宮本,劍者。
宮本武藏,1584年出生于日本岡山縣英田郡大原町宮本,日本戰國末期至江戶時代初期的劍術家、兵法家、藝術家。
因與佐佐木小次郎決戰而一舉成名,晚年出仕于細川家,留有劍術書《兵道鏡》,兵法理論著作《五輪書》,《五方之太刀道序》、《兵法三十五固條》。
現代日本對他的傳說頗多。
宮本,劍圣,他的定位是戰士,特長突進、收割,他的基礎屬性最大生命2902,物理防御106,并有15%物理加成,法術防御50,并有7.6%加成,移速達到400,暴擊效果200%,攻擊范圍近程,每五秒回血47,每五秒回藍0。
他的生存能力三顆星,攻擊傷害九顆星,技能效果四顆星,操作難度六顆星。
他的被動技能是狩魔,宮本武藏釋放技能將會為下一次普通攻擊蓄力,造成額外30點物理傷害,并減少所有技能一秒的冷卻時間,增加60%的物理加成。
被動使得宮本對技能和普攻的銜接使用更起作用了,也更流暢了,能提升輸出傷害,并減少技能CD。
宮本的第一技能空明斬,冷卻值10-8秒,宮本向前斬出一道劍氣,對穿過的敵人造成340-840點物理傷害,并造成減速,并有125%物理加成,同時擊落路徑上的敵方飛行物,釋放一技能期間,宮本武藏處于霸體狀態,一技能空明斬有個被動,宮本武藏對敵方英雄造成傷害后會在三秒內持續回復生命值,總共30-120點,并有21%物理加成,注意了,這個效果不會疊加的。
他能擊落路徑上的敵方飛行物,那像跳起來的英雄,以及英雄身邊的精靈,就是不知道空中支援可不可以,理論上說魯班的炸彈在丟出的一刻在碰到宮本的劍氣,是可以被擊落的,當然,還沒有人證實過。
施放這個技能需要預判對手的走位,期間宮本為霸體狀態,不受控制,在對敵方造成傷害后,能短時間內回復生命值。
宮本的第二技能神速,冷卻值10-8秒,宮本武藏向前沖刺,對穿過的敵人造成100-250點物理傷害,并有60%物理加成,如果該技能穿過敵軍,將獲得抵免100-400點傷害的護盾效果,并返還50%的冷卻時間,并有60%物理加成,護盾每四秒只能獲得一次。
利用此技能效果,宮本無論在打野或對拼時,都可以用來很好的抵消一部分傷害,注意作為位移逃跑時,就沒有護盾效果了。
宮本第三技能二天一流,冷卻值80-70秒,宮本武藏躍向空中,在短暫延遲
后拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區域造成400-700點物理傷害,并有100%物理加成,同時將當前目標擊飛并減速,在接下來的12秒內,宮本武藏進入二刀流狀態,移動速度提升,所有普攻和技能,都會附帶鳴雷的35點法術傷害,并有15%物理加成,被動狩魔范圍提升,二技能神速將獲得額外突進距離。
宮本的大招能夠形成非常好的控制效果,并且在開啟大招后,一段時間內,他的所有技能都走一定提升,所以在一些情況下,大招先手后進行輸出,能造成更多的傷害。
二刀流,是為劍道名稱。
指使用雙刀作戰,即兩手持刀之術,跟洪七公的左右互搏術有異曲同工之妙,都是同時開發左右腦潛能,增強左右肢體協調性,大家可以試一下。
人經常用的是左腦,因為極大部分人用的是右手,而右腦很少用,我們的左腦可供開發的只占整個腦子的5%,而右腦的開發潛能高達95%,想要成為更聰明的人,首先你得先嘗試一下了解你的腦子,并試著用左手寫字,用左手拿筷子,用左手切菜,用左腦做一些事情,畢竟左腦更趨于理性,而右腦則相對感性。
說偏了,額。
雙手持刀術,同樣在很長一段時間內被當成異端,雙手持刀亦被視作邪劍,非正途。
從劍道起源上講,相傳最初是誕生于中國的,傳播到日本后,漸與日本本土融合,逐步演變成一種完全別于中國古劍術的武道類型。
比如,語言也是。日本自己的東西
很少,他大多是集眾家之所長,然后逐步轉變成自己的文化,來讓自己變得強大的,畢竟,復制成功的經驗,比自己摸索要來的更實在更省力。
十四世紀起的中條流、天真正傳神道流、愛洲陽流這兵法三大源流相繼出現,代表了日本小兵法即劍道的最終成型。
加點方面,建議主升一技能空明斬,副升二技能神速,召喚師采用斬殺和凈化,防止被控制。
使用方面,順風出裝主暗影戰斧-影忍足-宗師力-閃電匕首-反傷-暴烈甲,前中期以輸出裝為主,后期補上一定的血量裝,以保證持續輸出能力。
逆風主巡守利斧-影忍足-宗師力-反傷-不死鳥-賢者,這是打野出裝思路,半肉宮本,主要利用控制效果,配合隊友輸出。
銘文推薦異變-鷹眼-狩獵,異變物理攻擊力加2,物理穿透加3.6,鷹眼物理攻擊加0.9,物理穿透加6.4,狩獵攻速加成加1%,移速加1%。
使用方面,宮本一技能可以很好的打斷敵方有飛行彈道的技能,所以釋放時間很重要,二技能在對拼和清野時使用,可以抵擋成噸的傷害,大招最好在配合隊友的情況下使用,更能保證擊殺。
對抗方面,注意走位躲避宮本一技能,脆皮英雄盡量靠后站位,被宮本大招命中后很難逃脫。
團戰方面,團戰時,宮本需要在施放的時候施放一技能打斷敵方有飛行彈道的技能,為我方英雄減少收到的傷害,看準時機切入,盡量大招命中敵方后排,是非常重要的。
在英雄方面,宮本開大落地后最尷尬的就是沒有秒殺敵方后排的核心輸出,太乙真人的大招可以給宮本提供很好的續航,使宮本能夠繼續站起來,繼續輸出,或者逃離戰場。
太乙真人的一技能和二技能都能造成穩定的控制和輸出效果,幫助宮本增加更多的輸出機會。
牛魔的技能具備高機動性和無視地形,二技能減速,在前期可以配合宮本持續輸出,gank敵方關鍵英雄,大招的控制和傷害,能幫助宮本輕松擊殺敵方輸出,為隊友建立優勢。
牛魔對很多英雄來說,都是一大助力,跟牛魔走在一起,很少有人敢來打主意,一看到那個大塊頭,就有安全感,有沒有?
宮本的一技能對張良沒有作用,貂蟬能在躲避技能的同時,很好的風箏宮本。
因為宮本大招的指定性,關羽進場時,被宮本大招大中后,再接一技能,是很輕松可以做到的情況,被宮本大到,再配合一技能減速的關羽,會直接失去加速狀態,很容易會被集火擊殺。
干將莫邪只有一技能可以作為防身手段,大招都可以被宮本一技能擊落。
干將莫邪在施放完飛劍后,會進入一個長達七秒鐘的真空期,宮本可以直接近身輸出,面對一技能彈飛,直接開啟大招輸出,就可以輕松擊敗干將莫邪。
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