上篇 概念重塑
第一模塊 重新理解財富
1 注意力
1.1什么是我們擁有的最寶貴的財富
金錢?金錢的本質是交換的的中介物,是財富的數字存在形式;時間?我們無法讓時間停住,更無法控制其流失速率;身體?用身體換來財富的行為多是法律禁止,且交換價值逐漸降低;大腦?大腦的思考能力和創造力是通過某種形式交換財富的,即注意力,一切價值創造活動,最終都由注意力交換得來。所以,注意力是我們擁有的最寶貴的財富。
1.2 注意力的價值有多大
現今注意力已被數據化,火箭少女楊超越即使能力平平,因為擁有超高流量而接到高額傭金的贊助,且能出現在NBA的平臺上。B站UP主“叫我何同學”因為其一部關于5G測試的視頻上了央視,而引起人氣大漲,大量贊助商、企業和高校都紛紛向他拋出橄欖枝。可見,注意力能影響客觀事物的價值。
1.3應該將自己的注意力投到哪里
1、聚焦在能產生價值的事情上 2、人際關系,特別是親密關系 3、尋找新的趨勢 ? 4、自我成長
2 時間商人??
2.1這個世界只會交易一種產品
這個世界只會交易一種產品,那就是時間。每個產品都需要用時間置換,而每個人都是“時間商人”。時間商人的一個核心公式如下:
個人生產總值=時間單價×產生價值的時間
根據該公式可得出時間商人的四種經營模式,而現今人與人之間收入有如此大的差距,本質上就是因為模式的不同。
2.2時間商人四種模式
1、零售時間:單個售出,生產總值存在上限,且兌成收入折舊大
2、批發時間:批發售出,利用互聯網技術將邊際成本降為零
3、買賣時間:購買別人時間,增加自身效率、時間單價和生產規模
4、收時間稅:建立平臺、多人在平臺上出售時間以收稅 ?
3 人生密碼 ?
3.1 一個財富分配的模擬實驗
100個人,每人都有100元,每輪游戲每個人都要拿出1元錢隨機給另一個人,不設置負債。在經歷數萬輪后,據統計圖表明,即使在如此最公平的環境下,交易完全隨機,最終結果也會是少部分富人掌握社會大部分財富。如果假設100人中有10人是富二代,他們每人有500元,則結果顯示,財富值排行前10中有9個“富二代”。
現實中,富人可能更加富有,其擁有的條件更加優越,所以我們身處的環境不可能公平,交易也不會隨機,大概率下,富人的孩子依舊是富人。
回到模擬實驗,假如設定在剩余90人中有10個人比別人多1%的概率獲得財富,結果上這10位特殊玩家有6人進入財富榜前20.這也意味著,我們爭取比別人多一些概率獲得財富,現實中就有可能實現草根逆襲,而這個實現人生反轉的秘訣便是堅持。
堅持是能讓人每天樂此不疲、廢寢忘食在做的事情,我們要做的就是找到自己喜歡的事,一生為其樂此不疲。
3.2人生密碼
1、找到自己的天賦
(1)顯性天賦
①尋找過去的成功經驗:未經過專業訓練就表現優異于一般人
②尋找成長更快的技能:學習某項技能不久就突飛猛進
③利用專業的性格測試:MBTI職業性格測試等?
(2)隱性天賦:某件事情可讓你持續投入,且能仍舊保持熱情
2、重新設定人生
(1)設定一個身份目標,并賦予其偉大的意義
(2)刻意練習套路,完成1萬小時的積累???
(3)思考商業化,把天賦變成事業
(4)設立一個個小目標,逐個完成它們 ? ?
4 復利
4.1什么是復利效應
復利效應:把一個極小的數,通過一個簡單的數字公式運算,在執行若干次后形成爆發式快速上揚而變成一個天文數字,即“當你做了事情A,導致結果B,結果B又會加強A,不斷循環,循環次數越多,A就越強”。
4.2設計復利效應步驟
1、找到因果關系
2、設計增強循環
3、重復與耐心
4.3兩個特殊的復利模型
1、加法運算→冪運算:將原有每一項的提升建立聯系,實現指數增長
2、量變→質變:原有模型沒有復利效應,隨著數值增長而突然擁有復利效應,核心在于打磨好原有內容?
第二模塊 重新理解自己
5 角色化
5.1人為什么會被角色化
每個角色都會被規定有一定的工作職責和行為準則,即使大家相互不認識,各司其位便可產生高效的相互協作,同時角色的規范標準等又方便領導者的管理工作。當然,高度角色化也會使我們忘記真實的“自我”。
5.2如何去角色化
梁寧老師《產品思維30講》里把人分成5個層級來剖析,越深則越接近人的本質。
1、感知層:對一個人的整體整體感覺,表面印象
2、角色層:其生活、工作當中的角色,可以改變
3、資源結構層:財富資源、人脈資源、精神資源等等,隨著不斷積累而擴張
4、能力圈:指人的各種能力,不斷提升、進化
5、存在感知層:對自己存在感的定義,即“我們用什么刷存在感”,與人建立深度關系的一層
5.3為何學習角色化
1、為了理解自己:認清角色帶來的邊界、束縛,理解并提升深層次的自我
2、為了理解伙伴:追求深度、長期的關系,與對方成為靈魂的伙伴
3、為了理解陌生人:了解他人真實需求,區別開“他”與“他的角色”
6 理解層次
6.1NLP理解層次
1、第五流人才:怨婦??所處理解層次:環境???典型思考模式:都是你們的錯
2、第四流人才:行動派所處理解層次:行動???典型思考模式:我還不夠努力
3、第三流人才:戰術家所處理解層次:能力???典型思考模式:方法總比辦法多
4、第二流人才:戰略家所處理解層次:BVR????典型思考模式:什么才是最重要的
5、第三流人才:覺醒者所處理解層次:身份???典型思考模式:因為我是XX,所以我會XX
6、頂級人才:領袖/偉人?所處理解層次:能力???典型思考模式:人活著就是為了改變世界
6.2如何晉升理解層次
直接從一流或頂級出發,往下思考、規劃
1、我的人生使命是什么?世界因為我會變得有什么不同
2、為了實現這個使命)五年后,我會成為一個怎樣的人?
3、一套什么樣的信念價值觀能幫助我達到這個身份?什么是最重要的?我應該堅持什么,放棄什么?我應該相信一些什么原則和規律
4、為了實現這個身份和這套BVR,我應該去學習些什么知識和技能?掌握什么方法和套路?什么可以做,什么不可以做
5、具體怎么做?第一步是什么?今年的的計劃具體怎么安排?
6、哪些人和資源可以幫助我實現目標?我如何去使用身邊的資源?
7 元認知? ?
7.1什么是元認知
元認知是你對自己思考過程的認知與理解,是控制你大腦的那個真正的大腦。
7.2元認知的作用
1、控制輸入:即控制注意力,注意力接受到的信息意味著你的大腦會思考哪些內容
2、控制大腦:①丟棄無用信息;②儲存有益信息;③處理問題或任務
3、控住輸出:接受到的信息經過大腦處理后得到的內容
7.3提高元認知的方法
1、刻意練習:調用元認知,強迫使用一些有益的新方法
2、經常反思:每天花一些時間思考自己做對了什么,做錯了什么
3、練習冥想:①安靜的地方;②15分鐘,閉上眼睛;③大腦放空,放慢呼吸并集中于此;④走神、睡著時用元認知將注意力重新拉回,如此反復直至結束?
8 多維能力?
8.1什么是多維能力
多維能力是能把多種能力結合在一起,且為同一個目標服務,從而發揮巨大價值。
8.2你的價值由什么決定
1、你的能力是否是其他人需要決定你有沒有價值
2、你的能力是否稀缺決定你值多少錢
稀缺性:①成為第一,追求極致;②成為唯一,有價值的點有特色? ?
8.3多維能力發揮價值的兩個前提條件
1、每個能力至少都是有價值的,都是別人需要的
2、每個能力之間要有關聯
8.4打造多維能力步驟
1、先把一個能力打造成自己的長板:參考“人生密碼”找到自己的天賦
2、讓自己的興趣廣泛,培養多種能力:學習多領域知識
3、確定一個目標,把多種能力組合成多維能力:確定可結合多種能力的目標,或由目標出發培養
第三模塊 重新理解世界
9 勢能差
9.1什么是勢能差
勢能差是儲存在不同物體或系統內部的能量存在差異;是產生趨勢的兩大原因之一。
9.2四類勢能差
1、效率勢能:優打劣,快打慢,廉打貴?;為“線”“面”所能擁有
2、規模勢能:大打小,強打弱;為“面”“體”所能擁有
3、認知勢能:高級文明打低級文明;為“點”“線”“面”所能擁有
4、引力勢能:一個有前景的平臺或經濟體;為“面”“體”所能擁有
9.3站上勢能高點的辦法
1、成為
(1)一個勤奮的點,要選擇高勢能的點線或面
(2)“線”同“面”競爭,靠的是好的戰略,充分發揮認知勢能和效率勢能,持好自身核心技術優勢,尋求單點突破,實現高維打擊
2、賦能
“點”可利用平臺提供的效率勢能、規模勢能和引力勢能
10 估值模型
10.1什么是估值模型
搞項目或創業之前,先評估下想法是否靠譜,而估值模型便是用來預估項目價值的模型。
10.2為“想法”估值的四個維度
1、客戶終生價值:對“盈利能力”的估算(核心,唯一目的)
客戶終生價值=(客單價-邊際成本)×購買次數
客單價?—— 一個客戶購買一次產品或服務的平均花費
邊際成本——每多增加一個客戶所增加的總成本
購買次數——一個客戶一輩子在這里平均消費次數
2、獲客成本:對“發展能力”的估算(決定盈利能力以多塊的速度、多大的規模進行放大)
3、用戶規模:對“成長空間”的估算(發展極限)
4、風險成本:對“風控能力”的估算(不可規避的一面墻)
10.3估值模型要素
1、項目估值=(客戶終生價值-獲客成本)×用戶規模-風險成本
2、以強大的自我作為支撐撬動項目的支點
3、以一個講究創新和效率的團隊作為撬動項目的動力源
4、站在高勢能處,順應趨勢,則擁有好的杠桿比,更易撬動項目
11 四域空間
11.1什么是四域空間
“確定/不確定”與“黑暗/光明”兩種對稱的鏡像世界,相互疊加在一起,整個空間分成四個部分,形成四域空間。
11.2四域空間生存法則
1、掌控域:因果關系強→積極努力,刻意練習,提高技能水平
2、盲域:有內容,但看不見→承認自己的無知,開始學習與探索
3、概率域:不確定性大,但知道事件發生概率→不賭單次,賭整體,善用數據決策
4、風險域:結果不確定→(1)避免進入(2)增加冗余備份(3)買“彩票”
11.3統一生存法則:守株待兔
1、“守株”
在充滿變化和不確定的世界里,首先要牢牢抓住那些正確的概念和不變的規律。
2、“待兔”
把確定的事做好,再撇下足夠的“誘餌”來等待不確定機會,而“誘餌”有有效的人脈、跨界知識、成長性資產。
12 運氣催化劑
12.1催化劑種類
1、人:得到他人幫助而渡過難關(貴人相助)
才華出眾、低調、謙遜、知恩圖報、廣結善緣、吃虧是福等的人都容易得到幫助
2、事:某件事情的發生,幫助你達成目標(積少成多)
借助前面的事推動后面的發展,且事與事之間要有相互促進作用,才有“積累”的效果
3、物:所處的整個物理環境(順勢而為)
有趨勢順著趨勢而行,沒有則自己造勢
12.2人事物的交互影響
1、人推動事情發展 ? ? ? 2、事情匯聚成環境 ? ? ? 3、環境塑造生活于此的人
下篇 大腦升級
第四模塊 解開大腦的封印
13 負面詞語/情緒
13.1第一道封印:負面詞語
大腦不愿意接受負面詞,會做出違逆的反應。負面詞語會讓人處境劃個圈,限定自己的行為及思考,所以要多向自己使用正面詞語。
13.2第二道封印:負面情緒
1、情緒是一種狀態,不是問題本身,由內在感受引起
2、情緒源于信念的不匹配和能力的不足
3、解開封印方法
(1)長期調養:提升解決問題的能力,建立正面的信念系統
(2)緊急處理:發覺自己在發火,找到其動機,用轉換負面詞語
14 學習三步法
14.1第一步:打開大腦
1、回到初心,即保持一顆初學者的心
2、安裝過濾器
(1)區分“信息”和“知識”,我們要學的是知識而不是信息
(2)區分“經驗”和“規律”,由成功經驗導出原因,并不斷推敲,尋求出規律
(3)區分“優質”和“劣質”,多讀經典的書籍或其他類型經典作品
14.2第二步:放入知識
1、自我學習循環:經驗→反思→知識、規律→行動→經驗
2、向巨人學習:擁有自己的“私人圖書館”,存書要將書歸類,通過一句話可找到整書,看書直接在書上做筆記,建立知識與知識間的鏈接,給看過的書設置熱門榜單區等等,都有利于對知識的理解與回顧
14.3第三步:提取使用
知識要經常使用才能體現出價值,且隨著頻率提高而提升記憶程度。
15 背景知識
15.1學習的目的
學習不是目標本身,其目的在于能更高效地解決問題,即提高“思考質量”。
15.2思考的過程
1、鏈接相關背景知識
在自己知識庫中搜索相關的背景知識,也可以是概念、方法論或別人的經驗,或是自己所見所聞的信息,也可以是其他行業的知識。掌握的知識越多,用于思考的要素就越多,最終給出的方案會越全面。
2、梳理這些背景知識
結合問題整合零碎的知識,梳理成一條完整的信息,從而得出最終結論,該過程包括篩選、整理、重組、縮放等等。
15.3如何提高思考能力
1、增加背景知識量
2、提高鏈接強度
(1)建立初次鏈接;(2)重復再重復,形成條件反射級的鏈接
3、增強知識的結構性
4、提高對背景知識的梳理能力
第五模塊 思維力提升
16 專注的力量
16.1專注才能提高效率
封閉式訓練營比碎片化有用得多,因為在一段時間內,如果輸入的是同類信息,你就可以用同一套背景知識去理解它們,不需要來回切換,也沒有噪聲的干擾,你的學習效率自然就會提高很多。
16.2獲得專注的方法
1、破除內部干擾:選擇能專注的事情
(1)營造時間緊迫的氛圍;(2)選擇能力匹配的事才有正反饋
2、阻斷外部干擾:創造純凈的環境
(1)隔離噪音:讓自己有一個相對獨立的環境;(2)調控信道:調用多個信道來完成一個事情,比如邊看書用手指滑動或做筆記;(3)摒除雜念:主動進入咖啡廳、辦公室等受約束的環境,少看對知識增長沒有幫助的信息,對于突發的想法先寫下,等手頭工作結束后回頭思考
3、注意休息
(1)短休息:5-10min (2)中度休息:午飯后半小時,20Min左右冥想(3)夜晚:規律的7小時
17 透析三棱鏡
17.1如何描述一個問題
1、明確期望值(B) ? ? 2、精準定位現狀(B`) ? ? 3、用B-B`這個落差,精準描述問題
17.2如何尋找答案
通過表面問題看到本質問題,而如何找到本質問題呢?
1、透析三棱鏡B:校準目標
設立好目標的SMART原則,區分目標和手段,不糾結于手段,要點在于能否達到目標
2、透析三棱鏡A:重構方法
需要大量的背景知識和正確的思維方式
3、透析三棱鏡C:消除變量
一個尋找問題的基本思考框架:象、數、理,即任何一個“現象”背后一定有“數據”,任何“數據”的變動,背后有一定“道理”,連續5個WHY找到數據背后的道理
18 線性思維
18.1什么是線性思維
將兩件事、兩個概念,像一條線一樣串聯起來,彼此關聯,相互鏈接,是邏輯思考的基礎。
18.2建立鏈接的三種方法
1、演繹法:由“因”推導出“果”,三段論:大前提→小前提→結論
2、歸納法:由“果”尋找“因”
3、類比法:拿一件事理解另一件事
18.3鍛煉如何建立鏈接
1、學習新知識后的初次鏈接練習 ? ? ? ? ? ? ? ? 2、練習寫作和演講
19 結構化思維
19.1什么是結構化思維
像是把衣櫥里的衣服分門別類地整理好,學會結構化會使思維能力、溝通能力、學習能力都將獲得大幅度的提升。
19.2如何將問題結構化
1、明確目的,找到分解角度
(1)分析進度:按時間/過程階段分解;(2)分析成本:按工作項分解;(3)分析客戶:按年齡、性別、學歷等
2、按照MECE原則,組成結構
金字塔結構:確認目標問題,按分解目的將問題分解成不同類別,類別下再放入對應不同要素
3、調整結構,給出方案
檢查結構是否MECE,邏輯層次是否有混淆的部分,調整一下
19.3進階技巧:平面切割法
1、二分法:例強弱劃分左右、態度好壞分上下
2、三分法:中間加個過度,例如黑、灰、白
20 系統性思維
20.1系統的定義
由多個要素,以特定的方式組合成一個結構,通過互相聯系和相互作用,變成具有某個特定功能的整體。
20.2系統的構成
要素、關系、功能/目標、環境
20.3什么是系統性思維
1、是一種“基于要素之間關系”的思維方式
2、是一項“看見整體”的修煉:內部結構、整體特性、外部結構
3、是一種“動態化”的視角
20.4基本概念
1、三種基本反饋
(1)正反饋;(2)負反饋;(3)延遲反饋
2、兩種基本回路
(1)增強回路:兩個及以上正反饋連接而成的環形回路,具有滾雪球效應
(2)調節回路:由單數個負反饋和若干個正反饋組成的環路,使系統趨向穩定或達成某個目標
3、兩種結構模型
(1)增長上限:系統增強會產生抑制增強的副作用
(2)舍本逐末:由兩個調節回路組成,一個癥狀解,一個根本解
20.5系統性實戰步驟
1、從調節回路開始,描述系統
2、優化結構,完成系統圖,找到杠桿解
3、抬頭看天,放入大系統
第六模塊 解決所有問題
21 選擇
21.1選擇步驟
1、列出標準
(1)過去:尋找歷史記錄;(2)現在:尋找當下的參考點;(3)未來:可能性預測
2、分配權置
(1)對大類分配權置;(2)再對大類里的項目權置分配;(3)加入別人的意見
3、量化選項
(1)過去部分評分:憑感覺;(2)當下部分評分:看差距;(3)未來部分評分:概率樹
4、做出選擇
21.2人都是非理性的
1、思考模式
(1)系統1:快思考—本能反應;(2)系統2:慢思考—理性思考
2、如何克服非理性
(1)啟動元認知,開啟系統2;(2)讓思考離開大腦,強制限速;(3)設置外部提醒;(4)識別認知偏誤
21.3如何面對第三選擇
1、找到問題的具體目標
2、將選擇題轉化成簡答題,思考如何行動
3、找到第三選擇,“目標是什么?還有更好選擇嗎?”
22 計劃
22.1計劃的定義
計劃是實現目標的路徑
22.2不同的目標,計劃方式也不同
1、EASY模式
(1)任務可以獨立完成;(2)什么都不缺,就缺行動力和時間,只要你想,就能輕松完成
2、NORMAL模式
(1)設定目標:遵從SMART原則;(2)將大目標拆解成小目標;(3)將目標拆解成任務;(4)執行
3、HARD模式
(1)精神:為目標賦予意義,統一共識;(2)身份:確定領袖,組建核心班底;(3)BVR:制定團隊的行事原則;(4)能力:配置人力、財力、物力;(5)行為:計劃、分工、執行;(6)環境:找勢能高地借力
22.3計劃的優缺點(較演化而言)
1、優點:效率高 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 2、缺點:抗風險能力差
23 演化
23.1演化的定義
指種群間的連續代際變化;演化不只發生在動植物上,也會發生在物品上,而市場就像生物界的自然環境,某個產品受用戶喜歡,就會得以繁殖,演化
23.2兩個重要基礎
1、遺傳變異 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?? 2、自然選擇
23.3如何擁有自我演化的能力
1、開啟初始狀態
即MVP,最簡化可實行產品,圍繞目標用戶最核心的痛點,開發出一款只包含最核心,與痛點最相關,功能最小組合的可用產品。
2、自然選擇
(1)外部剪刀:用戶喜好;(2)內部剪刀:內部競爭
3、變異
即創新,包括重組式創新和突變式創新
4、遺傳
培養記錄的習慣,注重積累優勢,遺傳到下一代,開啟下一代的演化,不斷循環
23.4演化的優缺點
1、優點是抗風險能力強,不需要具體的目標就能越變越好
2、缺點是效率低,耗時長
24 創新
24.1創新三要素
1、新元素 ? ? 2、價值增量 ? ? 3、可實現
24.2重組式創新
1、定義
把原來就有的各元素用新的方式組合起來,形成新的個體
2、操作步驟
(1)創造適合的環境
具有足夠多的多樣性;元素之間能發生高效的連接
(2)收集創新元素
同行或異業的產品和模式、技術原型/科學理念、自然界、人生經歷、歷史文化等等
(3)重組并驗證可行性
24.3突變式創新
1、定義
與重組式創新相對,像基因突變一樣從無到有
2、操作步驟
(1)拆解
(2)修改:減去、復制一個元素,重新組合元素,改變元素特性
(3)驗證可行性