Projection
【英文縮寫】Projection
【中文翻譯】投影矩陣
Stencil Test
【中文翻譯】模板測(cè)試
Stencil Buffer
【中文翻譯】模板緩沖
Depth Test
【中文翻譯】深度測(cè)試
Double Buffering
【中文翻譯】雙重緩沖
【補(bǔ)充說明】GPU會(huì)使用雙重緩沖,這意味著,對(duì)場(chǎng)景的渲染是在幕后發(fā)生的。
Back Buffer
【中文翻譯】后置緩沖
Front Buffer
【中文翻譯】前置緩沖
【補(bǔ)充說明】一旦場(chǎng)景已經(jīng)被渲染到了后置緩沖中,GPU就會(huì)交換后置緩沖區(qū)和前置緩沖。
Fixed-Function Pipeline
【中文翻譯】固定函數(shù)管線/固定管線
【補(bǔ)充說明】通常是指在較舊的GPU上實(shí)現(xiàn)的渲染流水線。這種流水線只給開發(fā)者提供一些配置操作,但開發(fā)者沒有對(duì)流水線階段的完全控制權(quán)。
Rasterization
【中文翻譯】光柵化
【補(bǔ)充說明】是把頂點(diǎn)數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為片元的過程,具有將圖轉(zhuǎn)化為一個(gè)個(gè)柵格組成的圖象的作用,特點(diǎn)是每個(gè)元素對(duì)應(yīng)幀緩沖區(qū)中的一像素。
Physically Based Rendering
【英文縮寫】PBR
【中文翻譯】基于物理的渲染
【補(bǔ)充說明】大型3D游戲常用的一種渲染流程,有利于保證畫面效果的真實(shí)感。
【相關(guān)資料】《Physically Based Rendering: From Theory to Implementation》
Local Illumination
【中文翻譯】局部光照
【補(bǔ)充說明】光源直接作用于模型表面的光照效果。
Global Illumation
【英文縮寫】GI
【中文翻譯】全局光照
【補(bǔ)充說明】
光源與環(huán)境中所有的表面相互作用(光線在物體表面反射、透射,產(chǎn)生新的光線)產(chǎn)生的光照效果,即真實(shí)的光照效果,相關(guān)算法:輻射度算法(Radiosity)、光線追蹤算法(Ray Tracing)。
Image-Based Lighting
【英文縮寫】IBL
【中文翻譯】基于圖像的燈光
【補(bǔ)充說明】使用預(yù)處理的環(huán)境光貼圖來做光源的間接照明方案。
Texture Buffer
【英文縮寫】T-Buffer / Tbuffer
【中文翻譯】紋理緩沖
【補(bǔ)充說明】
Shader Model 4.0 常量緩沖的一種組織形式,以類似紋理的方式訪問,適用于通過隨機(jī)索引讀取的數(shù)據(jù)。
Constant Buffer
【英文縮寫】C-Buffer / Cbuffer
【中文翻譯】常量緩沖
【補(bǔ)充說明】
Shader Model 4.0 常量緩沖的一種組織形式,CPU訪問的延遲較低,適用于需要頻繁在CPU端更新的數(shù)據(jù)。
Geometry Buffer
【英文縮寫】G-Buffer / Gbuffer
【中文翻譯】幾何緩沖
【補(bǔ)充說明】用于支持Deffered Rendering所使用的緩沖,用于儲(chǔ)存著色計(jì)算過程中的中間數(shù)據(jù)。
Vertex Texture Fetch
【英文縮寫】VTF
【中文翻譯】頂點(diǎn)紋理拾取
【補(bǔ)充說明】Shader Model 3.0的新特性,支持在頂點(diǎn)著色器中訪問紋理數(shù)據(jù)。
Deffered Rendering
【英文縮寫】DR
【中文翻譯】延遲渲染
【補(bǔ)充說明】
將不接受光照的場(chǎng)景先渲染到Gbuffer,再對(duì)Gbuffer應(yīng)用光照的一種技術(shù),根據(jù)實(shí)現(xiàn)方式的不同,可以分為兩類:Deffered Shading和Deffered Lighting。
優(yōu)點(diǎn):避免了對(duì)不可見像素點(diǎn)的光照計(jì)算,允許通過光源幾何體控制光源的著色范圍,可以有效提升多光源場(chǎng)景的渲染效率。
缺點(diǎn):對(duì)渲染透明物體的支持不好,不支持硬件抗鋸齒,對(duì)顯存帶寬要求較高。
【相關(guān)資料】Deferred Shading VS Deferred Lighting
Forward Rendering
【英文縮寫】FR
【中文翻譯】前向渲染 / 正向渲染
【補(bǔ)充說明】
傳統(tǒng)的渲染技術(shù),逐像素點(diǎn)計(jì)算光照,當(dāng)光源較多且場(chǎng)景較復(fù)雜時(shí)渲染效率較低,但能夠比較方便地渲染透明物體。
Anti-Aliasing
【英文縮寫】AA
【中文翻譯】抗鋸齒
【補(bǔ)充說明】
Aliasing的實(shí)際意義是”采樣頻率過低導(dǎo)致的圖形失真”,學(xué)名為”混疊”,具體現(xiàn)象包括圖形邊緣產(chǎn)生鋸齒、畫面抖動(dòng)等。目前主流的AA方法有:
(1) MSAA:Multi-Sampling Anti-Aliasing,多重采樣抗鋸齒
(2) FXAA:Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗鋸齒
(3) TXAA:Temporal Anti-Aliasing,時(shí)間性抗鋸齒
(4) SSAA:Super Sampling Anti-Aliasing,超級(jí)采樣抗鋸齒
Tiled-based Rendering
【英文縮寫】TBR
【中文翻譯】分塊渲染 / 分片渲染
【補(bǔ)充說明】
當(dāng)前移動(dòng)設(shè)備顯卡的主流渲染優(yōu)化方式,將幀緩沖分割為一小塊一小塊,然后逐塊進(jìn)行渲染。
優(yōu)點(diǎn):可以充分利用GPU的Tile緩沖(On-Chip Buffer,相比Frame Buffer具有更快的讀寫速度,但體積很小)。
缺點(diǎn):需要存儲(chǔ)當(dāng)前幀所有的幾何體信息,當(dāng)場(chǎng)景中幾何體過于復(fù)雜時(shí),會(huì)得不償失。如果像素著色器階段存在剔除操作就無法生效。
【相關(guān)資料】OpenGL Insights 閱讀有感 - Tile Based架構(gòu)下的性能調(diào)校 翻譯
Framebuffer Fetch
【英文縮寫】未知
【中文翻譯】幀緩沖拾取
【補(bǔ)充說明】
OpenGL ES(移動(dòng)平臺(tái))的一種特性,支持像素著色器直接訪問幀緩沖中對(duì)應(yīng)像素的數(shù)據(jù)。
Pixel Local Storage
【英文縮寫】PLS
【中文翻譯】像素本地存儲(chǔ)
【補(bǔ)充說明】
OpenGL ES(移動(dòng)平臺(tái))的一種特性,支持像素著色器在像素內(nèi)存地址中保存并訪問自定義數(shù)據(jù),通常用于加速延遲渲染。
Precomputed Radiance Transfer
【英文縮寫】PRT
【中文翻譯】預(yù)處理輻射傳播
【補(bǔ)充說明】
預(yù)處理場(chǎng)景中的光線相互作用,從而實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)全局光照效果。核心實(shí)現(xiàn)原理是利用蒙特卡洛積分和球諧函數(shù)對(duì)光照信息進(jìn)行編碼。
【相關(guān)資料】PRT(Precomputed Radiance Transfer)&球諧光照(Spherical Harmonic Lighting)
Spherical Harmonics
【英文縮寫】SH
【中文翻譯】球諧函數(shù)
【補(bǔ)充說明】球諧函數(shù)是定義在單位球表面的基函數(shù),在PRT方法中被用于優(yōu)化光照計(jì)算。
【相關(guān)資料】Spherical Harmonics Lighting
Bidirectional Reflectance Distribution Function
【英文縮寫】BRDF
【中文翻譯】雙向反射分布函數(shù)
【補(bǔ)充說明】描述入射光線經(jīng)過某個(gè)表面反射后如何在各個(gè)出射方向上分布的函數(shù)表達(dá)式。
【相關(guān)資料】BRDF_百度百科
Bidirectional Transmittance Distribution Function
【英文縮寫】BTDF
【中文翻譯】雙向透射分布函數(shù)
【補(bǔ)充說明】描述入射光線經(jīng)過某個(gè)表面透射后如何在各個(gè)出射方向上分布的函數(shù)表達(dá)式。
Bidirectional Scattering Distribution Function
【英文縮寫】BSDF
【中文翻譯】雙向散射分布函數(shù)
【補(bǔ)充說明】
描述入射光線經(jīng)過某個(gè)表面散射后如何在各個(gè)出射方向上分布的函數(shù)表達(dá)式。
BSDF = BRDF + BTDF。
Spectral Power Distribution
【英文縮寫】SPD
【中文翻譯】光譜功率分布
【補(bǔ)充說明】
光的功率:光在單位時(shí)間內(nèi)穿過一個(gè)表面或一個(gè)空間區(qū)域的總能量,又稱輻射通量。
SPD描述的是光的功率與光的頻率的關(guān)系。
Ambient Occlusion
【英文縮寫】AO
【中文翻譯】環(huán)境光遮蔽
【補(bǔ)充說明】全局光照效果中物體縫隙處的柔和陰影。
Screen Space Ambient Occlusion
【英文縮寫】SSAO
【中文翻譯】屏幕空間環(huán)境光遮蔽
【補(bǔ)充說明】一種用于模擬環(huán)境光遮蔽的近似算法。
Cascaded Shadow Map
【英文縮寫】CSM
【中文翻譯】實(shí)時(shí)陰影
【補(bǔ)充說明】通常用來在大型場(chǎng)景模擬太陽(yáng)投射的陰影。
Parallel-Split Shadow Map
【英文縮寫】PSSM
【中文翻譯】平行切分視錐
【補(bǔ)充說明】CSM的一種實(shí)現(xiàn)方式。
World Position Offset
【英文縮寫】WPO
【中文翻譯】世界位置偏移
Rendering Hardware Interface
【英文縮寫】RHI
【中文翻譯】渲染硬件接口
【補(bǔ)充說明】常見的RHI:DirectX 和 OpenGL
Hardware Abstraction Layer
【英文縮寫】HAL
【中文翻譯】硬件抽象層
【補(bǔ)充說明】D3D有倆種運(yùn)行模式:HAL - 顯卡實(shí)現(xiàn),REF - CPU模擬實(shí)現(xiàn)。
Schmidt Orthogonalization
【中文翻譯】施密特正交化
【補(bǔ)充說明】將三維空間內(nèi)任意線性無關(guān)向量組轉(zhuǎn)化為正交向量組的方法。
BlendShape / Morph Animation
【中文翻譯】變形動(dòng)畫
【補(bǔ)充說明】頂點(diǎn)混合動(dòng)畫,即多個(gè)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)相同的模型之間根據(jù)時(shí)間插值產(chǎn)生的動(dòng)畫。
Render to Texture
【英文縮寫】RTT
【中文翻譯】渲染到紋理
【補(bǔ)充說明】將紋理設(shè)置為渲染目標(biāo),再執(zhí)行渲染操作,將圖元渲染到紋理上。
Level of Detail
【英文縮寫】LOD
【中文翻譯】多細(xì)節(jié)層次
【補(bǔ)充說明】大型3D游戲用于保證游戲幀率的一種優(yōu)化方式。
Displacement Map
【英文縮寫】DMap / DMAP
【中文翻譯】置換貼圖
【補(bǔ)充說明】用于表示材質(zhì)表面沿法線方向高度細(xì)節(jié)的紋理貼圖
Pass
【中文翻譯】批次
【補(bǔ)充說明】指代輸入數(shù)據(jù)(頂點(diǎn)、紋理、常量)經(jīng)過GPU流水線(VertexShader、PixelShader)的處理后,輸出到緩沖(BackBuffer / DepthBuffer / StencilBuffer)中的過程。
Multiple Render Target
【英文縮寫】MRT
【中文翻譯】多渲染目標(biāo)
【補(bǔ)充說明】允許像素著色器將計(jì)算結(jié)果輸出到多個(gè)不同的緩沖,PC平臺(tái)中使用Deffered Rendering所必須的一種硬件支持。
Occlusion Culling
【英文縮寫】OC
【中文翻譯】遮擋剔除
【補(bǔ)充說明】通過剔除視錐體內(nèi)被遮擋的模型網(wǎng)格,達(dá)到降低GPU負(fù)載的目的。
Liner Blending Skinning
【英文縮寫】LBS
【中文翻譯】線性混合蒙皮算法
Dual Quaternion SKinning
【英文縮寫】DQS
【中文翻譯】對(duì)偶四元數(shù)蒙皮算法
Depth of Field
【英文縮寫】DOF / DoF
【中文翻譯】景深
Circle of Confusion
【英文縮寫】COC / CoC
【中文翻譯】散光圈 / 彌散圈
【補(bǔ)充說明】在透鏡系統(tǒng)中,處于聚焦范圍外的物體上的像素點(diǎn)成像會(huì)變成一個(gè)模糊圈,這是一個(gè)非線性映射過程。
Digital Content Creation Tools
【英文縮寫】DCC Tools
【中文翻譯】數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作工具
【補(bǔ)充說明】美術(shù)創(chuàng)建模型、紋理等資源使用的工具軟件,如:3ds Max、Maya、Photoshop等。
Signed Distance Field
【英文縮寫】SDF
【中文翻譯】有向距離場(chǎng)
【補(bǔ)充說明】到物體(2D或3D的多邊形網(wǎng)格)表面最近距離的采樣紋理或網(wǎng)格。通常使用負(fù)值表示物體內(nèi)部到表面的距離,使用正值表示物體外部到表面的距離。SDF常見的應(yīng)用領(lǐng)域:布料動(dòng)畫碰撞檢測(cè)、多物體動(dòng)力學(xué)計(jì)算、字體渲染等。
Screen Space Reflection
【英文縮寫】SSR
【中文翻譯】屏幕空間反射
【補(bǔ)充說明】實(shí)時(shí)渲染中用于模擬“光滑物體表面反射場(chǎng)景對(duì)象”的一種后處理技術(shù)
Subsurface Scattering
【英文縮寫】SSS / 3S
【中文翻譯】次表面散射
【補(bǔ)充說明】光線在材質(zhì)內(nèi)部不斷折射而形成的視覺效果,常見于玉石、牛奶、人類皮膚等材質(zhì)中。
Separable Subsurface Scattering
【英文縮寫】SSSS / 4S
【中文翻譯】可分離次表面散射
【補(bǔ)充說明】模擬次表面散射效果的一種方式
Screen Space Subsurface Scattering
【英文縮寫】SSSSS / 5S
【中文翻譯】屏幕空間次表面散射
【補(bǔ)充說明】模擬次表面散射效果的一種后處理技術(shù)
Specular
【英文縮寫】Specular
【中文翻譯】高光反射
lambert
【英文縮寫】lambert
【中文翻譯】蘭伯特光照模型
【補(bǔ)充說明】是光源照射到物體表面后,向四面八方反射,產(chǎn)生的漫反射效果。這是一種理想的漫反射光照模型。
Albedo
【英文縮寫】Albedo
【中文翻譯】固有色/貼圖
Emission
【英文縮寫】Emission
【中文翻譯】自發(fā)光
Gloss
【英文縮寫】Gloss
【中文翻譯】光澤度
Diffuse
【英文縮寫】Diffuse
【中文翻譯】漫反射
Roughness
【中文翻譯】粗糙度
Refraction
【中文翻譯】折射
Transmission
【英文縮寫】Transmission
【中文翻譯】透射率
【補(bǔ)充說明】光線在物體表面經(jīng)過散射后,有兩種方向:一種將會(huì)散射到物體內(nèi)部,這種現(xiàn)象被稱為折射(refraction)或透射(transmission)
Translucency
【英文縮寫】Translucency
【中文翻譯】透明度
Opacity
【英文縮寫】Opacity
【中文翻譯】不透明度
OpacityMask
【英文縮寫】OpacityMask
【中文翻譯】不透明遮罩
Custom Lighting
【英文縮寫】Custom Lighting
【中文翻譯】自定義光照
Tessellation
【英文縮寫】Tessellation
【中文翻譯】曲面細(xì)分
Smoothness
【英文縮寫】Smoothness
【中文翻譯】平滑