計(jì)算機(jī)圖形學(xué)常用術(shù)語(yǔ)整理(1)

Projection

【英文縮寫】Projection

【中文翻譯】投影矩陣

Stencil Test

【中文翻譯】模板測(cè)試

Stencil Buffer

【中文翻譯】模板緩沖

Depth Test

【中文翻譯】深度測(cè)試

Double Buffering

【中文翻譯】雙重緩沖

【補(bǔ)充說明】GPU會(huì)使用雙重緩沖,這意味著,對(duì)場(chǎng)景的渲染是在幕后發(fā)生的。

Back Buffer

【中文翻譯】后置緩沖

Front Buffer

【中文翻譯】前置緩沖

【補(bǔ)充說明】一旦場(chǎng)景已經(jīng)被渲染到了后置緩沖中,GPU就會(huì)交換后置緩沖區(qū)和前置緩沖。

Fixed-Function Pipeline

【中文翻譯】固定函數(shù)管線/固定管線

【補(bǔ)充說明】通常是指在較舊的GPU上實(shí)現(xiàn)的渲染流水線。這種流水線只給開發(fā)者提供一些配置操作,但開發(fā)者沒有對(duì)流水線階段的完全控制權(quán)。

Rasterization

【中文翻譯】光柵化

【補(bǔ)充說明】是把頂點(diǎn)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為片元的過程,具有將圖轉(zhuǎn)化為一個(gè)個(gè)柵格組成的圖象的作用,特點(diǎn)是每個(gè)元素對(duì)應(yīng)幀緩沖區(qū)中的一像素。

Physically Based Rendering

【英文縮寫】PBR

【中文翻譯】基于物理的渲染

【補(bǔ)充說明】大型3D游戲常用的一種渲染流程,有利于保證畫面效果的真實(shí)感。

【相關(guān)資料】《Physically Based Rendering: From Theory to Implementation》

Local Illumination

【中文翻譯】局部光照

【補(bǔ)充說明】光源直接作用于模型表面的光照效果。

Global Illumation

【英文縮寫】GI

【中文翻譯】全局光照

【補(bǔ)充說明】

光源與環(huán)境中所有的表面相互作用(光線在物體表面反射、透射,產(chǎn)生新的光線)產(chǎn)生的光照效果,即真實(shí)的光照效果,相關(guān)算法:輻射度算法(Radiosity)、光線追蹤算法(Ray Tracing)。

Image-Based Lighting

【英文縮寫】IBL

【中文翻譯】基于圖像的燈光

【補(bǔ)充說明】使用預(yù)處理的環(huán)境光貼圖來做光源的間接照明方案。

Texture Buffer

【英文縮寫】T-Buffer / Tbuffer

【中文翻譯】紋理緩沖

【補(bǔ)充說明】

Shader Model 4.0 常量緩沖的一種組織形式,以類似紋理的方式訪問,適用于通過隨機(jī)索引讀取的數(shù)據(jù)。

Constant Buffer

【英文縮寫】C-Buffer / Cbuffer

【中文翻譯】常量緩沖

【補(bǔ)充說明】

Shader Model 4.0 常量緩沖的一種組織形式,CPU訪問的延遲較低,適用于需要頻繁在CPU端更新的數(shù)據(jù)。

Geometry Buffer

【英文縮寫】G-Buffer / Gbuffer

【中文翻譯】幾何緩沖

【補(bǔ)充說明】用于支持Deffered Rendering所使用的緩沖,用于儲(chǔ)存著色計(jì)算過程中的中間數(shù)據(jù)。

Vertex Texture Fetch

【英文縮寫】VTF

【中文翻譯】頂點(diǎn)紋理拾取

【補(bǔ)充說明】Shader Model 3.0的新特性,支持在頂點(diǎn)著色器中訪問紋理數(shù)據(jù)。

Deffered Rendering

【英文縮寫】DR

【中文翻譯】延遲渲染

【補(bǔ)充說明】

將不接受光照的場(chǎng)景先渲染到Gbuffer,再對(duì)Gbuffer應(yīng)用光照的一種技術(shù),根據(jù)實(shí)現(xiàn)方式的不同,可以分為兩類:Deffered Shading和Deffered Lighting。

優(yōu)點(diǎn):避免了對(duì)不可見像素點(diǎn)的光照計(jì)算,允許通過光源幾何體控制光源的著色范圍,可以有效提升多光源場(chǎng)景的渲染效率。

缺點(diǎn):對(duì)渲染透明物體的支持不好,不支持硬件抗鋸齒,對(duì)顯存帶寬要求較高。

【相關(guān)資料】Deferred Shading VS Deferred Lighting

Forward Rendering

【英文縮寫】FR

【中文翻譯】前向渲染 / 正向渲染

【補(bǔ)充說明】

傳統(tǒng)的渲染技術(shù),逐像素點(diǎn)計(jì)算光照,當(dāng)光源較多且場(chǎng)景較復(fù)雜時(shí)渲染效率較低,但能夠比較方便地渲染透明物體。

Anti-Aliasing

【英文縮寫】AA

【中文翻譯】抗鋸齒

【補(bǔ)充說明】

Aliasing的實(shí)際意義是”采樣頻率過低導(dǎo)致的圖形失真”,學(xué)名為”混疊”,具體現(xiàn)象包括圖形邊緣產(chǎn)生鋸齒、畫面抖動(dòng)等。目前主流的AA方法有:

(1) MSAA:Multi-Sampling Anti-Aliasing,多重采樣抗鋸齒

(2) FXAA:Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗鋸齒

(3) TXAA:Temporal Anti-Aliasing,時(shí)間性抗鋸齒

(4) SSAA:Super Sampling Anti-Aliasing,超級(jí)采樣抗鋸齒

Tiled-based Rendering

【英文縮寫】TBR

【中文翻譯】分塊渲染 / 分片渲染

【補(bǔ)充說明】

當(dāng)前移動(dòng)設(shè)備顯卡的主流渲染優(yōu)化方式,將幀緩沖分割為一小塊一小塊,然后逐塊進(jìn)行渲染。

優(yōu)點(diǎn):可以充分利用GPU的Tile緩沖(On-Chip Buffer,相比Frame Buffer具有更快的讀寫速度,但體積很小)。

缺點(diǎn):需要存儲(chǔ)當(dāng)前幀所有的幾何體信息,當(dāng)場(chǎng)景中幾何體過于復(fù)雜時(shí),會(huì)得不償失。如果像素著色器階段存在剔除操作就無法生效。

【相關(guān)資料】OpenGL Insights 閱讀有感 - Tile Based架構(gòu)下的性能調(diào)校 翻譯

Framebuffer Fetch

【英文縮寫】未知

【中文翻譯】幀緩沖拾取

【補(bǔ)充說明】

OpenGL ES(移動(dòng)平臺(tái))的一種特性,支持像素著色器直接訪問幀緩沖中對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù)。

Pixel Local Storage

【英文縮寫】PLS

【中文翻譯】像素本地存儲(chǔ)

【補(bǔ)充說明】

OpenGL ES(移動(dòng)平臺(tái))的一種特性,支持像素著色器在像素內(nèi)存地址中保存并訪問自定義數(shù)據(jù),通常用于加速延遲渲染。

【相關(guān)資料】Pixel Local Storage on ARM® Mali™ GPUs

Precomputed Radiance Transfer

【英文縮寫】PRT

【中文翻譯】預(yù)處理輻射傳播

【補(bǔ)充說明】

預(yù)處理場(chǎng)景中的光線相互作用,從而實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)全局光照效果。核心實(shí)現(xiàn)原理是利用蒙特卡洛積分和球諧函數(shù)對(duì)光照信息進(jìn)行編碼。

【相關(guān)資料】PRT(Precomputed Radiance Transfer)&球諧光照(Spherical Harmonic Lighting)

Spherical Harmonics

【英文縮寫】SH

【中文翻譯】球諧函數(shù)

【補(bǔ)充說明】球諧函數(shù)是定義在單位球表面的基函數(shù),在PRT方法中被用于優(yōu)化光照計(jì)算。

【相關(guān)資料】Spherical Harmonics Lighting

Bidirectional Reflectance Distribution Function

【英文縮寫】BRDF

【中文翻譯】雙向反射分布函數(shù)

【補(bǔ)充說明】描述入射光線經(jīng)過某個(gè)表面反射后如何在各個(gè)出射方向上分布的函數(shù)表達(dá)式。

【相關(guān)資料】BRDF_百度百科

Bidirectional Transmittance Distribution Function

【英文縮寫】BTDF

【中文翻譯】雙向透射分布函數(shù)

【補(bǔ)充說明】描述入射光線經(jīng)過某個(gè)表面透射后如何在各個(gè)出射方向上分布的函數(shù)表達(dá)式。

Bidirectional Scattering Distribution Function

【英文縮寫】BSDF

【中文翻譯】雙向散射分布函數(shù)

【補(bǔ)充說明】

描述入射光線經(jīng)過某個(gè)表面散射后如何在各個(gè)出射方向上分布的函數(shù)表達(dá)式。

BSDF = BRDF + BTDF。

Spectral Power Distribution

【英文縮寫】SPD

【中文翻譯】光譜功率分布

【補(bǔ)充說明】

光的功率:光在單位時(shí)間內(nèi)穿過一個(gè)表面或一個(gè)空間區(qū)域的總能量,又稱輻射通量。

SPD描述的是光的功率與光的頻率的關(guān)系。

Ambient Occlusion

【英文縮寫】AO

【中文翻譯】環(huán)境光遮蔽

【補(bǔ)充說明】全局光照效果中物體縫隙處的柔和陰影。

Screen Space Ambient Occlusion

【英文縮寫】SSAO

【中文翻譯】屏幕空間環(huán)境光遮蔽

【補(bǔ)充說明】一種用于模擬環(huán)境光遮蔽的近似算法。

Cascaded Shadow Map

【英文縮寫】CSM

【中文翻譯】實(shí)時(shí)陰影

【補(bǔ)充說明】通常用來在大型場(chǎng)景模擬太陽(yáng)投射的陰影。

Parallel-Split Shadow Map

【英文縮寫】PSSM

【中文翻譯】平行切分視錐

【補(bǔ)充說明】CSM的一種實(shí)現(xiàn)方式。

World Position Offset

【英文縮寫】WPO

【中文翻譯】世界位置偏移

Rendering Hardware Interface

【英文縮寫】RHI

【中文翻譯】渲染硬件接口

【補(bǔ)充說明】常見的RHI:DirectX 和 OpenGL

Hardware Abstraction Layer

【英文縮寫】HAL

【中文翻譯】硬件抽象層

【補(bǔ)充說明】D3D有倆種運(yùn)行模式:HAL - 顯卡實(shí)現(xiàn),REF - CPU模擬實(shí)現(xiàn)。

Schmidt Orthogonalization

【中文翻譯】施密特正交化

【補(bǔ)充說明】將三維空間內(nèi)任意線性無關(guān)向量組轉(zhuǎn)化為正交向量組的方法。

BlendShape / Morph Animation

【中文翻譯】變形動(dòng)畫

【補(bǔ)充說明】頂點(diǎn)混合動(dòng)畫,即多個(gè)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)相同的模型之間根據(jù)時(shí)間插值產(chǎn)生的動(dòng)畫。

Render to Texture

【英文縮寫】RTT

【中文翻譯】渲染到紋理

【補(bǔ)充說明】將紋理設(shè)置為渲染目標(biāo),再執(zhí)行渲染操作,將圖元渲染到紋理上。

Level of Detail

【英文縮寫】LOD

【中文翻譯】多細(xì)節(jié)層次

【補(bǔ)充說明】大型3D游戲用于保證游戲幀率的一種優(yōu)化方式。

Displacement Map

【英文縮寫】DMap / DMAP

【中文翻譯】置換貼圖

【補(bǔ)充說明】用于表示材質(zhì)表面沿法線方向高度細(xì)節(jié)的紋理貼圖

Pass

【中文翻譯】批次

【補(bǔ)充說明】指代輸入數(shù)據(jù)(頂點(diǎn)、紋理、常量)經(jīng)過GPU流水線(VertexShader、PixelShader)的處理后,輸出到緩沖(BackBuffer / DepthBuffer / StencilBuffer)中的過程。

Multiple Render Target

【英文縮寫】MRT

【中文翻譯】多渲染目標(biāo)

【補(bǔ)充說明】允許像素著色器將計(jì)算結(jié)果輸出到多個(gè)不同的緩沖,PC平臺(tái)中使用Deffered Rendering所必須的一種硬件支持。

Occlusion Culling

【英文縮寫】OC

【中文翻譯】遮擋剔除

【補(bǔ)充說明】通過剔除視錐體內(nèi)被遮擋的模型網(wǎng)格,達(dá)到降低GPU負(fù)載的目的。

Liner Blending Skinning

【英文縮寫】LBS

【中文翻譯】線性混合蒙皮算法

Dual Quaternion SKinning

【英文縮寫】DQS

【中文翻譯】對(duì)偶四元數(shù)蒙皮算法

Depth of Field

【英文縮寫】DOF / DoF

【中文翻譯】景深

Circle of Confusion

【英文縮寫】COC / CoC

【中文翻譯】散光圈 / 彌散圈

【補(bǔ)充說明】在透鏡系統(tǒng)中,處于聚焦范圍外的物體上的像素點(diǎn)成像會(huì)變成一個(gè)模糊圈,這是一個(gè)非線性映射過程。

Digital Content Creation Tools

【英文縮寫】DCC Tools

【中文翻譯】數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作工具

【補(bǔ)充說明】美術(shù)創(chuàng)建模型、紋理等資源使用的工具軟件,如:3ds Max、Maya、Photoshop等。

Signed Distance Field

【英文縮寫】SDF

【中文翻譯】有向距離場(chǎng)

【補(bǔ)充說明】到物體(2D或3D的多邊形網(wǎng)格)表面最近距離的采樣紋理或網(wǎng)格。通常使用負(fù)值表示物體內(nèi)部到表面的距離,使用正值表示物體外部到表面的距離。SDF常見的應(yīng)用領(lǐng)域:布料動(dòng)畫碰撞檢測(cè)、多物體動(dòng)力學(xué)計(jì)算、字體渲染等。

Screen Space Reflection

【英文縮寫】SSR

【中文翻譯】屏幕空間反射

【補(bǔ)充說明】實(shí)時(shí)渲染中用于模擬“光滑物體表面反射場(chǎng)景對(duì)象”的一種后處理技術(shù)

Subsurface Scattering

【英文縮寫】SSS / 3S

【中文翻譯】次表面散射

【補(bǔ)充說明】光線在材質(zhì)內(nèi)部不斷折射而形成的視覺效果,常見于玉石、牛奶、人類皮膚等材質(zhì)中。

Separable Subsurface Scattering

【英文縮寫】SSSS / 4S

【中文翻譯】可分離次表面散射

【補(bǔ)充說明】模擬次表面散射效果的一種方式

Screen Space Subsurface Scattering

【英文縮寫】SSSSS / 5S

【中文翻譯】屏幕空間次表面散射

【補(bǔ)充說明】模擬次表面散射效果的一種后處理技術(shù)

Specular

【英文縮寫】Specular

【中文翻譯】高光反射

lambert

【英文縮寫】lambert

【中文翻譯】蘭伯特光照模型

【補(bǔ)充說明】是光源照射到物體表面后,向四面八方反射,產(chǎn)生的漫反射效果。這是一種理想的漫反射光照模型。

Albedo

【英文縮寫】Albedo

【中文翻譯】固有色/貼圖

Emission

【英文縮寫】Emission

【中文翻譯】自發(fā)光

Gloss

【英文縮寫】Gloss

【中文翻譯】光澤度

Diffuse

【英文縮寫】Diffuse

【中文翻譯】漫反射

Roughness

【中文翻譯】粗糙度

Refraction

【中文翻譯】折射

Transmission

【英文縮寫】Transmission

【中文翻譯】透射率

【補(bǔ)充說明】光線在物體表面經(jīng)過散射后,有兩種方向:一種將會(huì)散射到物體內(nèi)部,這種現(xiàn)象被稱為折射(refraction)或透射(transmission)

Translucency

【英文縮寫】Translucency

【中文翻譯】透明度

Opacity

【英文縮寫】Opacity

【中文翻譯】不透明度

OpacityMask

【英文縮寫】OpacityMask

【中文翻譯】不透明遮罩

Custom Lighting

【英文縮寫】Custom Lighting

【中文翻譯】自定義光照

Tessellation

【英文縮寫】Tessellation

【中文翻譯】曲面細(xì)分

Smoothness

【英文縮寫】Smoothness

【中文翻譯】平滑

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
平臺(tái)聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點(diǎn),簡(jiǎn)書系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 229,836評(píng)論 6 540
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī),發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 99,275評(píng)論 3 428
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 177,904評(píng)論 0 383
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長(zhǎng)。 經(jīng)常有香客問我,道長(zhǎng),這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 63,633評(píng)論 1 317
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 72,368評(píng)論 6 410
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,736評(píng)論 1 328
  • 那天,我揣著相機(jī)與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,740評(píng)論 3 446
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長(zhǎng)吁一口氣:“原來是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,919評(píng)論 0 289
  • 序言:老撾萬榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個(gè)月后,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 49,481評(píng)論 1 335
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,235評(píng)論 3 358
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 43,427評(píng)論 1 374
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,968評(píng)論 5 363
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級(jí)特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,656評(píng)論 3 348
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 35,055評(píng)論 0 28
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 36,348評(píng)論 1 294
  • 我被黑心中介騙來泰國(guó)打工, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 52,160評(píng)論 3 398
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 48,380評(píng)論 2 379