?. 編譯后的類已經注冊在 runtime 中,類結構體中的 objc_ivar_list 實例變量的鏈表和 instance_size 實例變量的內存大小已經確定,runtime會調用 class_setvarlayout 或 class_setWeaklvarLayout 來處理strong weak 引用.所以不能向存在的類中添加實例變量。2. 運行時創建的類是可以添加實例變量,調用class_addIvar函數. 但是的在調用 objc_allocateClassPair 之后,objc_registerClassPair 之前,原因同上.

05

問題:runtime如何實現weak變量的自動置nil?

解答:runtime 對注冊的類, 會進行布局,對于 weak 對象會放入一個 hash 表中。 用 weak 指向的對象內存地址作為 key,當此對象的引用計數為0的時候會 dealloc,假如 weak 指向的對象內存地址是a,那么就會以a為鍵, 在這個 weak 表中搜索,找到所有以a為鍵的 weak 對象,從而設置為 nil。

06

問題:給類添加一個屬性后,在類結構體里哪些元素會發生變化?

解答:instance_size :實例的內存大小;objc_ivar_list *ivars:屬性列表

RunLoop

01

問題:runloop是來做什么的?runloop和線程有什么關系?主線程默認開啟了runloop么?子線程呢?

解答:runloop: 從字面意思看:運行循環、跑圈,其實它內部就是do-while循環,在這個循環內部不斷地處理各種任務(比如Source、Timer、Observer)事件。runloop和線程的關系:一個線程對應一個RunLoop,主線程的RunLoop默認創建并啟動,子線程的RunLoop需手動創建且手動啟動(調用run方法)。RunLoop只能選擇一個Mode啟動,如果當前Mode中沒有任何Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop。

02

問題:runloop的mode是用來做什么的?有幾種mode?

解答:model:是runloop里面的運行模式,不同的模式下的runloop處理的事件和消息有一定的差別。系統默認注冊了5個Mode:(1)kCFRunLoopDefaultMode: App的默認 Mode,通常主線程是在這個 Mode 下運行的。(2)UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響。(3)UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode,啟動完成后就不再使用。(4)GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統事件的內部 Mode,通常用不到。(5)kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位的 Mode,沒有實際作用。注意iOS 對以上5中model進行了封裝 NSDefaultRunLoopMode、NSRunLoopCommonModes

03

問題:為什么把NSTimer對象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主運行循環以后,滑動scrollview的時候NSTimer卻不動了?

解答:nstime對象是在 NSDefaultRunLoopMode下面調用消息的,但是當我們滑動scrollview的時候,NSDefaultRunLoopMode模式就自動切換到UITrackingRunLoopMode模式下面,卻不可以繼續響應nstime發送的消息。所以如果想在滑動scrollview的情況下面還調用nstime的消息,我們可以把nsrunloop的模式更改為NSRunLoopCommonModes.

04

問題:蘋果是如何實現Autorelease Pool的?

解答:Autorelease Pool作用:緩存池,可以避免我們經常寫relase的一種方式。其實就是延遲release,將創建的對象,添加到最近的autoreleasePool中,等到autoreleasePool作用域結束的時候,會將里面所有的對象的引用計數器 - autorelease.

其他runtime 完整總結 http://www.lxweimin.com/p/6b905584f536

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