本篇文章已授權微信公眾號 guolin_blog (郭霖)獨家發布
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本文出自:【張旭童的簡書】 (http://www.lxweimin.com/users/8e91ff99b072/latest_articles)
代碼傳送門:喜歡的話,隨手點個star。多謝
https://github.com/mcxtzhang/SwipeCaptcha
概述
本篇滑動驗證碼的代碼其實上周四就寫好了,結果周末趕上找房子,搬家,累掉了半條命,趕緊寫篇博客恢復恢復元氣。
另外上次簡書莫名其妙封我號,也不給我一個說法,當天又解封了。這個事我也挺不爽的,吐個槽
上周一總監讓我研究一波滑動驗證碼,說項目可能會上。我想了一下好像在斗魚、淘寶都見過,結果下了這兩個app,發現怎么點也出不來滑動驗證碼。于是,我就去web端斗魚看了一下,果然,每次登陸都會出現驗證碼。
好吧,那我們這次的目標就定為 在 Android端app上,自定義View,仿一個web端滑動驗證碼吧。
(后話,做到后面發現我有點蠢了,我應該直接模仿app端的,很多效果在web端應該很好實現 ,但是在Android端就不那么好整了。,例如驗證成功的白光掃過動畫,如下圖。在Android上實現起來就不太容易,有些效果還是不如web端酷炫。)
(圖很渣,也忽略底下的SeekBar,這不是重點)
一些動畫,效果錄不出來了,大家可以去斗魚web端看一下,然后下載Demo看一下,效果還是可以的。
代碼 傳送門:
https://github.com/mcxtzhang/SwipeCaptcha
我們的Demo和web端基本上一樣。
那么本控件包含不僅包含以下功能:
- 隨機區域起點(左上角x,y)生成一個驗證碼陰影。
- 驗證碼拼圖 凹凸圖形會隨機變換。
- 驗證碼區域寬高可自定義。
- 摳圖驗證碼區域,繪制一個用于聯動滑動的驗證碼滑塊。
- 驗證失敗,會閃爍幾下然后回到原點。
- 驗證成功,會有白光掃過的動畫。
分解一下驗證碼核心實現思路:
- 控件繼承自ImageView。理由:
1 如果放在項目中用,驗證碼圖片希望可以是接口返回。ImageView以及其子類支持花式加載圖片。
2 繼承自ImageView,繪制圖片本身不用我們干預,也不用我們操心scaleType,節省很多工作。 - 在
onSizeChanged()
方法中生成 和 控件寬高相關的屬性值:
1 初始化時隨機生成驗證碼區域起點
2 生成驗證碼區域Path
3 生成滑塊Bitmap -
onDraw()
時,依次繪制:
1 驗證碼陰影
2 滑塊
核心工作是以上,可是實現起來還是有很多坑的,下面一步一步來吧。
驗證碼區域的生成
這里我省略自定義View的幾個基礎步驟:
- 在attrs.xml定義屬性
- 在View的構造函數里獲取attrs屬性
- 一些Paint,Path的初始化工作
完整代碼在
https://github.com/mcxtzhang/SwipeCaptcha
可以下載后對照閱讀,效果更佳。
首先思考,驗證碼區域包含:
- 繪制在圖片上的驗證碼陰影
- 可移動的驗證碼滑塊
1 生成驗證碼陰影
我們用Path存儲驗證碼區域,
所以這一步最重要是生成驗證碼區域的Path。
查看競品(斗魚web端)如下,
so,我們這里要繪制一個矩形+四邊可能會有隨機的凹凸,凹凸可以用半圓來替代。
我們如下編寫:
代碼配有注釋,gap是指凹凸的起點和頂點的距離。
//生成驗證碼Path
private void createCaptchaPath() {
//原本打算隨機生成gap,后來發現 寬度/3 效果比較好,
int gap = mRandom.nextInt(mCaptchaWidth / 2);
gap = mCaptchaWidth / 3;
//隨機生成驗證碼陰影左上角 x y 點,
mCaptchaX = mRandom.nextInt(mWidth - mCaptchaWidth - gap);
mCaptchaY = mRandom.nextInt(mHeight - mCaptchaHeight - gap);
mCaptchaPath.reset();
mCaptchaPath.lineTo(0, 0);
//從左上角開始 繪制一個不規則的陰影
mCaptchaPath.moveTo(mCaptchaX, mCaptchaY);//左上角
mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + gap, mCaptchaY);
//draw一個隨機凹凸的圓
drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX + gap, mCaptchaY),
new PointF(mCaptchaX + gap * 2, mCaptchaY),
mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());
mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY);//右上角
mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + gap);
//draw一個隨機凹凸的圓
drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + gap),
new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + gap * 2),
mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());
mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + mCaptchaHeight);//右下角
mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth - gap, mCaptchaY + mCaptchaHeight);
//draw一個隨機凹凸的圓
drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth - gap, mCaptchaY + mCaptchaHeight),
new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth - gap * 2, mCaptchaY + mCaptchaHeight),
mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());
mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight);//左下角
mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight - gap);
//draw一個隨機凹凸的圓
drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight - gap),
new PointF(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight - gap * 2),
mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());
mCaptchaPath.close();
}
關于drawPartCircle()
,它的功能是傳入起點、終點坐標,以及需要凹還是凸,和繪制的Path。它會在Path上繪制一個凹、凸的半圓。
代碼如下:
/**
* 傳入起點、終點 坐標、凹凸和Path。
* 會自動繪制凹凸的半圓弧
*
* @param start 起點坐標
* @param end 終點坐標
* @param path 半圓會繪制在這個path上
* @param outer 是否凸半圓
*/
public static void drawPartCircle(PointF start, PointF end, Path path, boolean outer) {
float c = 0.551915024494f;
//中點
PointF middle = new PointF(start.x + (end.x - start.x) / 2, start.y + (end.y - start.y) / 2);
//半徑
float r1 = (float) Math.sqrt(Math.pow((middle.x - start.x), 2) + Math.pow((middle.y - start.y), 2));
//gap值
float gap1 = r1 * c;
if (start.x == end.x) {
//繪制豎直方向的
//是否是從上到下
boolean topToBottom = end.y - start.y > 0 ? true : false;
//以下是我寫出了所有的計算公式后推的,不要問我過程,只可意會。
int flag;//旋轉系數
if (topToBottom) {
flag = 1;
} else {
flag = -1;
}
if (outer) {
//凸的 兩個半圓
path.cubicTo(start.x + gap1 * flag, start.y,
middle.x + r1 * flag, middle.y - gap1 * flag,
middle.x + r1 * flag, middle.y);
path.cubicTo(middle.x + r1 * flag, middle.y + gap1 * flag,
end.x + gap1 * flag, end.y,
end.x, end.y);
} else {
//凹的 兩個半圓
path.cubicTo(start.x - gap1 * flag, start.y,
middle.x - r1 * flag, middle.y - gap1 * flag,
middle.x - r1 * flag, middle.y);
path.cubicTo(middle.x - r1 * flag, middle.y + gap1 * flag,
end.x - gap1 * flag, end.y,
end.x, end.y);
}
} else {
//繪制水平方向的
//是否是從左到右
boolean leftToRight = end.x - start.x > 0 ? true : false;
//以下是我寫出了所有的計算公式后推的,不要問我過程,只可意會。
int flag;//旋轉系數
if (leftToRight) {
flag = 1;
} else {
flag = -1;
}
if (outer) {
//凸 兩個半圓
path.cubicTo(start.x, start.y - gap1 * flag,
middle.x - gap1 * flag, middle.y - r1 * flag,
middle.x, middle.y - r1 * flag);
path.cubicTo(middle.x + gap1 * flag, middle.y - r1 * flag,
end.x, end.y - gap1 * flag,
end.x, end.y);
} else {
//凹 兩個半圓
path.cubicTo(start.x, start.y + gap1 * flag,
middle.x - gap1 * flag, middle.y + r1 * flag,
middle.x, middle.y + r1 * flag);
path.cubicTo(middle.x + gap1 * flag, middle.y + r1 * flag,
end.x, end.y + gap1 * flag,
end.x, end.y);
}
/*
沒推導之前的公式在這里
if (start.x < end.x) {
if (outer) {
//上左半圓 順時針
path.cubicTo(start.x, start.y - gap1,
middle.x - gap1, middle.y - r1,
middle.x, middle.y - r1);
//上右半圓:順時針
path.cubicTo(middle.x + gap1, middle.y - r1,
end.x, end.y - gap1,
end.x, end.y);
} else {
//下左半圓 逆時針
path.cubicTo(start.x, start.y + gap1,
middle.x - gap1, middle.y + r1,
middle.x, middle.y + r1);
//下右半圓 逆時針
path.cubicTo(middle.x + gap1, middle.y + r1,
end.x, end.y + gap1,
end.x, end.y);
}
} else {
if (outer) {
//下右半圓 順時針
path.cubicTo(start.x, start.y + gap1,
middle.x + gap1, middle.y + r1,
middle.x, middle.y + r1);
//下左半圓 順時針
path.cubicTo(middle.x - gap1, middle.y + r1,
end.x, end.y + gap1,
end.x, end.y);
}
}*/
}
}
這里用的是推導之后的公式,沒推導前的也在注釋里。
簡單說,先計算出中點和半徑,利用三次貝塞爾曲線繪制一個圓(c和gap1 都是和三次貝塞爾曲線相關)。關于三次貝塞爾曲線就不展開了,網上很多資料,我也是現學的。
這里關于繪制驗證碼陰影Path,還有一段曲折心路歷程,
繪制出來的效果如下:
)
心路歷程(可以不看):
驗證碼Path,猛的一看,似乎很簡單,不就是一個矩形+上四個邊可能出現的凹凸嘛。
凹凸的話,我們就是繪制一個半圓好了。
利用Path
的lineTo()
+addCircle()
似乎可以很輕松的實現?
最開始我是這么做的,結果發現畫出來的Path是多段的Path,閉合后,無法形成一個完整陰影區域。更無法用于下一步驗證碼滑塊bitmap的生成。
好,看來是addCircle()
的鍋,導致了Path被分割成多段。那我用arcTo()
好了,結果發現arcTo
不像addCircle()
那樣可以設置繪圖的方向,(順時針,逆時針),這當時可把我難住了,因為不能逆時針的話,上、右邊的凹就畫不出來。所以我放棄了,我轉用貝塞爾曲線
繪制這個凹凸。
文章寫到這里,我突然發現自己智障了,sweepAngle傳入負值不就可以逆時針了嗎。如:arcTo(oval, 180, -180);
所以說寫博客是有很大好處的,寫博客時大腦也是高速旋轉,因為生怕寫出錯誤,一是誤導別人,二是丟人。大腦高速運轉說不定就想通了以前想不通的問題。
于是我就腦殘的用sin+二階貝爾賽曲線去繪制這個半圓了,為什么用它們呢?因為當初我繪制波浪滾動的時候用的sin函數+二階貝塞爾模擬波浪,于是我就慣性思維的也這么解決了。結果呢?繪制出來的凹凸不夠圓啊,sin函數還是比不過圓是不是。
于是我就走上了用三節貝塞爾曲線模擬圓的路。
看來我當初寫這一塊代碼的時候,腦子確實不太清醒,不過也有收獲。又復習了一遍Path的幾個函數和貝塞爾曲線。
2 摳圖:驗證碼滑塊的生成
驗證碼Path生成好了后,我要根據Path去生成驗證碼滑塊。那么第一步就是要摳圖了。
代碼如下:
//生成滑塊
private void craeteMask() {
mMaskBitmap = getMaskBitmap(((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap(), mCaptchaPath);
//滑塊陰影
mMaskShadowBitmap = mMaskBitmap.extractAlpha();
//拖動的位移重置
mDragerOffset = 0;
//isDrawMask 繪制失敗閃爍動畫用
isDrawMask = true;
}
//摳圖
private Bitmap getMaskBitmap(Bitmap mBitmap, Path mask) {
//以控件寬高 create一塊bitmap
Bitmap tempBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//把創建的bitmap作為畫板
Canvas mCanvas = new Canvas(tempBitmap);
//有鋸齒 且無法解決,所以換成XFermode的方法做
//mCanvas.clipPath(mask);
// 抗鋸齒
mCanvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
//繪制用于遮罩的圓形
mCanvas.drawPath(mask, mMaskPaint);
//設置遮罩模式(圖像混合模式)
mMaskPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);
//★考慮到scaleType等因素,要用Matrix對Bitmap進行縮放
mCanvas.drawBitmap(mBitmap, getImageMatrix(), mMaskPaint);
mMaskPaint.setXfermode(null);
return tempBitmap;
}
其實這里我也走了一些曲折的路,我先是用canvas.clipPath(path)
摳的圖,結果發現有鋸齒,搜了很多資料也沒搞定。于是我又回到了Xfermode的路上,將其設置為mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
先繪制dst,即遮罩驗證碼Path,然后再繪制src:Bitmap,取交集即可完成摳圖。
這里有一些需要注意的地方:
- src的Bitmap是取ImageView本身的bitmap。
- 創建的新Bitmap的寬高取控件的寬高
- 它們兩者的寬高很大可能是不同的,這就是ImageView參數scaleType的作用。所以我們取出ImageView的Matrix 用于繪制src的Bitmap。這樣摳出來的Bitmap區域就和第1步遮蓋住的區域是一樣的了。
mMaskShadowBitmap = mMaskBitmap.extractAlpha();
這句話是為了在繪制出的滑塊周圍也繪制一圈陰影,加強立體效果。
仔細看下圖效果,周邊又一圈立體陰影的效果:
繪制
onDraw()
方法其實比較簡單,只不過在其中加入了一些布爾類型的flag,都是和動畫相關的:
代碼如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//繼承自ImageView,所以Bitmap,ImageView已經幫我們draw好了。
//我只在上面繪制和驗證碼相關的部分,
//是否處于驗證模式,在驗證成功后 為false,其余情況為true
if (isMatchMode) {
//首先繪制驗證碼陰影
if (mCaptchaPath != null) {
canvas.drawPath(mCaptchaPath, mPaint);
}
//繪制滑塊
// isDrawMask 繪制失敗閃爍動畫用
if (null != mMaskBitmap && null != mMaskShadowBitmap && isDrawMask) {
// 先繪制陰影
canvas.drawBitmap(mMaskShadowBitmap, -mCaptchaX + mDragerOffset, 0, mMaskShadowPaint);
canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, -mCaptchaX + mDragerOffset, 0, null);
}
//驗證成功,白光掃過的動畫,這一塊動畫感覺不完美,有提高空間
if (isShowSuccessAnim) {
canvas.translate(mSuccessAnimOffset, 0);
canvas.drawPath(mSuccessPath, mSuccessPaint);
}
}
}
mPaint如下定義: 所以繪制出陰影也有一些陰影效果。
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
mPaint.setColor(0x77000000);
//mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 設置畫筆遮罩濾鏡
mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(20, BlurMaskFilter.Blur.SOLID));
值得說的就是,配合滑塊滑動,是利用mDragerOffset
,默認是0,滑動時mDragerOffset
增加,滑塊右移,反之亦然。
驗證成功的白光掃過動畫,是利用canvas.translate()
做的,mSuccessPath
和mSuccessPaint
如下:
mSuccessPaint = new Paint();
mSuccessPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, width, 0, new int[]{
0x11ffffff, 0x88ffffff}, null,
Shader.TileMode.MIRROR));
//模仿斗魚 是一個平行四邊形滾動過去
mSuccessPath = new Path();
mSuccessPath.moveTo(0, 0);
mSuccessPath.rLineTo(width, 0);
mSuccessPath.rLineTo(width / 2, mHeight);
mSuccessPath.rLineTo(-width, 0);
mSuccessPath.close();
滑動、驗證、動畫
上一節完成后,我們的滑動驗證碼View已經可以正常繪制出來了,現在我們為它增加一些方法,讓它可以聯動滑動、驗證功能和動畫。
聯動滑動:
上一節也提到,滑動主要是改變mDragerOffset
的值,然后重繪自己->ondraw()
,根據mDragerOffset
偏移滑塊Bitmap的繪制。
/**
* 重置驗證碼滑動距離,(一般用于驗證失敗)
*/
public void resetCaptcha() {
mDragerOffset = 0;
invalidate();
}
/**
* 最大可滑動值
* @return
*/
public int getMaxSwipeValue() {
//return ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap().getWidth() - mCaptchaWidth;
//返回控件寬度
return mWidth - mCaptchaWidth;
}
/**
* 設置當前滑動值
* @param value
*/
public void setCurrentSwipeValue(int value) {
mDragerOffset = value;
invalidate();
}
校驗:
校驗的話,需要引入一個回調接口:
public interface OnCaptchaMatchCallback {
void matchSuccess(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView);
void matchFailed(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView);
}
/**
* 驗證碼驗證的回調
*/
private OnCaptchaMatchCallback onCaptchaMatchCallback;
public OnCaptchaMatchCallback getOnCaptchaMatchCallback() {
return onCaptchaMatchCallback;
}
/**
* 設置驗證碼驗證回調
*
* @param onCaptchaMatchCallback
* @return
*/
public SwipeCaptchaView setOnCaptchaMatchCallback(OnCaptchaMatchCallback onCaptchaMatchCallback) {
this.onCaptchaMatchCallback = onCaptchaMatchCallback;
return this;
}
/**
* 校驗
*/
public void matchCaptcha() {
if (null != onCaptchaMatchCallback && isMatchMode) {
//這里驗證邏輯,是通過比較,拖拽的距離 和 驗證碼起點x坐標。 默認3dp以內算是驗證成功。
if (Math.abs(mDragerOffset - mCaptchaX) < mMatchDeviation) {
//成功的動畫
mSuccessAnim.start();
} else {
mFailAnim.start();
}
}
}
成功、失敗的回調是在動畫結束時通知的。
動畫:
動畫里要用到寬高,所以它是在onSizeChanged()
方法里被調用的。
//驗證動畫初始化區域
private void createMatchAnim() {
mFailAnim = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
mFailAnim.setDuration(100)
.setRepeatCount(4);
mFailAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
//失敗的時候先閃一閃動畫 斗魚是 隱藏-顯示 -隱藏 -顯示
mFailAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
onCaptchaMatchCallback.matchFailed(SwipeCaptchaView.this);
}
});
mFailAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
if (animatedValue < 0.5f) {
isDrawMask = false;
} else {
isDrawMask = true;
}
invalidate();
}
});
int width = (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, 100, getResources().getDisplayMetrics());
mSuccessAnim = ValueAnimator.ofInt(mWidth + width, 0);
mSuccessAnim.setDuration(500);
mSuccessAnim.setInterpolator(new FastOutLinearInInterpolator());
mSuccessAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
mSuccessAnimOffset = (int) animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
mSuccessAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
isShowSuccessAnim = true;
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
onCaptchaMatchCallback.matchSuccess(SwipeCaptchaView.this);
isShowSuccessAnim = false;
isMatchMode = false;
}
});
mSuccessPaint = new Paint();
mSuccessPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, width, 0, new int[]{
0x11ffffff, 0x88ffffff}, null,
Shader.TileMode.MIRROR));
//模仿斗魚 是一個平行四邊形滾動過去
mSuccessPath = new Path();
mSuccessPath.moveTo(0, 0);
mSuccessPath.rLineTo(width, 0);
mSuccessPath.rLineTo(width / 2, mHeight);
mSuccessPath.rLineTo(-width, 0);
mSuccessPath.close();
}
代碼很簡單,修改的一些布爾值flag,在onDraw()
方法里會用到,結合onDraw()
一看便懂。
Demo
這一節,我們聯動SeekBar滑動起來。
xml如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout
......
>
<com.mcxtzhang.captchalib.SwipeCaptchaView
android:id="@+id/swipeCaptchaView"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="150dp"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/pic11"
app:captchaHeight="30dp"
app:captchaWidth="30dp"/>
<SeekBar
android:id="@+id/dragBar"
android:layout_width="320dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_below="@id/swipeCaptchaView"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="30dp"
android:progressDrawable="@drawable/dragbg"
android:thumb="@drawable/thumb_bg"/>
<Button
android:id="@+id/btnChange"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:text="老板換碼"/>
</RelativeLayout>
UI就是文首那張圖的樣子,
完整Activity代碼:
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
SwipeCaptchaView mSwipeCaptchaView;
SeekBar mSeekBar;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mSwipeCaptchaView = (SwipeCaptchaView) findViewById(R.id.swipeCaptchaView);
mSeekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.dragBar);
findViewById(R.id.btnChange).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
mSwipeCaptchaView.createCaptcha();
mSeekBar.setEnabled(true);
mSeekBar.setProgress(0);
}
});
mSwipeCaptchaView.setOnCaptchaMatchCallback(new SwipeCaptchaView.OnCaptchaMatchCallback() {
@Override
public void matchSuccess(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "恭喜你啊 驗證成功 可以搞事情了", Toast.LENGTH_SHORT).show();
mSeekBar.setEnabled(false);
}
@Override
public void matchFailed(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "你有80%的可能是機器人,現在走還來得及", Toast.LENGTH_SHORT).show();
swipeCaptchaView.resetCaptcha();
mSeekBar.setProgress(0);
}
});
mSeekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
mSwipeCaptchaView.setCurrentSwipeValue(progress);
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
//隨便放這里是因為控件
mSeekBar.setMax(mSwipeCaptchaView.getMaxSwipeValue());
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
Log.d("zxt", "onStopTrackingTouch() called with: seekBar = [" + seekBar + "]");
mSwipeCaptchaView.matchCaptcha();
}
});
//從網絡加載圖片也ok
Glide.with(this)
.load("http://www.investide.cn/data/edata/image/20151201/20151201180507_281.jpg")
.asBitmap()
.into(new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> glideAnimation) {
mSwipeCaptchaView.setImageBitmap(resource);
mSwipeCaptchaView.createCaptcha();
}
});
}
}
總結
代碼傳送門 喜歡的話,隨手點個star。多謝
https://github.com/mcxtzhang/SwipeCaptcha
包含完整Demo和SwipeCaptchaView。
利用一些工具發現web端斗魚,驗證碼圖片和滑塊圖片都是接口返回的。
推測前端其實只返回后臺:用戶移動的距離或者距離的百分比。
本例完全由前端實現驗證碼生成、驗證功能,是因為:
1 練習自定義VIew,自己全部實現摳圖 驗證 繪制,感覺很酷。
2 我不會做后臺,手動微笑。
核心點:
1 不規則圖形Path的生成。
2 指定Path對Bitmap摳圖,抗鋸齒。
3 適配ImageView的ScaleType。
4 成功、失敗的動畫