Odin Inspector 系列教程 --- Color Palette Attribute

Color Palette Attribute:于任何Color屬性,并允許從不同的可定義調(diào)色板中選擇顏色。使用此選項允許用戶從一組預定義的顏色選項中進行選擇。

【ColorPalette】使用這個特性就回在對應的字段旁出現(xiàn)可用的調(diào)色板
    [ColorPalette]
    public Color ColorOptions;
【PaletteName】也可以指定調(diào)色板名稱,如果沒有指定的調(diào)色板可以單擊旁邊的按鈕創(chuàng)建
    [PropertySpace(50)]
    [ColorPalette("Underwater")]
    public Color UnderwaterColor;
    [PropertySpace(50)]
    [ColorPalette("我的調(diào)色板")]
    public Color MyColor;
【ShowAlpha】也可以顯示選中顏色的apha狀態(tài)
    [PropertySpace(50)]
    [ColorPalette("海瀾調(diào)色板1",ShowAlpha = true)]
    public Color MyColor_Apha;
ColorPalette屬性同時支持成員引用和屬性表達式。
    // ColorPalette屬性同時支持成員引用和屬性表達式。
    [PropertySpace(50)]
    [ColorPalette("$DynamicPaletteName")]
    public Color DynamicPaletteColor1;
    public string DynamicPaletteName = "Clovers";

    [PropertySpace(10)]
    [PropertyRange(1,10)]
    public int DynamicPaletteColor2Index = 0;
    [ColorPalette("@\"海瀾調(diào)色板\"+ DynamicPaletteColor2Index")]
    public Color DynamicPaletteColor2;
數(shù)組形式的Color也可以指定默認調(diào)色板,不指定用索引第一個調(diào)色板
    [PropertySpace(50,50)]
    [ColorPalette("菜鳥海瀾調(diào)色板")]
    public Color[] ColorArray;
輔助性功能,通過代碼獲取global調(diào)色板
    // ------------------------------------
    // 調(diào)色板可以通過代碼訪問和修改。注意,調(diào)色板不會自動包含在您的構(gòu)建中。
    // 但是你可以很容易地通過ColorPaletteManager獲取所有的調(diào)色板,并將它們包括在你的游戲中,就像這樣:
    // ------------------------------------
    [FoldoutGroup("Color Palettes", expanded: false)]
    [ListDrawerSettings(IsReadOnly = true)]
    [PropertyOrder(9)]
    public List<ColorPalette> ColorPalettes;

#if UNITY_EDITOR

    [FoldoutGroup("Color Palettes"), Button("獲取調(diào)色板",ButtonSizes.Large), GUIColor(0, 1, 0), PropertyOrder(8)]
    private void FetchColorPalettes()
    {
        this.ColorPalettes = Sirenix.OdinInspector.Editor.ColorPaletteManager.Instance.ColorPalettes
            .Select(x => new ColorPalette()
            {
                Name = x.Name,
                Colors = x.Colors.ToArray()
            })
            .ToList();
    }

#endif
    [Serializable]
    public class ColorPalette
    {
        [HideInInspector]
        public string Name;

        [LabelText("$Name")]
        [ListDrawerSettings(IsReadOnly = true, Expanded = false)]//IsReadOnly是否可以刪除序列化數(shù)組  Expanded覆蓋默認設(shè)置,是否展開,false為不展開狀態(tài)
        public Color[] Colors;
    }
完整示例代碼
using UnityEngine;
using Sirenix.OdinInspector;
using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;

public class ColorPaletteAttributeExample : MonoBehaviour
{
    [ColorPalette]
    public Color ColorOptions;

    [PropertySpace(50)]
    [ColorPalette("Underwater")]
    public Color UnderwaterColor;
    [PropertySpace(50)]
    [ColorPalette("我的調(diào)色板")]
    public Color MyColor;

    [PropertySpace(50)]
    [ColorPalette("海瀾調(diào)色板1",ShowAlpha = true)]
    public Color MyColor_Apha;

    // ColorPalette屬性同時支持成員引用和屬性表達式。
    [PropertySpace(50)]
    [ColorPalette("$DynamicPaletteName")]
    public Color DynamicPaletteColor1;
    public string DynamicPaletteName = "Clovers";

    [PropertySpace(10)]
    [PropertyRange(1,10)]
    public int DynamicPaletteColor2Index = 0;
    [ColorPalette("@\"海瀾調(diào)色板\"+ DynamicPaletteColor2Index")]
    public Color DynamicPaletteColor2;


    [PropertySpace(50)]
    [ColorPalette("Fall"), HideLabel]
    public Color WideColorPalette;

    [PropertySpace(50,50)]
    [ColorPalette("菜鳥海瀾調(diào)色板")]
    public Color[] ColorArray;

    // ------------------------------------
    // 調(diào)色板可以通過代碼訪問和修改。注意,調(diào)色板不會自動包含在您的構(gòu)建中。
    // 但是你可以很容易地通過ColorPaletteManager獲取所有的調(diào)色板,并將它們包括在你的游戲中,就像這樣:
    // ------------------------------------
    [FoldoutGroup("Color Palettes", expanded: false)]
    [ListDrawerSettings(IsReadOnly = true)]
    [PropertyOrder(9)]
    public List<ColorPalette> ColorPalettes;

#if UNITY_EDITOR

    [FoldoutGroup("Color Palettes"), Button("獲取調(diào)色板",ButtonSizes.Large), GUIColor(0, 1, 0), PropertyOrder(8)]
    private void FetchColorPalettes()
    {
        this.ColorPalettes = Sirenix.OdinInspector.Editor.ColorPaletteManager.Instance.ColorPalettes
            .Select(x => new ColorPalette()
            {
                Name = x.Name,
                Colors = x.Colors.ToArray()
            })
            .ToList();
    }

#endif
    [Serializable]
    public class ColorPalette
    {
        [HideInInspector]
        public string Name;

        [LabelText("$Name")]
        [ListDrawerSettings(IsReadOnly = true, Expanded = false)]//IsReadOnly是否可以刪除序列化數(shù)組  Expanded覆蓋默認設(shè)置,是否展開,false為不展開狀態(tài)
        public Color[] Colors;
    }
}

更多教程內(nèi)容詳見:革命性Unity 編輯器擴展工具 --- Odin Inspector 系列教程

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