在阿貓阿狗都可以拍電影圈錢的現在,能夠將電影,音樂,還有游戲,虛擬和現實結合在一起的電影確實為數不多,屈指可數。斯皮爾伯格刷新了我對電影的感官和認知。這不只是一個找彩蛋的電影,而是避開政治,種族等敏感話題,帶我們探索虛擬與現實,是探索生命的意義的一個史詩級的電影,這將成為電影史上一個新的永恒經典。
從進入影院的開始,提醒大家系好安全帶,這將是一場視覺的饕鬣盛宴。進入影片,就跟玩游戲一下,大場景流暢的鏡頭,三分鐘不到,我們就被主角帶入了“綠洲”世界。
未來的人們,開始了虛擬的世界,除了吃飯,睡覺,上廁所,基本上都生存在“綠洲”這個宏大的游戲世界,玩家可以扮演選擇自己的角色。隨著場景音樂的不斷切換,將我們帶入了異彩繽紛的虛擬世界。
一個又一個游戲彩蛋畫面應接不暇,配上言簡意賅的介紹,比之前的漫威,DC動漫超級英雄豪華套餐還要豪華。游戲“綠洲”創始人哈利迪在游戲中的化身甘道夫,發布三把鑰匙開啟彩票之門的任務。重賞之下必有勇夫,整個世界都開始瘋狂。也讓我浮想聯翩,有蘇格拉底對自己的探尋,有哈姆雷特生與死的發問,有最近人們對新起的虛擬貨幣比特幣,區塊鏈的癡迷。
不同的場景切換,和電影一起穿越到昨天。從第一次接觸游戲,還是從小霸王學習機開始。當時是卡帶的,最經典的游戲有超級瑪麗,松鼠兄弟,雙截龍,魂斗羅,坦克大戰等等。到后面的街機,97拳王,三國志,恐龍。后面任天堂的游戲機,還有PSP,Xbox等各種游戲主機的出現。本以為就是一場游戲全明星大亂斗,卻是出乎意料之外。斯皮爾伯格就像一個會做四川菜的廚神,把很多很多的游戲,還有電影,音樂融合成一鍋麻辣香鍋,不但好吃,還讓人回味。
每一個游戲人物,都有每個游戲人物的技能,獨特氣質的外貌個性,除了打怪升級的主角光環外,還有每個故事背后的世界觀,帶給玩家不止喜怒哀樂,還有對生命意義的思考。
電影告訴人們的,不只是是殺戮,不只是暴力,玩游戲,并不是只要玩贏。而是在于享受游戲的樂趣。在《閃靈》的章節尋找第二把鑰匙的時候,打印機上打印的:“all work and no play make jack a dull boy 只工作不玩耍,使得杰克變得愚鈍。”字字,觸目驚心。我們除了忙于工作,賺錢,連怎么玩都不知道了,只是一味的爭強好勝。可矛盾的是,就算不改初心,現實卻是很殘酷的,涉及游戲彩蛋,是為了給玩家驚喜,而不僅僅是盈利,甚者到壟斷獨裁的地步。
如果第一把鑰匙理解為帶有死亡飛車,金剛,還有霸王龍的紅牛,那么第二把鑰匙比喻成為腎上腺素一點不為過。驚悚的同時,致敬經典。在帕西瓦爾和阿爾忒密斯的第一次見面,帕西瓦爾在車里面,阿爾忒密斯的騎著摩托的場景,讓我想起了星爺的《逃學威龍》交通警察的那個橋段。還有在找第二把鑰匙的時候,從門里面的血噴涌而出,不光致敬到原作電影,還想到星爺在《功夫》里面被斧頭幫要挾接火云邪神出山的致敬片段。
游戲,電影,音樂的結合,給了我們一個比卡梅隆更加宏大的阿凡達,比《超體》更加生動人心,比巨石強森之前的《勇敢者游戲》更加層次豐滿。
最讓人感慨的是,斯皮爾伯格做了一件不可思議的事情,拍了一部讓電影迷,游戲迷,音樂迷各相找彩蛋的彩蛋電影。不庸俗,守正出奇,讓很多帶有版權的游戲人物同臺秀技。有的可能只有一秒,輕鴻一瞥,但是每一幀畫面都是滿滿的回憶,滿滿的感動。正是這些,讓我們回憶那些陪伴我們一起成長的音樂,電影,還有游戲。
在游戲“綠洲”創始人哈利迪在設置鑰匙任務的時候,也發出了感慨:“終究未邁出那一步”。多少人,多少人,我們要經過多少錯的人,才知道身邊的對的人,當意識到的時候,只有遺憾,只有孤單,還有追悔莫及。"有花堪折直須折"的無奈。
然而,電影并不是把人們引向到悲觀,而是讓頭號玩家的帕西瓦爾和阿爾忒密斯來改寫命運。最讓人稱贊驚奇的是有多一條命的設置。當整個“綠洲”世界被毀的瞬間,似乎“潘多拉的魔盒”被打開了,一個叫希望的東西被關在盒子里面了。當主角磨出褲兜里面的硬幣,竟然是多一條命的設置。喜大普奔,第三把鑰匙,是一個游戲設計者闡明設計游戲的初衷。設計游戲,最簡單的是帶給人快樂,娛樂。
就如同手柄一樣,游戲有主柄和副柄。總不能一個人玩游戲,終究要找一個愛好同趣的人一起玩。高山流水遇知音。
當看完整個電影,熱血都沸騰了,感覺就像站在金字塔面前,被阿努比斯所審判。還有人在電影院看字幕,期待還能找到新彩蛋。
我們還得留點時間留給家人,可以和家人一起,聽聽音樂去旅行,一起看電影,一起打游戲,那才是最幸福的時刻!
感動的不只是彩蛋,而是生命的意義!本影評不劇透,確實是非常值得推薦看的一部電影。
文末,我也放一個優酷游戲解說敖廠長給游戲玩家的兩個彩蛋和一個童年動漫的彩蛋: