【iOS】總結(jié)

iOS中持久化方式有哪些?

NSUserDefaults 的存儲(chǔ),實(shí)際是本地生成一個(gè) plist 文件,將所需屬性存儲(chǔ)在 plist 文件中
對象歸檔 -- 本地創(chuàng)建文件并寫入數(shù)據(jù),文件類型不限
SQLite 數(shù)據(jù)庫 -- 本地創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫文件,進(jìn)行數(shù)據(jù)處理
CoreData -- 同數(shù)據(jù)庫處理思想相同,但實(shí)現(xiàn)方式不同

Runtime

Runtime又叫運(yùn)行時(shí),是一套底層的C語言API,其為iOS內(nèi)部的核心之一,我們平時(shí)編寫的OC代碼,底層都是基于它來實(shí)現(xiàn)的。
Objective-C 語言是一門動(dòng)態(tài)語言,編譯器不需要關(guān)心接受消息的對象是何種類型,接收消息的對象問題也要在運(yùn)行時(shí)處理。

常用用法:
關(guān)聯(lián)對象 Associated Objects
消息發(fā)送 Messaging
消息轉(zhuǎn)發(fā) Message Forwarding
方法調(diào)配 Method Swizzling
KVC、KVO About Key-Value Coding

動(dòng)態(tài)獲取 class 和 slector
NSClassFromString(@"MyClass");
NSSelectorFromString(@"showShareActionSheet");

Runtime實(shí)現(xiàn)的機(jī)制是什么,怎么用,一般用于干嘛?

1). 使用時(shí)需要導(dǎo)入的頭文件 <objc/message.h> <objc/runtime.h>
2). Runtime 運(yùn)行時(shí)機(jī)制,它是一套C語言庫。
3). 實(shí)際上我們編寫的所有OC代碼,最終都是轉(zhuǎn)成了runtime庫的東西。
比如:

    類轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫里面的結(jié)構(gòu)體等數(shù)據(jù)類型,

    方法轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫里面的C語言函數(shù),

    平時(shí)調(diào)方法都是轉(zhuǎn)成了 objc_msgSend 函數(shù)(所以說OC有個(gè)消息發(fā)送機(jī)制)

// OC是動(dòng)態(tài)語言,每個(gè)方法在運(yùn)行時(shí)會(huì)被動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)為消息發(fā)送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。

// [stu show];  在objc動(dòng)態(tài)編譯時(shí),會(huì)被轉(zhuǎn)意為:objc_msgSend(stu, @selector(show));    

4). 因此,可以說 Runtime 是OC的底層實(shí)現(xiàn),是OC的幕后執(zhí)行者。

有了Runtime庫,能做什么事情呢?

Runtime庫里面包含了跟類、成員變量、方法相關(guān)的API。
比如:

(1)獲取類里面的所有成員變量。

(2)為類動(dòng)態(tài)添加成員變量。

(3)動(dòng)態(tài)改變類的方法實(shí)現(xiàn)。

(4)為類動(dòng)態(tài)添加新的方法等。

因此,有了Runtime,想怎么改就怎么改。

什么是 Method Swizzle(黑魔法),什么情況下會(huì)使用?

1). 在沒有一個(gè)類的實(shí)現(xiàn)源碼的情況下,想改變其中一個(gè)方法的實(shí)現(xiàn),除了繼承它重寫、和借助類別重名方法暴力搶先之外,還有更加靈活的方法 Method Swizzle。
2). Method Swizzle 指的是改變一個(gè)已存在的選擇器對應(yīng)的實(shí)現(xiàn)的過程。OC中方法的調(diào)用能夠在運(yùn)行時(shí)通過改變,通過改變類的調(diào)度表中選擇器到最終函數(shù)間的映射關(guān)系。
3). 在OC中調(diào)用一個(gè)方法,其實(shí)是向一個(gè)對象發(fā)送消息,查找消息的唯一依據(jù)是selector的名字。利用OC的動(dòng)態(tài)特性,可以實(shí)現(xiàn)在運(yùn)行時(shí)偷換selector對應(yīng)的方法實(shí)現(xiàn)。
4). 每個(gè)類都有一個(gè)方法列表,存放著selector的名字和方法實(shí)現(xiàn)的映射關(guān)系。IMP有點(diǎn)類似函數(shù)指針,指向具體的方法實(shí)現(xiàn)。
5). 我們可以利用 method_exchangeImplementations 來交換2個(gè)方法中的IMP。
6). 我們可以利用 class_replaceMethod 來修改類。
7). 我們可以利用 method_setImplementation 來直接設(shè)置某個(gè)方法的IMP。
8). 歸根結(jié)底,都是偷換了selector的IMP。

_objc_msgForward 函數(shù)是做什么的,直接調(diào)用它將會(huì)發(fā)生什么?

答:_objc_msgForward是 IMP 類型,用于消息轉(zhuǎn)發(fā)的:當(dāng)向一個(gè)對象發(fā)送一條消息,但它并沒有實(shí)現(xiàn)的時(shí)候,_objc_msgForward會(huì)嘗試做消息轉(zhuǎn)發(fā)。

比較關(guān)鍵詞:strong, weak, assign, copy

strong表示指向并擁有該對象。其修飾的對象引用計(jì)數(shù)會(huì)增加1。該對象只要引用計(jì)數(shù)不為0則不會(huì)被銷毀。當(dāng)然強(qiáng)行將其設(shè)為nil可以銷毀它。

weak表示指向但不擁有該對象。其修飾的對象引用計(jì)數(shù)不會(huì)增加。無需手動(dòng)設(shè)置,該對象會(huì)自行在內(nèi)存中銷毀。

assign主要用于修飾基本數(shù)據(jù)類型,如NSInteger和CGFloat,這些數(shù)值主要存在于棧上。

weak 一般用來修飾對象,assign一般用來修飾基本數(shù)據(jù)類型。原因是assign修飾的對象被釋放后,指針的地址依然存在,造成野指針,在堆上容易造成崩潰。而棧上的內(nèi)存系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)處理,不會(huì)造成野指針。

copy與strong類似。不同之處是strong的復(fù)制是多個(gè)指針指向同一個(gè)地址,而copy的復(fù)制每次會(huì)在內(nèi)存中拷貝一份對象,指針指向不同地址。copy一般用在修飾有可變對應(yīng)類型的不可變對象上,如NSString, NSArray, NSDictionary。

Objective-C 中,基本數(shù)據(jù)類型的默認(rèn)關(guān)鍵字是atomic, readwrite, assign;普通屬性的默認(rèn)關(guān)鍵字是atomic, readwrite, strong。

屬性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各自什么作用,他們在那種情況下用?

readwrite:默認(rèn)的屬性,可讀可寫,生成setter和getter方法。
readonly:只讀,只生成getter方法,也就是說不能修改變量。
assign:用于聲明基本數(shù)據(jù)類型(int、float)僅設(shè)置變量,是賦值屬性。
retain:持有屬性,setter方法將傳入的參數(shù)先保留,再賦值,傳入的參數(shù)引用計(jì)數(shù)retaincount會(huì)加1

tip

在堆上開辟一塊空間,用指針a指向,然后將指針a賦值(assign)給指針b,等于是a和b同時(shí)指向這塊堆空間,當(dāng)a不使用這塊堆空間的時(shí)候,是否要釋放這塊堆空間?答案是肯定要的,但是這件堆空間被釋放后,b就成了野指針。

如何避免這樣的問題? 這就引出了引用計(jì)數(shù)器,當(dāng)a指針這塊堆空間的時(shí)候,引用計(jì)數(shù)器+1,當(dāng)b也指向的時(shí)候,引用計(jì)數(shù)器變成了2,當(dāng)a不再指向這塊堆空間時(shí),release-1,引用計(jì)數(shù)器為1,當(dāng)b也不指向這塊堆空間時(shí),release-1,引用計(jì)數(shù)器為0,調(diào)用dealloc函數(shù),空間被釋放

總結(jié):當(dāng)數(shù)據(jù)類型為int,float原生類型時(shí),可以使用assign。如果是上面那種情況(對象)就是用retain。

copy:是賦值特性,setter方法將傳入對象賦值一份;需要完全一份新的變量時(shí),直接從堆區(qū)拿。

當(dāng)屬性是 NSString、NSArray、NSDictionary時(shí),既可以用strong 修飾,也可以用copy修飾。當(dāng)用strong修飾的NSString 指向一個(gè)NSMutableString時(shí),如果在不知情的情況下這個(gè)NSMutableString的別的引用修改了值,就會(huì)出現(xiàn):一個(gè)不可變的字符串卻被改變了的情況, 使用copy就不會(huì)出現(xiàn)這種情況。

nonatomic:非原子性,可以多線程訪問,效率高。

atomic:原子性,屬性安全級別的表示,同一時(shí)刻只有一個(gè)線程訪問,具有資源的獨(dú)占性,但是效率很低。

strong:強(qiáng)引用,引用計(jì)數(shù)+ 1,ARC下,一個(gè)對象如果沒有強(qiáng)引用,系統(tǒng)就會(huì)釋放這個(gè)對象。

weak:弱引用,不會(huì)使引用計(jì)數(shù)+1.當(dāng)一個(gè)指向?qū)ο蟮膹?qiáng)引用都被釋放時(shí),這塊空間依舊會(huì)被釋放掉。

使用場景:在ARC下,如果使用XIB 或者SB 來創(chuàng)建控件,就使用 weak。純代碼創(chuàng)建控件時(shí),用strong修飾,如果想用weak 修飾,就需要先創(chuàng)建控件,然后賦值給用weak修飾的對象。

使用weak的時(shí)候需要特別注意的是:先將控件添加到superview上之后再賦值給self,避免控件被過早釋放。

設(shè)計(jì)模式是什么? 你知道哪些設(shè)計(jì)模式,并簡要敘述?

設(shè)計(jì)模式是一種編碼經(jīng)驗(yàn),就是用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情。

1). MVC模式:Model View Control,把模型 視圖 控制器 層進(jìn)行解耦合編寫。
2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 視圖 業(yè)務(wù)邏輯 層進(jìn)行解耦和編寫。
3). 單例模式:通過static關(guān)鍵詞,聲明全局變量。在整個(gè)進(jìn)程運(yùn)行期間只會(huì)被賦值一次。
4). 觀察者模式:KVO是典型的通知模式,觀察某個(gè)屬性的狀態(tài),狀態(tài)發(fā)生變化時(shí)通知觀察者。
5). 委托模式:代理+協(xié)議的組合。實(shí)現(xiàn)1對1的反向傳值操作。
6). 工廠模式:通過一個(gè)類方法,批量的根據(jù)已有模板生產(chǎn)對象。

#import跟 #include 有什么區(qū)別,@class呢

#import<> 跟 #import“”有什么區(qū)別?

1). #import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會(huì)自動(dòng)只導(dǎo)入一次,不會(huì)重復(fù)導(dǎo)入。
2). @class告訴編譯器某個(gè)類的聲明,當(dāng)執(zhí)行時(shí),才去查看類的實(shí)現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含。
3). #import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件。

Objective-C的類可以多重繼承么?可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口么?

Objective-C的類不可以多重繼承;可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口(協(xié)議);

@property 的本質(zhì)是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到這個(gè)類中的?

@property 的本質(zhì)是什么?

@property = ivar + getter + setter;

“屬性” (property)有兩大概念:ivar(實(shí)例變量)、getter+setter(存取方法)
“屬性” (property)作為 Objective-C 的一項(xiàng)特性,主要的作用就在于封裝對象中的數(shù)據(jù)。 Objective-C 對象通常會(huì)把其所需要的數(shù)據(jù)保存為各種實(shí)例變量。實(shí)例變量一般通過“存取方法”(access method)來訪問。其中,“獲取方法” (getter)用于讀取變量值,而“設(shè)置方法” (setter)用于寫入變量值。

@property中有哪些屬性關(guān)鍵字?/ @property 后面可以有哪些修飾符?

屬性可以擁有的特質(zhì)分為四類:

1.原子性--- nonatomic 特質(zhì)
2.讀/寫權(quán)限---readwrite(讀寫)、readonly (只讀)
3.內(nèi)存管理語義---assign、strong、 weak、unsafe_unretained、copy
4.方法名---getter=<name> 、setter=<name>
5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable

屬性關(guān)鍵字 readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用?

1). readwrite 是可讀可寫特性。需要生成getter方法和setter方法。
2). readonly 是只讀特性。只會(huì)生成getter方法,不會(huì)生成setter方法,不希望屬性在類外改變。
3). assign 是賦值特性。setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實(shí)例變量;僅設(shè)置變量時(shí),assign用于基本數(shù)據(jù)類型。
4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性。setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會(huì)+1。
5). copy 表示拷貝特性。setter方法將傳入對象復(fù)制一份,需要完全一份新的變量時(shí)。
6). nonatomic 非原子操作。決定編譯器生成的setter和getter方法是否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic,效率高。

什么情況使用 weak 關(guān)鍵字,相比 assign 有什么不同?

1.在 ARC 中,在有可能出現(xiàn)循環(huán)引用的時(shí)候,往往要通過讓其中一端使用 weak 來解決,比如: delegate 代理屬性。
2.自身已經(jīng)對它進(jìn)行一次強(qiáng)引用,沒有必要再強(qiáng)引用一次,此時(shí)也會(huì)使用 weak,自定義 IBOutlet 控件屬性一般也使用 weak;當(dāng)然,也可以使用strong。

IBOutlet連出來的視圖屬性為什么可以被設(shè)置成weak?
因?yàn)楦缚丶膕ubViews數(shù)組已經(jīng)對它有一個(gè)強(qiáng)引用。

不同點(diǎn):
assign 可以用非 OC 對象,而 weak 必須用于 OC 對象。
weak 表明該屬性定義了一種“非擁有關(guān)系”。在屬性所指的對象銷毀時(shí),屬性值會(huì)自動(dòng)清空(nil)。

怎么用 copy 關(guān)鍵字?

  1. NSString、NSArray、NSDictionary 等等經(jīng)常使用copy關(guān)鍵字,是因?yàn)樗麄冇袑?yīng)的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;
  2. block 也經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字。

block 使用 copy 是從 MRC 遺留下來的“傳統(tǒng)”,在 MRC 中,方法內(nèi)部的 block 是在棧區(qū)的,使用 copy 可以把它放到堆區(qū).在 ARC 中寫不寫都行:對于 block 使用 copy 還是 strong 效果是一樣的,但寫上 copy 也無傷大雅,還能時(shí)刻提醒我們:編譯器自動(dòng)對 block 進(jìn)行了 copy 操作。如果不寫 copy ,該類的調(diào)用者有可能會(huì)忘記或者根本不知道“編譯器會(huì)自動(dòng)對 block 進(jìn)行了 copy 操作”,他們有可能會(huì)在調(diào)用之前自行拷貝屬性值。這種操作多余而低效。

用@property聲明的 NSString / NSArray / NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字,為什么?如果改用strong關(guān)鍵字,可能造成什么問題?

用 @property 聲明 NSString、NSArray、NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字,是因?yàn)樗麄冇袑?yīng)的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他們之間可能進(jìn)行賦值操作(就是把可變的賦值給不可變的),為確保對象中的字符串值不會(huì)無意間變動(dòng),應(yīng)該在設(shè)置新屬性值時(shí)拷貝一份。

  1. 因?yàn)楦割愔羔樋梢灾赶蜃宇悓ο?使用 copy 的目的是為了讓本對象的屬性不受外界影響,使用 copy 無論給我傳入是一個(gè)可變對象還是不可對象,我本身持有的就是一個(gè)不可變的副本。
  2. 如果我們使用是 strong ,那么這個(gè)屬性就有可能指向一個(gè)可變對象,如果這個(gè)可變對象在外部被修改了,那么會(huì)影響該屬性。

總結(jié):使用copy的目的是,防止把可變類型的對象賦值給不可變類型的對象時(shí),可變類型對象的值發(fā)送變化會(huì)無意間篡改不可變類型對象原來的值。

淺拷貝和深拷貝的區(qū)別?

淺拷貝:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔槪粡?fù)制引用對象本身。
深拷貝:復(fù)制引用對象本身。內(nèi)存中存在了兩份獨(dú)立對象本身,當(dāng)修改A時(shí),A_copy不變。

系統(tǒng)對象的 copy 與 mutableCopy 方法?

不管是集合類對象(NSArray、NSDictionary、NSSet ... 之類的對象),還是非集合類對象(NSString, NSNumber ... 之類的對象),接收到copy和mutableCopy消息時(shí),都遵循以下準(zhǔn)則:

  1. copy 返回的是不可變對象(immutableObject);如果用copy返回值調(diào)用mutable對象的方法就會(huì)crash。
  2. mutableCopy 返回的是可變對象(mutableObject)。

非集合類對象的copy與mutableCopy

在非集合類對象中,對不可變對象進(jìn)行copy操作,是指針復(fù)制,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制;
對可變對象進(jìn)行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制。用代碼簡單表示如下:

NSString *str = @"hello word!";

NSString *strCopy = [str copy] // 指針復(fù)制,strCopy與str的地址一樣

NSMutableString *strMCopy = [str mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制,strMCopy與str的地址不一樣

NSMutableString *mutableStr = [NSMutableString stringWithString: @"hello word!"];

NSString *strCopy = [mutableStr copy] // 內(nèi)容復(fù)制

NSMutableString *strMCopy = [mutableStr mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制

集合類對象的copy與mutableCopy (同上)
在集合類對象中,對不可變對象進(jìn)行copy操作,是指針復(fù)制,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制;
對可變對象進(jìn)行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制。但是:集合對象的內(nèi)容復(fù)制僅限于對象本身,對集合內(nèi)的對象元素仍然是指針復(fù)制。(即單層內(nèi)容復(fù)制)

NSArray *arr = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"];
NSArray *copyArr = [arr copy]; // 指針復(fù)制
NSMutableArray *mCopyArr = [arr mutableCopy]; //單層內(nèi)容復(fù)制
NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil];
NSArray *copyArr = [mutableArr copy]; // 單層內(nèi)容復(fù)制
NSMutableArray *mCopyArr = [mutableArr mutableCopy]; // 單層內(nèi)容復(fù)制

【總結(jié)一句話】:
只有對不可變對象進(jìn)行copy操作是指針復(fù)制(淺復(fù)制),其它情況都是內(nèi)容復(fù)制(深復(fù)制)!

這個(gè)寫法會(huì)出什么問題:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *arr;

問題:添加,刪除,修改數(shù)組內(nèi)的元素的時(shí)候,程序會(huì)因?yàn)檎也坏綄?yīng)的方法而崩潰。
//如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460
// copy后返回的是不可變對象(即 arr 是 NSArray 類型,NSArray 類型對象不能調(diào)用 NSMutableArray 類型對象的方法)
原因:是因?yàn)?copy 就是復(fù)制一個(gè)不可變 NSArray 的對象,不能對 NSArray 對象進(jìn)行添加/修改。

@synthesize 和 @dynamic 分別有什么作用?

@property有兩個(gè)對應(yīng)的詞,一個(gè)是@synthesize(合成實(shí)例變量),一個(gè)是@dynamic。

如果@synthesize和@dynamic都沒有寫,那么默認(rèn)的就是 @synthesize var = _var;

// 在類的實(shí)現(xiàn)代碼里通過 @synthesize 語法可以來指定實(shí)例變量的名字。(@synthesize var = _newVar;)

  1. @synthesize 的語義是如果你沒有手動(dòng)實(shí)現(xiàn)setter方法和getter方法,那么編譯器會(huì)自動(dòng)為你加上這兩個(gè)方法。

  2. @dynamic 告訴編譯器,屬性的setter與getter方法由用戶自己實(shí)現(xiàn),不自動(dòng)生成(如,@dynamic var)。

常見的 Objective-C 的數(shù)據(jù)類型有那些,和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int

Objective-C的數(shù)據(jù)類型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,創(chuàng)建后便是對象,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型,并不是NSNumber的子類,當(dāng)然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于,NSInteger會(huì)根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是long。

id 聲明的對象有什么特性?
答:id 聲明的對象具有運(yùn)行時(shí)的特性,即可以指向任意類型的Objcetive-C的對象。

Objective-C 如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法?
Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù))、手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)、內(nèi)存池。
1). 自動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)ARC:由Xcode自動(dòng)在App編譯階段,在代碼中添加內(nèi)存管理代碼。
2). 手動(dòng)內(nèi)存計(jì)數(shù)MRC:遵循內(nèi)存誰申請、誰釋放;誰添加,誰釋放的原則。
3). 內(nèi)存釋放池Release Pool:把需要釋放的內(nèi)存統(tǒng)一放在一個(gè)池子中,當(dāng)池子被抽干后(drain),池子中所有的內(nèi)存空間也被自動(dòng)釋放掉。內(nèi)存池的釋放操作分為自動(dòng)和手動(dòng)。自動(dòng)釋放受runloop機(jī)制影響。

Objective-C 中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如果想延時(shí)執(zhí)行代碼、方法又是什么?
線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時(shí)執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

Category(類別)、 Extension(擴(kuò)展)和繼承的區(qū)別

  1. 分類有名字,類擴(kuò)展沒有分類名字,是一種特殊的分類。
  2. 分類只能擴(kuò)展方法(屬性僅僅是聲明,并沒真正實(shí)現(xiàn)),類擴(kuò)展可以擴(kuò)展屬性、成員變量和方法。
  3. 繼承可以增加,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性。

我們說的OC是動(dòng)態(tài)運(yùn)行時(shí)語言是什么意思?
主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時(shí),推遲到了運(yùn)行時(shí)。簡單來說, 運(yùn)行時(shí)機(jī)制使我們直到運(yùn)行時(shí)才去決定一個(gè)對象的類別,以及調(diào)用該類別對象指定方法。

什么是 KVO 和 KVC?
1). KVC(Key-Value-Coding):鍵值編碼 是一種通過字符串間接訪問對象的方式(即給屬性賦值)
舉例說明:

[stu.name] = @"張三" // 點(diǎn)語法給屬性賦值
[stu setValue:@"張三" forKey:@"name"]; // 通過字符串使用KVC方式給屬性賦值
stu1.nameLabel.text = @"張三";
[stu1 setValue:@"張三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨層賦值

2). KVO(key-Value-Observing):鍵值觀察機(jī)制 他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了代碼。
KVO只能被KVC觸發(fā),包括使用setValue:forKey:方法和點(diǎn)語法。
通過下方方法為屬性添加KVO觀察

   - (void)addObserver:(NSObject *)observer
                     forKeyPath:(NSString *)keyPath
                     options:(NSKeyValueObservingOptions)options
                     context:(nullable void *)context;

   // 當(dāng)被觀察的屬性發(fā)送變化時(shí),會(huì)自動(dòng)觸發(fā)下方方法                   

   - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath
                              ofObject:(id)object
                                  change:(NSDictionary *)change
                                 context:(void *)context{};

KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是屬性、實(shí)例變量、成員變量。

KVC的底層實(shí)現(xiàn)?

當(dāng)一個(gè)對象調(diào)用setValue方法時(shí),方法內(nèi)部會(huì)做以下操作:
1). 檢查是否存在相應(yīng)的key的set方法,如果存在,就調(diào)用set方法。
2). 如果set方法不存在,就會(huì)查找與key相同名稱并且?guī)聞澗€的成員變量,如果有,則直接給成員變量屬性賦值。
3). 如果沒有找到_key,就會(huì)查找相同名稱的屬性key,如果有就直接賦值。
4). 如果還沒有找到,則調(diào)用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。
這些方法的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)都是拋出異常,我們可以根據(jù)需要重寫它們。

KVO的底層實(shí)現(xiàn)?
KVO基于runtime機(jī)制實(shí)現(xiàn)。

你是否接觸過OC中的反射機(jī)制?簡單聊一下概念和使用
1). class反射
通過類名的字符串形式實(shí)例化對象。
Class class = NSClassFromString(@"student");
Student *stu = [[class alloc] init];
將類名變?yōu)樽址?br> Class class =[Student class];
NSString *className = NSStringFromClass(class);

2). SEL的反射
通過方法的字符串形式實(shí)例化方法。
SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");
[stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];
將方法變成字符串。
NSStringFromSelector(@selector*(setName:));

類變量的 @public,@protected,@private,@package 聲明各有什么含義?
@public 任何地方都能訪問;
@protected 該類和子類中訪問,是默認(rèn)的;
@private 只能在本類中訪問;
@package 本包內(nèi)使用,跨包不可以。

如何訪問并修改一個(gè)類的私有屬性?

1). 一種是通過KVC獲取。
2). 通過runtime訪問并修改私有屬性。

下面的代碼輸出什么?
@implementation Son : Father

- (id)init {
   if (self = [super init]) {
       NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son
       NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son
   }
   return self;
}

@end

// 解析:

self 是類的隱藏參數(shù),指向當(dāng)前調(diào)用方法的這個(gè)類的實(shí)例。
super是一個(gè)Magic Keyword,它本質(zhì)是一個(gè)編譯器標(biāo)示符,和self是指向的同一個(gè)消息接收者。
不同的是:super會(huì)告訴編譯器,調(diào)用class這個(gè)方法時(shí),要去父類的方法,而不是本類里的。
上面的例子不管調(diào)用[self class]還是[super class],接受消息的對象都是當(dāng)前 Son *obj 這個(gè)對象。

isKindOfClass、isMemberOfClass、selector作用分別是什么

isKindOfClass:作用是某個(gè)對象屬于某個(gè)類型或者繼承自某類型。
isMemberOfClass:某個(gè)對象確切屬于某個(gè)類型。
selector:通過方法名,獲取在內(nèi)存中的函數(shù)的入口地址。

BAD_ACCESS在什么情況下出現(xiàn)?

答:這種問題在開發(fā)時(shí)經(jīng)常遇到。原因是訪問了野指針,比如訪問已經(jīng)釋放對象的成員變量或者發(fā)消息、死循環(huán)等。

lldb(gdb)常用的控制臺(tái)調(diào)試命令?

1). p 輸出基本類型。是打印命令,需要指定類型。是print的簡寫

p (int)[[[self view] subviews] count]

2). po 打印對象,會(huì)調(diào)用對象description方法。是print-object的簡寫

po [self view]

3). expr 可以在調(diào)試時(shí)動(dòng)態(tài)執(zhí)行指定表達(dá)式,并將結(jié)果打印出來。常用于在調(diào)試過程中修改變量的值。
4). bt:打印調(diào)用堆棧,是thread backtrace的簡寫,加all可打印所有thread的堆棧
5). br l:是breakpoint list的簡寫

你一般是怎么用Instruments的?

Instruments里面工具很多,常用:
1). Time Profiler: 性能分析
2). Zombies:檢查是否訪問了僵尸對象,但是這個(gè)工具只能從上往下檢查,不智能。
3). Allocations:用來檢查內(nèi)存,寫算法的那批人也用這個(gè)來檢查。
4). Leaks:檢查內(nèi)存,看是否有內(nèi)存泄露。

iOS的沙盒目錄結(jié)構(gòu)是怎樣的?

1). Application:存放程序源文件,上架前經(jīng)過數(shù)字簽名,上架后不可修改。
2). Documents:常用目錄,iCloud備份目錄,存放數(shù)據(jù)。(這里不能存緩存文件,否則上架不被通過)
3). Library:

    Caches:存放體積大又不需要備份的數(shù)據(jù)。(常用的緩存路徑)

    Preference:設(shè)置目錄,iCloud會(huì)備份設(shè)置信息。

4). tmp:存放臨時(shí)文件,不會(huì)被備份,而且這個(gè)文件下的數(shù)據(jù)有可能隨時(shí)被清除的可能。

GCD 與 NSOperation 的區(qū)別:

GCD 和 NSOperation 都是用于實(shí)現(xiàn)多線程:
GCD 基于C語言的底層API,GCD主要與block結(jié)合使用,代碼簡潔高效。
NSOperation 屬于Objective-C類,是基于GCD更高一層的封裝。復(fù)雜任務(wù)一般用NSOperation實(shí)現(xiàn)。

如何用GCD同步若干個(gè)異步調(diào)用?(如根據(jù)若干個(gè)url異步加載多張圖片,然后在都下載完成后合成一張整圖)

使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執(zhí)行完畢,就會(huì)執(zhí)行Main Dispatch Queue中的結(jié)束處理的block。

// 創(chuàng)建隊(duì)列組
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

// 獲取全局并發(fā)隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ });
dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ }); 

// 當(dāng)并發(fā)隊(duì)列組中的任務(wù)執(zhí)行完畢后才會(huì)執(zhí)行這里的代碼
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 合并圖片
});
dispatch_barrier_async(柵欄函數(shù))的作用是什么?

函數(shù)定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
作用:

1.在它前面的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行,它后面的任務(wù)要等它執(zhí)行完成后才會(huì)開始執(zhí)行。

2.避免數(shù)據(jù)競爭
// 1.創(chuàng)建并發(fā)隊(duì)列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 2.向隊(duì)列中添加任務(wù)
dispatch_async(queue, ^{  // 1.2是并行的
    NSLog(@"任務(wù)1, %@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任務(wù)2, %@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_barrier_async(queue, ^{
    NSLog(@"任務(wù) barrier, %@", [NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{   // 這兩個(gè)是同時(shí)執(zhí)行的
    NSLog(@"任務(wù)3, %@",[NSThread currentThread]);
});

dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任務(wù)4, %@",[NSThread currentThread]);
});

// 輸出結(jié)果: 任務(wù)1 任務(wù)2 ——》 任務(wù) barrier ——》任務(wù)3 任務(wù)4
// 其中的任務(wù)1與任務(wù)2,任務(wù)3與任務(wù)4 由于是并行處理先后順序不定。

OC中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?
// 創(chuàng)建線程的方法
- [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]

- [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];

- [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];

- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});

- [[NSOperationQueue new] addOperation:nil];

// 主線程中執(zhí)行代碼的方法
- [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];

- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});

- [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];
什么是 TCP / UDP ?

TCP:傳輸控制協(xié)議。
UDP:用戶數(shù)據(jù)協(xié)議。
TCP 是面向連接的,建立連接需要經(jīng)歷三次握手,是可靠的傳輸層協(xié)議。
UDP 是面向無連接的,數(shù)據(jù)傳輸是不可靠的,它只管發(fā),不管收不收得到。
簡單的說,TCP注重?cái)?shù)據(jù)安全,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點(diǎn),但安全性一般。

通信底層原理(OSI七層模型)

OSI采用了分層的結(jié)構(gòu)化技術(shù),共分七層:
物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層、會(huì)話層、表示層、應(yīng)用層。

介紹一下XMPP?

XMPP是一種以XML為基礎(chǔ)的開放式實(shí)時(shí)通信協(xié)議。
簡單的說,XMPP就是一種協(xié)議,一種規(guī)定。就是說,在網(wǎng)絡(luò)上傳東西,XMM就是規(guī)定你上傳大小的格式。

什么是野指針、空指針?

野指針:不知道指向了哪里的指針叫野指針。即指針指向不確定,指針存的地址是一個(gè)垃圾值,未初始化。
空指針:不指向任何位置的指針叫空指針。即指針沒有指向,指針存的地址是一個(gè)空地址,NULL。

對于Objective-C,你認(rèn)為它最大的優(yōu)點(diǎn)和最大的不足是什么?

最大的優(yōu)點(diǎn)是它的運(yùn)行時(shí)特性,不足是沒有命名空間,對于命名沖突,可以使用長命名法或特殊前綴解決,如果是引入的第三方庫之間的命名沖突,可以使用link命令及flag解決沖突。

AFNetworking 底層原理分析

AFNetworking主要是對NSURLSession的封裝,其中主要有以下類:
AFHTTPSessionManager:內(nèi)部封裝是 NSURLSession, 負(fù)責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求,使用最多的一個(gè)類。
AFNetworkReachabilityManager:實(shí)時(shí)監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的工具類。當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境發(fā)生改變之后,這個(gè)工具類就可以檢測到。
AFSecurityPolicy:網(wǎng)絡(luò)安全的工具類, 主要是針對 HTTPS 服務(wù)。
AFURLRequestSerialization:序列化工具類,基類。上傳的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成JSON格式(AFJSONRequestSerializer).使用不多。

AFURLResponseSerialization:反序列化工具類;基類.使用比較多
AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,默認(rèn)的解析器.
AFHTTPResponseSerializer; 萬能解析器; JSON和XML之外的數(shù)據(jù)類型,直接返回二進(jìn)
制數(shù)據(jù).對服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)不做任何處理.
AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;

描述下SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯

SDWebImage 中為 UIImageView 提供了一個(gè)分類UIImageView+WebCache.h, 這個(gè)分類中有一個(gè)最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,會(huì)在真實(shí)圖片出現(xiàn)前會(huì)先顯示占位圖片,當(dāng)真實(shí)圖片被加載出來后再替換占位圖片。

加載圖片的過程大致如下:
1.首先會(huì)在 SDWebImageCache 中尋找圖片是否有對應(yīng)的緩存, 它會(huì)以url 作為數(shù)據(jù)的索引先在內(nèi)存中尋找是否有對應(yīng)的緩存
2.如果緩存未找到就會(huì)利用通過MD5處理過的key來繼續(xù)在磁盤中查詢對應(yīng)的數(shù)據(jù), 如果找到了, 就會(huì)把磁盤中的數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中,并將圖片顯示出來
3.如果在內(nèi)存和磁盤緩存中都沒有找到,就會(huì)向遠(yuǎn)程服務(wù)器發(fā)送請求,開始下載圖片
4.下載后的圖片會(huì)加入緩存中,并寫入磁盤中
5.整個(gè)獲取圖片的過程都是在子線程中執(zhí)行,獲取到圖片后回到主線程將圖片顯示出來

SDWebImage原理:
調(diào)用類別的方法:

  1. 從內(nèi)存(字典)中找圖片(當(dāng)這個(gè)圖片在本次使用程序的過程中已經(jīng)被加載過),找到直接使用。
  2. 從沙盒中找(當(dāng)這個(gè)圖片在之前使用程序的過程中被加載過),找到使用,緩存到內(nèi)存中。
  3. 從網(wǎng)絡(luò)上獲取,使用,緩存到內(nèi)存,緩存到沙盒。
模擬棧操作
  • 棧是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),特點(diǎn):先進(jìn)后出
  • 練習(xí):使用全局變量模擬棧的操作
###### #include <stdio.h>
###### #include <stdbool.h>
###### #include <assert.h>

//保護(hù)全局變量:在全局變量前加static后,這個(gè)全局變量就只能在本文件中使用

static int data[1024];//棧最多能保存1024個(gè)數(shù)據(jù)

static int count = 0;//目前已經(jīng)放了多少個(gè)數(shù)(相當(dāng)于棧頂位置)

//數(shù)據(jù)入棧 push
void push(int x){
    assert(!full());//防止數(shù)組越界
    data[count++] = x;
}

//數(shù)據(jù)出棧 pop
int pop(){
    assert(!empty());
    return data[--count];
}

//查看棧頂元素 top
int top(){
    assert(!empty());
    return data[count-1];
}

//查詢棧滿 full
bool full() {
    if(count >= 1024) {
        return 1;
    }
     return 0; 
}

//查詢棧空 empty
bool empty() {
    if(count <= 0) {
        return 1;
    }
    return 0;
}

int main(){
    //入棧
    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
        push(i);
    }

    //出棧
    while(!empty()){
        printf("%d ", top()); //棧頂元素
        pop(); //出棧
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

排序算法

選擇排序、冒泡排序、插入排序三種排序算法可以總結(jié)為如下:
都將數(shù)組分為已排序部分和未排序部分。

  1. 選擇排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端,然后選擇未排序部分的最小元素和未排序部分的第一個(gè)元素交換。
  2. 冒泡排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在右端,在遍歷未排序部分的過程執(zhí)行交換,將最大元素交換到最右端。
  3. 插入排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端,將未排序部分元的第一個(gè)元素插入到已排序部分合適的位置。
選擇排序
  • 【選擇排序】:最值出現(xiàn)在起始端
  • 第1趟:在n個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第一個(gè)數(shù)交換位置
  • 第2趟:在剩下n-1個(gè)數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第二個(gè)數(shù)交換位置
  • 重復(fù)這樣的操作...依次與第三個(gè)、第四個(gè)...數(shù)交換位置
  • 第n-1趟,最終可實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的升序(降序)排列。
void selectSort(int *arr, int length) {
    for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)
        for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比較次數(shù)
            if (arr[i] > arr[j]) {
                int temp = arr[i];
                arr[i] = arr[j];
                arr[j] = temp;
            }
        }
    }
}
冒泡排序
  • 【冒泡排序】:相鄰元素兩兩比較,比較完一趟,最值出現(xiàn)在末尾
  • 第1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù),不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn),最值最后出現(xiàn)在第n個(gè)元素位置
  • 第2趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù),不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn),最值最后出現(xiàn)在第n-1個(gè)元素位置
  • …… ……
  • 第n-1趟:依次比較相鄰的兩個(gè)數(shù),不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個(gè)推進(jìn),最值最后出現(xiàn)在第2個(gè)元素位置
void bublleSort(int *arr, int length) {
    for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)
        for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比較次數(shù)
            if(arr[j] > arr[j+1]) {
                int temp = arr[j];
                arr[j] = arr[j+1];
                arr[j+1] = temp;
            }
        } 
    }
}
折半查找(二分查找)
  • 折半查找:優(yōu)化查找時(shí)間(不用遍歷全部數(shù)據(jù))
  • 折半查找的原理:
  • 1> 數(shù)組必須是有序的
  • 2> 必須已知min和max(知道范圍)
  • 3> 動(dòng)態(tài)計(jì)算mid的值,取出mid對應(yīng)的值進(jìn)行比較
  • 4> 如果mid對應(yīng)的值大于要查找的值,那么max要變小為mid-1
  • 5> 如果mid對應(yīng)的值小于要查找的值,那么min要變大為mid+1

// 已知一個(gè)有序數(shù)組, 和一個(gè)key, 要求從數(shù)組中找到key對應(yīng)的索引位置

int findKey(int *arr, int length, int key) {

    int min = 0, max = length - 1, mid;

    while (min <= max) {
        mid = (min + max) / 2; //計(jì)算中間值

        if (key > arr[mid]) {
            min = mid + 1;
        } else if (key < arr[mid]) {
            max = mid - 1;
        } else {
            return mid;
        }
    }
    return -1;
}

struct和class的區(qū)別

swift中,class是引用類型,struct是值類型。值類型在傳遞和賦值時(shí)將進(jìn)行復(fù)制,而引用類型則只會(huì)使用引用對象的一個(gè)"指向"。所以他們兩者之間的區(qū)別就是兩個(gè)類型的區(qū)別。

class有這幾個(gè)功能struct沒有的:
class可以繼承,這樣子類可以使用父類的特性和方法
類型轉(zhuǎn)換可以在runtime的時(shí)候檢查和解釋一個(gè)實(shí)例的類型
可以用deinit來釋放資源
一個(gè)類可以被多次引用

struct也有這樣幾個(gè)優(yōu)勢:
結(jié)構(gòu)較小,適用于復(fù)制操作,相比于一個(gè)class的實(shí)例被多次引用更加安全。
無須擔(dān)心內(nèi)存memory leak或者多線程沖突問題

順便提一下,array在swift中是用struct實(shí)現(xiàn)的。Apple重寫過一次array,然后復(fù)制就是深度拷貝了。猜測復(fù)制是類似參照那樣,通過棧上指向堆上位置的指針來實(shí)現(xiàn)的。而對于它的復(fù)制操作,也是在相對空間較為寬裕的堆上來完成的,所以性能上還是不錯(cuò)的。

var arr = [0,0,0]
var newArr = arr
arr[0] = 1
//Check arr and newArr
arr //[1, 0, 0]
newArr // before beta3:[1, 0, 0], after beta3:[0, 0, 0]

所以可以猜測其實(shí)在背后 Array和 Dictionary的行為并不是像其他 struct 那樣簡單的在棧上分配,而是類似參照那樣,通過棧上指向堆上位置的指針來實(shí)現(xiàn)的。而對于它的復(fù)制操作,也是在相對空間較為寬裕的堆上來完成的。當(dāng)然,現(xiàn)在還無法(或者說很難)拿到最后的匯編碼,所以這只是一個(gè)猜測而已。

補(bǔ)充:
C語言中,struct與的class的區(qū)別:
struct只是作為一種復(fù)雜數(shù)據(jù)類型定義,不能用于面向?qū)ο缶幊獭?/p>

C++中,struct和class的區(qū)別:
對于成員訪問權(quán)限以及繼承方式,class中默認(rèn)的是private的,而struct中則是public的。class還可以用于表示模板類型,struct則不行。

在一個(gè)HTTPS連接的網(wǎng)站里,輸入賬號密碼點(diǎn)擊登錄后,到服務(wù)器返回這個(gè)請求前,中間經(jīng)歷了什么

屏幕快照 2018-05-24 上午8.09.29.png

1.客戶端打包請求。包括url,端口啊,你的賬號密碼等等。賬號密碼登陸應(yīng)該用的是Post方式,所以相關(guān)的用戶信息會(huì)被加載到body里面。這個(gè)請求應(yīng)該包含三個(gè)方面:網(wǎng)絡(luò)地址,協(xié)議,資源路徑。注意,這里是HTTPS,就是HTTP + SSL / TLS,在HTTP上又加了一層處理加密信息的模塊(相當(dāng)于是個(gè)鎖)。這個(gè)過程相當(dāng)于是客戶端請求鑰匙。

2.服務(wù)器接受請求。一般客戶端的請求會(huì)先發(fā)送到DNS服務(wù)器。 DNS服務(wù)器負(fù)責(zé)將你的網(wǎng)絡(luò)地址解析成IP地址,這個(gè)IP地址對應(yīng)網(wǎng)上一臺(tái)機(jī)器。這其中可能發(fā)生Hosts Hijack和ISP failure的問題。過了DNS這一關(guān),信息就到了服務(wù)器端,此時(shí)客戶端會(huì)和服務(wù)器的端口之間建立一個(gè)socket連接,socket一般都是以file descriptor的方式解析請求。這個(gè)過程相當(dāng)于是服務(wù)器端分析是否要向客戶端發(fā)送鑰匙模板。

3.服務(wù)器端返回?cái)?shù)字證書。服務(wù)器端會(huì)有一套數(shù)字證書(相當(dāng)于是個(gè)鑰匙模板),這個(gè)證書會(huì)先發(fā)送給客戶端。這個(gè)過程相當(dāng)于是服務(wù)器端向客戶端發(fā)送鑰匙模板。

4.客戶端生成加密信息。根據(jù)收到的數(shù)字證書(鑰匙模板),客戶端會(huì)生成鑰匙,并把內(nèi)容鎖上,此時(shí)信息已經(jīng)加密。這個(gè)過程相當(dāng)于客戶端生成鑰匙并鎖上請求。

5.客戶端發(fā)送加密信息。服務(wù)器端會(huì)收到由自己發(fā)送出去的數(shù)字證書加鎖的信息。 這個(gè)時(shí)候生成的鑰匙也一并被發(fā)送到服務(wù)器端。這個(gè)過程是相當(dāng)于客戶端發(fā)送請求。

6.服務(wù)器端解鎖加密信息。服務(wù)器端收到加密信息后,會(huì)根據(jù)得到的鑰匙進(jìn)行解密,并把要返回的數(shù)據(jù)進(jìn)行對稱加密。這個(gè)過程相當(dāng)于服務(wù)器端解鎖請求、生成、加鎖回應(yīng)信息。

7.服務(wù)器端向客戶端返回信息。客戶端會(huì)收到相應(yīng)的加密信息。這個(gè)過程相當(dāng)于服務(wù)器端向客戶端發(fā)送回應(yīng)。

8.客戶端解鎖返回信息。客戶端會(huì)用剛剛生成的鑰匙進(jìn)行解密,將內(nèi)容顯示在瀏覽器上。

HTTPS加密過程詳解請去https原理:證書傳遞、驗(yàn)證和數(shù)據(jù)加密、解密過程解析

在一個(gè)app中間有一個(gè)button,在你手觸摸屏幕點(diǎn)擊后,到這個(gè)button收到點(diǎn)擊事件,中間發(fā)生了什么

響應(yīng)鏈大概有以下幾個(gè)步驟

設(shè)備將touch到的UITouch和UIEvent對象打包, 放到當(dāng)前活動(dòng)的Application的事件隊(duì)列中
單例的UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出觸摸事件并傳遞給單例UIWindow
UIWindow使用hitTest:withEvent:方法查找touch操作的所在的視圖view

RunLoop這邊我大概講一下
主線程的RunLoop被喚醒
通知Observer,處理Timer和Source 0
Springboard接受touch event之后轉(zhuǎn)給App進(jìn)程中
RunLoop處理Source 1,Source1 就會(huì)觸發(fā)回調(diào),并調(diào)用_UIApplicationHandleEventQueue() 進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)部的分發(fā)。
RunLoop處理完畢進(jìn)入睡眠,此前會(huì)釋放舊的autorelease pool并新建一個(gè)autorelease pool

UIResponder是UIView的父類,UIView是UIControl的父類。

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