【爐石騷套路】托瓦格尓國王疲勞戰術

前言

在狗頭人與地下世界漫長的預覽季中,有兩張橙卡尤其令人矚目,一張是很早就發布的術士橙“首席門徒林恩”,另一張是在最后發布會上公布的“托瓦格尓國王”。這兩張卡令人注意的地方并不在于他們有多么的“超模”,而是在于他們向爐石中引入了很cool的全新機制——對牌庫資源的強干涉。

爐石中的基礎資源有四種:血量、行動回合數、法力水晶與牌。雙方初始血量一致;行動回合自動輪替;法力水晶在每個行動回合開始時自動恢復并增加1,上限為10;水晶可以用來使用英雄技能或者打出牌——按照牌的來源,可以把牌分為原始牌和衍生牌,原始牌是由玩家選擇并構筑的牌(規定為30張),衍生牌是由原始牌之間的互動而產生的牌——通過牌與牌之間的互動,玩家能夠在定量的水晶約束下獲取或打出更多的牌,以使得勝利天平發生傾斜。由上可知,四種基礎資源又可以進一步劃分為兩類,前三種是一類,牌單獨是一類,這兩類資源的主要區別在于:對前一類資源的使用是客觀的、被動的(隔壁秘境傳說的“延遲”機制是主動利用水晶資源的范例;爐石中也有紅石頭、699龍人以及3477新惡魔這樣與血量發生互動的機制,但問題的關鍵在于主動賣血的可操作空間太小);牌及對牌的使用是主觀的、能動的。綜上,不妨將前一類資源稱為“被動資源”,將后一類資源稱為“能動資源”。

同樣是牌,已抽至手上的牌和牌庫里的牌(亦可視作“將抽至手而尚未至手”的牌)顯然是不一樣的。同為能動資源,這兩者能動的級別是不一樣的,相對而言,前者比后者更加能動——須知,在給定規則的游戲世界里,被動是絕對的,能動是相對的(王之凝視.JPEG)。手牌是可以在自己的行動回合內即時打出并通過其效應對其它資源產生或近或遠、或直或間之影響的資源,這是其能動性的體現。就目前而言,爐石中讓手牌與牌庫之間產生互動的機制還是較少的,所以在多數對局中牌庫中的牌只是按照基本規則按部就班地產生效應:在每個行動回合開始時從牌庫中抽取一張牌補充手牌資源,并防止血量資源的減少(規則所致的疲勞傷害)。牌庫資源的被動性是由爐石的基礎規則所決定的,然而它也有其相對能動性,其能動性的實現要依賴于那些少數例外規則(Limited RuleBook),比如宇宙體系、二王子體系,以及新版本的兩種突破性橙卡。

爐石對局中與游戲性相關的互動可以分為三類:牌與戰場之間的互動(通過即時或延遲的效應產生/消滅/改變隨從、減少/增加敵我血量、獲取/抽牌)、戰場與戰場之間的互動(隨從交換/打臉/控血、除獵人DK之外的英雄技能使用等)、牌與牌之間的互動(打出牌產生效應以使某玩家的牌發生變化,該種變化包括但不限于牌的數量增加/減少、位置轉移、屬性發生暫時/全局性的改變等)。

然后,用以上話語體系來描述一局爐石的游戲過程就是:在對稱的被動資源的輔助下,兩個玩家通過各自對能動資源調度,經由規則介面的互動消耗后,以一方的資源耗盡而宣告游戲結果。

從游戲的互動規則上來講,爐石是一個對新手十分“友好”的游戲,在它的教學關卡內,它用一些簡單明了的示例向新手玩家展示了改游戲的基本互動方式——它著重強調了前兩種互動,因為這些是直觀且易于理解的。如果我們觀察一些新手玩家所構筑的套牌,便會顯然易然地看到這種官方刻意引導的痕跡(典型的案例請參考“戰神龍牧”)。可能在新手眼中,爐石就是一個“拍隨從——隨從互兌——一方站穩場面——踢踢踢直傷打臉勝利”的游戲,所以在構筑套牌時他們更注重前兩種互動。但稍有爐石常識的人都可以看出,如果讓這場勢均力敵對局繼續進行,局勢勢必要發展到一個比拼topdeck(“拼掏”,俗稱“抽一打一”)的境地——手牌資源已經耗盡,這時候,牌手的所有抉擇都成了偽抉擇,每回合掀開的頂牌恰如那自生自長的水晶一樣,是被動而無力的。

在筆者看來,卡牌游戲有兩大魅力:一是游戲過程的中的隨機性(每一次神抽都可以有效刺激男人的腎上腺和前列腺);二是用合理的構筑來系統性地提高套牌的穩定性(當自己的套路按預期達成時,你可以感受到大腦皮層中蹭蹭亂竄的喜悅電流)。在爐石這個游戲中,有兩種典型的構筑方式,一為“快攻”,一為“控制”。

典型的快攻,比如曾經的T7獵,就是穩定性極高的優秀構筑——乍一看,這是一套延續了新手思路的,只注重前兩種互動的卡組,但仔細研究之后你就會發現,它將前兩種互動做到了極致:攜帶大量的高攻低血小生物以確保前期的場面壓制力,在中期后放棄場面,持續用直傷牌和英雄技能將敵人的血線壓入死境。T7獵的穩定,是topdeck的穩定,你在使用這套牌時幾乎不會卡手,抽上來的每一張牌,無論前期還是中期都是能派上用場的——具體來說,這種構筑里的所有牌都是趨向同質化的,它沒有什么解場、茍活、蓄爆的選項,構筑里的每一張牌都是瞄準著同一個目標——對方的face。當前版本的快攻,更注重場面交換、逐步建立優勢,然后藍龍骨魘滾雪球壓死對面,不像當年的T7獵那樣極端,當然也就不如T7獵那么穩定——簡而言之,死亡是“真諦”還是沉底天差地別,帕奇斯射自己手上還是射對面臉上天差地別。

再說控制卡組。控制卡組中“控制”二字,到底說的是什么呢?僅僅是控制住對方的場面以使自己不至敗亡嗎?顯然不是的,它還要控制資源,或者說控制敵我的資源差。控制卡組一定是注重牌與牌之間互動的卡組,它以前中期的場面弱勢為代價,通過各種多抽牌(讓自己多抽或讓對手多抽)、重復利用牌以及制造衍生牌的效應,在后期對對手形成資源壓制(除了天啟騎這種擁有特殊獲勝手段的卡組外,所有的資源壓制最終都體現為血量資源的壓制。以冰封王座版本的疲勞賊為例,它的資源壓制鏈條是:爆牌魚帶給雙方的高額疲勞傷害——主動回合的免疫效應防止傷害——血量壓制)。然后,在資源充足的條件下,自己的每一步抉擇都是資源充足條件下的最優抉擇,不必完全寄希望于高隨機性的topdeck。

控制卡組中有一類特殊的卡組是組合技控制。組合技,顧名思義,就是卡牌游戲中通過幾張特定的單卡組件聯動使用從而可以起到終結比賽效果的卡牌組合。由于爐石中不存在可以通過天胡起手在低費就可以實現的組合技(盜賊后手龍鷹就別提了),所以爐石中的組合技卡組都是控制卡組。當前版本最典型的組合技控制,是圍繞“無限火球”而構筑的各類法師卡組。當法師玩家手中的組件集齊后,他可以在高費回合內通過組建的聯動獲得無限的手牌資源,并用這無限的手牌資源去清空對方的血量資源。在上版本,NGA上的某大神曾用數學建模的方法系統性地分析了“無限火球任務法”的最優卡牌組合。他把卡組中的卡牌分為兩類:組件與過牌。大法師與巫師學徒是核心組件,衍生法術與巫師學徒衍生物是次要組件;過牌分兩種,工程師學徒、奧數智慧等直接過牌,以及冰系控場和冰箱等變相過牌(他默認這些卡牌可以讓玩家在后期多活一回合,也就多了一次抽牌機會)。最終,根據他的模擬結果,多帶過牌,少帶次要組件的卡組是擁有理論上最佳的獲勝概率。

在這種理論下,無限火球法就變成了一個不斷過牌、再過牌,最終集齊組件后按照套牌創造者(往往并非玩家本人)的意圖打出“華麗”combo的無腦卡組。很不幸地,事實也確實如此。除了“過牌”之外,無限火球法玩家在對局中的能動抉擇十分有限——像“為了防張杰而提前冒險啟動”、“為了破以眼還眼而千方百計找火門賭萊拉吸血蟲”、“為了防一血破冰疲勞死而機智點臉控血”這種操作只在極少對局中發生,大多數法師玩家的對局過程是“你盡情下怪鋪場,我只管過牌過牌”。究其根本,這種乏互動性的局面是由組合技卡組的自閉性所決定的。爐石原本是兩個人的游戲,但自閉卡組似乎把爐石玩成了一個人的“表演”,這無疑會給對手帶來相當糟糕的游戲體驗——輸總是輸的無可奈何,贏也只是贏得利索應當,勝負不再與牌手的主動抉擇相關,而只取決于自閉卡組“過牌流暢度”。

如果將條件放寬一點,講究58同城的宇宙牧也可以被視為一個軟組合技卡組。從資源理論上講,"5+8"成功組合對局面產生了哪些影響呢?總結下來有這么三點:一、水晶資源的變相增加(原本要耗兩費,現在不耗費);二、每張卡牌提供一次額外的英雄技能行動次數;三、英雄技能由治療變為傷害,這使得牧師能夠質變地進行血量資源的壓制(因為一般的勝利條件僅與血量下限直接相關)。玩家將宇宙牧稱為“毒瘤卡組”不是沒有原因的,一般卡組遇上58同城宇宙牧的對局根本就不是費厄潑賴——那根本就是單方面的虐殺——更惡心人的地方在于,在虐殺正式開始前你還和他打得有來有回,仿佛很有希望的樣子。宇宙牧強,自然就會有更多的人選擇用它上分,然后那些組不起宇宙牧或者不喜歡玩牧師的人為了避免被反復蹂躪,要么轉身下海,加入快攻大軍中在8費前與牧師拼個死活,要么更進一步,選擇無限火球法這種更自閉、也更加unfair的套牌。最終,整個爐石環境發展到一個讓人索然無味的境地——對決的牌手間不再勾心斗角、小心翼翼地計算每一步的得失,因為所有的算計早在牌組構筑時就被決定了,版本末期的天梯環境中充斥著各種成熟卡組,這些卡組成功地讓爐石墮落成了一個“拼胡”的游戲。

無論是上古的T7獵,還是今朝的無限法,乃至于背叛了圣光的宇宙牧,他們都是很穩定而且很優秀的構筑,但他們不夠有趣——這些卡組的對局是乏互動性的,確切地講,缺乏牌手之間的互動,每個人都只需要考慮自己的牌,甚至不需要考慮對方是否帶有針對牌(這些成熟卡組沒必要為少數針對牌設置反制措施)。

那么,有沒有一款……咳,有沒有一套既能“穩定”上分,又能在對局中獲得無窮樂趣的卡組?當然有!那就是以托瓦格尓國王為核心的船新茍住,擠需體驗三番鐘,里造會干我一樣,窮心愛象節款游戲!


卡組代碼在下方

AAECAZICCMQGntICh84CmdMC7QWKAaa+Av3rAgv+AdMD6QH5wAKY0gLkCEBfoM0C+AekBwA=


托瓦格尓,我一直關注著他,在我還未與他相逢在地下通道時,我就已經對這個萌萌的狗頭人想入非非了。那時我還年輕,所以我最初的欲念也很激進,現在想來,不免要自嘲一句“幼稚!”。瑪法里奧與狗頭人國王纏綿悱惻的羅曼史該如何進行呢?

我最初是如此考慮的:利用德魯伊職業的跳費特性與過牌優勢快速跳至高費并迅速抓到關鍵牌赫米特、國王以及爆牌魚和自然平衡,然后獵人開槍崩掉自己牌庫(大概只剩下三四張高費牌),下回合打出自然平衡+國王的combo爆掉“國王的贖金”,從而“搶走”對手的牌庫資源并讓其承受疲勞傷害以鎖定勝局。

新版本在天梯實戰后發現此套路完全行不懂,主要問題在于牌庫里塞的低費牌過多導致抓牌效率不夠高,以至于關鍵張遲遲無法入手,從而無法達成combo。

卡組改進的靈感來自于我在天梯上遇到的一個“同行”,他讓我意識到加基森加德魯伊低費法術(他還帶了兩個樹皮術)“清空”自己牌庫的效率并不比赫米特差,而且解場茍活方面更強。最終,經過幾十盤的實戰后演進到現在的狀態。

相信營地老哥們很容易能從牌表中看出這個卡組的大致思路:通過高效的過牌體系在單位回合內比對手抓更多的牌,在時機合適時利用“贖不回來的國王”徹底交換牌庫,使得敵我的牌庫資源瞬間逆轉,形成資源壓制。

理想的情況是這樣的,如果能夠順利達成套路,這套卡組的“節目效果”(秋日和王師傅在12日當晚都有直播同類卡組)是相當棒的。但個人在實際對局中的體驗是,順利“搶奪”對方牌庫的情況并不多,甚至在有些對局中強奪牌庫反而不是最優抉擇——畢竟,搶了對面的牌庫也不等于auto win,想辦法讓對面的血量歸零才是正道。

在講解對局之前,我們先重新審視一遍這套牌的核心單卡:托瓦格尓國王


855,身材很弱,但異能獨一無二,似乎有進構筑的潛力,但更大的可能還是只活在“逗魚時刻”——新版本正式上線之前,玩家對這張卡的評價不外如是。如今,新版本大家也都玩了一周了,我們不妨“腦內爐石”一下,來重新思考這張卡的意義。

你玩法術獵,后手,對面德魯伊。你起始手牌是鷹角弓、“四狼上警”、側翼打擊、殺戮命令,你換掉后兩者,希望找兩張奧秘,最好是豹子戲法和游蕩怪物,換牌后你得到一張游蕩怪物和動物伙伴。

對手一費空過。

你的回合,抽牌,仍然沒有抽到豹子戲法——對手一費空過,你判斷對面不是快攻德,如果有豹子戲法,那么應對非快攻德必帶的成長會很舒服。你思索再三,選擇交出硬幣掛上游蕩怪物——“這是一個帽子戲法”,這一刻你覺得爐石如果可以語音對講那該多有趣。

對手回合,不假思索地,法力成長,過——對面起手略胡,這可白瞎了你省略不寫的一大堆心理活動。

你的回合,穩固射擊,過。對手回合,激活(乖乖,現在竟然還有人帶激活?怕不是活在上上個版本?),滋養,變臉(咬我啊,你倒是快咬我啊!不咬就一血伏筆了!),結束回合(年邁的德魯伊?)。

你的回合,抽牌,一張爆炸——好牌,這回合沖豬,下回合爆炸+射箭,再下回合就四狼上警了——打出動物伙伴,紅色伙伴雷歐克來到你身邊。

對手回合,滋養抽牌,憤怒打雷歐克(留一血?憤怒是滋養抽到的?下回合變臉補刀?),結束回合。

你的回合,抽牌,沒有抽到毒蛇陷阱,也沒有抽到豹子戲法,按原計劃行動(雷歐克:?),過。

對手回合,激活(乖乖,丫兩費成長接雙滋養雙激活,這是天胡了啊!紅龍吹我?藍龍藐我?綠龍睡……呃,我的致射呢?),小型法術玉石補掉一血的雷歐克,然后,一個金閃閃、亮晶晶的狗頭人國王站到了你面前(納尼?)。

你的回合,抽牌,是殺戮不是致射——“如果我是安度因”,你這樣想著……——確認目前的手牌解不掉這個55,你再次仔細閱讀這張橙卡的說明后,仿佛已經猜透了對手的意圖(要逼著我交贖金卡我一波四狼上警的節奏,對吧?交贖金讓你白站一個55?我tm又卜氏薩比),你選擇四狼齊出,讓他嘗嘗餓狼的憤怒!——(等等,對面如果傳播瘟疫怎么辦?)

對手回合,傳播瘟疫(涼了涼了,場面扳不回來了,我剩9點場攻……),變臉不咬,中型法術玉石解掉一狼,略一思索后,55國王又踢死一狼(我6點場攻,對面十五血的墻我得踢兩輪半),結束回合。

你的回合,抽牌(我六費的回合總不能殺戮加提刀吧?那樣既解不掉墻,場面還比不上對方。有什么卡能翻?六費最強卡,“來我身邊”來我身邊!),一張加基森拍賣師來到你身邊,你愣了一下,怔怔看著那張需要五費才能打出的“國王的贖金”,你眉頭一皺,突然意識到事情并沒有那么簡單……(上回合沒交贖金結果給我來個加基森,我要這六費白板有何用?這回合不交贖金下回合會抽什么?終極感染?卡是神卡,我6費的獵人沒命打。激活?呃,他已經用掉兩張了,但我就算有激活,也沒足夠的費用配合加基森抽牌啊。交贖金場面盡失,不交贖金次次鬼抽然后被寸寸蠶食……這套路,有點深啊……)思考良久后,你選擇了打滿費用,然后放下鍵盤靜靜看對面表演。

對手回合(10費),一發終極感染糊死一條狼/另一個拍賣師登場掛奧秘又掛奧秘——“打得好!我認輸!”


經過這番腦內爐石,你是否對這個碎嘴子國王有了更深的理解?

負責人地講,這卡簡直是這版本德魯伊的第三張職業橙。比如在沵之疲勞德這種特定的構筑中,只要場面劣勢不大,基本上裸下不虧,對面如果立即交贖金,那就相當于是超模355小賺;對面如果延遲交贖金,這套卡組極低的隨從質量和極高的過牌效率配合德魯伊的水晶資源優勢,會在接下來的幾個回合內讓對手體會到什么叫“短痛一刀剁手;長痛寸寸割肉”。

吹完國王在特定構筑中的價值,我們再聊一聊這張卡的一般特性。“交換牌庫”的全新機制是國王所特有的,但在對手手牌中塞入衍生牌以進行多重互動卻早有先例——在探險家協會中,術士有一張職業卡叫作拉法姆的詛咒(我的動物園曾經帶過這張卡以針對冰法的冰箱)。新版本的國王在機制設計上的進步之處是顯而易見的,國王所涉及的互動維度更多,玩家的決策過程也更加復雜。在非決勝的回合中,國王的登場會使對手進行以下決策:要不要解掉這個5攻隨從,如何解?要不要即刻交贖金?贖金要五費,解牌花幾費?我的法力水晶利用的合理舒服嗎?要不要先打張“奧術智慧”抓取對面的“潛在好牌”?(沵:那可真蠢!)要不要先丟一發終極感染解掉國王順便增加對手的疲勞?但如果反手一張終極感染解我并抓齊了我洗進去的三張青玉護符怎么辦?……

喏,托瓦格尓國王就是這樣一張充滿互動性的卡牌。


可替換及備選單卡說明:

1.世界之樹的嫩枝。我沒有所以沒帶,如果你有,那么在這套卡組中必帶一張——難道還能帶兩張?嗯,人不能沒有一點夢想,所以我帶了一張玉蓮幫密探——他可以是現場合成的嫩枝,也可以是第三張自然平衡或者傳播瘟疫,順便一提,毀滅之錘和+3攻擊力更配哦。有了嫩枝之后,這個卡組就闊以打出一套組合技otk:己方空牌庫,嫩枝一耐久,打出國王,自然平衡任意隨從(如果你血量低,就平衡對面的高攻墻),再平衡,用嫩枝輕撫對面臉頰,重新獲得十個法力水晶,打出兩條爆牌魚。(誰來拿死亡計算器算一下最高斬殺線?)

2.穆克拉。這張卡我曾經有,但在我有了某張新卡后她就不被我所有了,如果你有,可以看情況帶。這張卡在對陣慢速卡組時是一大利器,如果你能用它配合激活加國王轉嫁疲勞,那么省下的一張自然平衡就是兩次疲勞傷害,可以幫你更快更穩地贏得游戲。至于對陣快攻,你怕是沒有機會讓她給國王生猴子。

3.青玉綻放。在寫這篇文章之前我還滿編了兩張,但反思之前的對局后發現,這張卡費用太高,在后期會卡手。至于跳費,我們這套卡組并不像大哥德或者青玉德那樣要求極速跳費,對快速過牌的要求更高一點。

4.末日預言者。說實話,我之前的多數對局中都沒有帶這張卡。現在加入一張,是因為當前的環境快攻卡組正迅速抬頭,而傳播瘟疫加末日的combo可以大概率清場并搶到先手——問題是搶到先手后干什么呢?嘛,這種棘手的問題……那就裸下一個國王,讓對面去抉擇吧。

5.奧術統御者&奧術巨人。我之前碰到的那位同行老哥帶了前者,我試著同時帶了幾盤前者與后者(各一張),效果不甚明顯。只能說,好贏的局不需要他們來補足傷害;劣勢局他們也不如一地的15嘲諷更讓我感到親切。

6.分叉路口。有兩張必帶兩張,特別實用且靈活的一張卡。


對局說明:

1.牧師。當前的版本的牧師形態,主要有大哥牧、宇宙龍牧以及宇宙牧。通常在第三或四個回合我們就能將前者與后兩者區分開來。對陣前者我們是大優勢,因為我們“過牌流暢”,可以快速抓到關鍵張,打大哥牧最穩妥的勝利方法就是玩一波騷操作把對面的牌庫搶過來(對面手里一般會卡一手解牌以及衍生牌,搶牌庫的條件很容易達成),然后他手里的十張牌(其中零過牌)幾乎是不可打過你的整個牌庫的——換得越早,勝率越高。對陣后兩者,我個人的體驗是宇宙龍牧比宇宙牧好打,我打前者是小優,打后者是劣勢。宇宙龍牧的隨從質量高、屁股大,但對我們而言這都不是事兒,搶過牌庫后,泰蘭德的大屁股都是我們的——呃,我的意思是說,宇宙龍牧的卡組相對笨重,過牌緩慢、衍生牌較多,這使得我們能較容易地以高疲勞差搶來牌庫,那樣即使她58同城,也難以在僅剩的回合數下擊穿我們的護甲。打宇宙牧的劣勢就在于,這個卡組過牌也很快,我們往往拉不開疲勞差,這樣即使搶過來牌庫也沒有血量優勢。除此之外,宇宙牧中帶游蕩惡鬼的比例比宇宙龍牧高(因為安度因沒有大屁股來壓制瑪法里奧),這對于我們而言是一個很大的威脅。所以打宇宙牧這個卡組要隨機應變,前期對面若58未至,就看準時機讓圣光背叛安度因;如果對面58已至,那就瘋狂過牌賭對面暫時沒有維綸,通過終極感染、橫掃、月火等直傷壓低對面血量,待自己疲勞時,打出國王加雙平衡的15點斬殺。

2.獵人。我遇到的主要是法術獵。具體打法在剛剛的腦內爐石里已經說的很清楚了,這個對局應該是小優,只要前期能夠跳開費用就是大優。與獵人的對局一般拖不到疲勞階段,所以不用想著強奪牌庫搞騷操作,一般情況下,裸下國王卡對面的進攻節奏是最好的打法。打獵人的關鍵牌是傳播瘟疫和DK(對稱地,獵人打德的關鍵牌是四狼上警和DK),起手可以看情況留,我們打法術獵不要總是作防守姿態——一地的15墻鋪開后,就讓你的5攻怪和DK技能瘋狂輸出,雷克薩是沒有奶的。

3.盜賊。主要是二王子節奏賊、法多雷奇跡賊和弒君屠龍賊。打二王子節奏賊打法與打法術獵相同,但這個對局我們小劣,因為賊的解場能力強,有骨魘、火車王,爆發也高。打奇跡賊是均勢,總得來說,對方是進攻方,我們是防守方,由于對面過牌很快,我們可以采用茍住場、拖疲勞的方式獲勝,搶牌庫的必要性不是很大,但如果對面洗了一對沒出生的蜘蛛且你手里過牌手段充足,可以選擇換。打弒君屠龍賊,大優。打這個賊的獲勝方式有兩種,一是拖到疲勞后下國王,然后通過法力過剩、憤怒等抽牌手段把屠龍刀握在手里;二是手里攢自然平衡和爆牌魚(任意三張),在對手疲勞后全部打出并咬臉,正好27+3斬殺(弒君吸再多的血,上限也只是30;而我瑪法里奧能疊甲)。同理,有的弒君賊只是把弒君作為茍活的手段,獲勝的核心在爆牌魚,所以我們也要不斷疊甲并控制過牌,算好對面的斬殺。

4.騎士。我主要前兩天打這個卡組,碰到的騎士不多,都是雜毛鋪場騎。打鋪場騎的方案與打法術獵一樣,不用搶牌庫。其它的細節沒有值得講的。

5.術士。主要是動物園和各種控制術。打前者大劣,贏點主要就在傳播瘟疫以及血法橫掃返場。打后者大優,不多講。

6.德魯伊。目前打了幾十盤,尚未遇到過內戰,主要是大哥德、青玉德,以及任務德。打大哥德大優,原因同大哥牧,所不同的是,這個對局的搶牌時機是在對面終極感染之后,要時刻關注對面的手牌數量,并適當地用爆牌魚“墊刀”——打大哥德也有不搶牌庫也能贏的方案,對面的大哥也就那么幾個,不可能前期全部抓到手上,如果你用爆牌魚爆掉對面的一兩個質量隨從,那么可以考慮拖疲勞獲勝。打青玉德是均勢,我們的節奏點主要在于加基森的高效過牌以及法術護符的高效解場,buff到5血或6血的加基森用橫掃可能很不舒服,這時對面可能選擇終極感染解,然后我們可以在下回合搶牌庫。至于任務德……說實話,這其實是我腦內爐石,因為我自己同時是一個有年頭的任務德玩家(下附卡組)。如果讓我的疲勞德對上我的任務德,我只能感嘆一句“奪不過去,解不過來”,btw,任務德比疲勞德上分快。

7.法師。主要是奧秘法和無限火球法以及龍母大法(帶高費法術和惡毒召喚師的那種)。打奧秘法小優,控好自己的手牌和血量是關鍵,不要作死賣血,獲勝方式一般為讓對面疲勞致死——誰讓她有艾魯尼斯這個助攻神器呢?需要注意的是,后期時不要在還未確定斬殺時把平衡交給那些能用其它方式解掉的小怪上,因為我碰到的很多奧秘法都是同時帶麥迪文的,如果他下回合用麥迪文頂掉艾魯尼斯,你的斬殺算盤可能就落空了。打無限火球法的對局很有限,感覺不出來優劣,總的來說,還是能搶盡量搶,只要搶到了牌庫中的大法師,基本上就是穩贏的局。打龍母大法的指導原則就是費盡心機搶牌庫,而且不必等到拉開疲勞差再搶,因為對面的手牌發揮很依賴牌庫的質量,把我們的低質量牌庫交過去基本上就是穩贏。

8.薩滿。隱藏職業,不提了。我上個月用三王子沖鋒薩拿的低保,這個月玩戰士和德太入迷,都把原先想要構筑的三王子巨人薩給忘了。

9.戰士。碰到的比較少,主要是招募戰——或許還有國王換家戰?打戰士不要拖疲勞,因為對面的大哥多到你解不完,而且你也很難確定對面到底帶了幾張亡者之牌。一般的招募戰會先洗一波大哥再進行招募,你搶奪的時機就在此刻!接下來的對局優劣主要取決于敵我手上解牌的數量以及抽大哥的運氣。至于國王換家戰,這是我曾經用來在天梯上俯沖的一個卡組,這卡組的缺陷很多,相比于疲勞德的唯一優勢可能在于能讓疲勞差啟動得更快。


AAECAZICDJMExAaQtgLguwKlvQKLwQLixwKgzQKmzgLCzgKdzwKZ0wIJQF/pAeQIh84Cp84CmNICmuQChOYCAA==


AAECAQcMS4oB+wH7DIKtAsbDAp3HAqDOAtHTAsrnAs/nAv3rAgmcAqIEkQb4B/8HuMMCzM0Cjs4C8dMCAA==


這套戰士對combo組件的要求很低,六費時手里只要亡者之牌和探索安戈洛各有一張就可以拍出赫米特崩掉自己的牌庫,剩下的組件都可以在余下的幾個回合陸續抽到。這卡組目前的癥結在于,赫米特開槍之后就抽不到新的解牌,把手上的解牌交光后期可能有風險,把手上的解牌洗入牌庫又妨礙其它組件上手。我打國王換家戰的次數比疲勞德還多,嘗試過外掛招募(btw,戰士招募與877魔暴龍很配)體系在開槍后變相過牌同時“以場代解”,也嘗試過外掛海盜和秘銀石打變速的,但最終效果均不理想。除了戰士整體體系孱弱的原因,可能就在于雙亡者之牌加雙探索安戈洛使得手中的卡手牌太多了(對比德魯伊的自然平衡),我也試過只帶單探索的版本,但抽不到探索又會延誤開槍時機。總之,版本初的一通實戰下來,我從7級掉到了10級,只在對陣慢速牧和賊時偶有勝利——還有一局是薩滿,前期解光了對面的雜毛場面,646裸下撕掉進化對面就直接投了,印象很深。


最后,溫馨地提醒各位熱衷于疲勞戰術的玩家:在關注英雄疲勞的同時,也要關注自己身體的疲勞哦!



?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 229,406評論 6 538
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 99,034評論 3 423
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 177,413評論 0 382
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 63,449評論 1 316
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 72,165評論 6 410
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,559評論 1 325
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,606評論 3 444
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,781評論 0 289
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 49,327評論 1 335
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 41,084評論 3 356
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 43,278評論 1 371
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,849評論 5 362
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,495評論 3 348
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,927評論 0 28
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 36,172評論 1 291
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 52,010評論 3 396
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 48,241評論 2 375

推薦閱讀更多精彩內容

  • (2015-03-30 13:16:07) 寫點卡組職業的相互克制 獵人 第一個500勝利金色頭像的職業 T7獵 ...
    NeoTDX閱讀 369評論 0 0
  • 今天課程一秒老師推出一個顛覆各行業的思維模塊,大大沖擊著現場每個人的大腦。有人相信了,有人懷疑著,連續講了幾年再不...
    呂明超閱讀 123評論 0 0
  • 從幾何時,我們的關系變得如此復雜。 在浩瀚宇宙,我們相遇,相識,相愛,再到相離。 我還清楚記得我們說的第一句話。你...
    于予閱讀 137評論 0 1