一、游戲名稱
《證據背后》
二、游戲背景
《辛普森案》
三、游戲人數
單機游戲
四、游戲流程
第一步
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設定模式:
游戲開始頁面為文件夾列表頁面,文件夾名稱以辛普森案中出現的各類證據來命名,排列順序不固定,隨便排(旨在混淆玩家視線)。
模擬游戲開始頁面
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玩法:
玩家隨意點開一個文件夾,查看文件夾里的視頻,查看完畢回答相關視頻。回答正確才可以繼續查看接下來的視頻。
第二步
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玩法:
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玩家隨手點擊其中一個文件(例如點擊”1手套“),出現與手套相關的人的視頻(比如發現手套的福爾曼警探、疑似手套主人的辛普森)。玩家看完視頻之后,回答相關的問題,回答正確則在游戲的證據頁面點亮該證據,證明證據背后的指向是真的。
當證據頁面最后連成某個符號時,則代表通關。
最后通關設置靈感來自《the room》的通關設置,當某個符號最終呈現時,則游戲通關。
模擬通關頁面
- 舉例子:點擊福爾曼,出現福爾曼說的話:“我是怎么發現這只手套的?”。玩家看完之后,回答問題(可以很簡單,也可以很復雜。比如“根據福爾曼說的話,這只手套的主人是?”)玩家回答正確之后,才能點擊下一個想看的文件夾。
- 【當通關之后,最后呈現出來的就是以時間順序為依據梳理的辛普森案的整過程。】
游戲玩法靈感來自游戲《她的故事》,以視頻為切口,玩家觀看視頻之后自己分析內容然后通關。
《她的故事》截圖
五、游戲難度設置
- 打亂文件排列順序,玩家隨意點開之后獲取的內容是雜亂無章的。
- 辛普森案涉及證據眾多,一件證據背后,又涉及多位人員。(這樣可在一個證據文件夾下面安排好不同的人員,他們說的話不同,設置矛盾語言,干擾玩家的判斷)