在模板模式(Template Pattern)中,一個抽象類公開定義了執行它的方法的方式/模板。它的子類可以按需要重寫方法實現,但調用將以抽象類中定義的方式進行。這種類型的設計模式屬于行為型模式。
關鍵代碼:在抽象類實現,其他步驟在子類實現。
優點: 1、封裝不變部分,擴展可變部分。 2、提取公共代碼,便于維護。 3、行為由父類控制,子類實現。
缺點:每一個不同的實現都需要一個子類來實現,導致類的個數增加,使得系統更加龐大。
注意事項:為防止惡意操作,一般模板方法都加上 final 關鍵詞。
- 創建一個抽象類,它的模板方法被設置為 final。
/**
* 1. 創建一個抽象類,它的模板方法被設置為 final。
* @author mazaiting
*/
public abstract class Game {
/**
* 初始化
*/
abstract void initialize();
/**
* 開始游戲
*/
abstract void startPlay();
/**
* 結束游戲
*/
abstract void endPlay();
// 模板
public final void play(){
initialize();
startPlay();
endPlay();
}
}
- 創建擴展了Game類的實體類。
/**
* 2. 創建擴展了Game的實體類
* @author mazaiting
*/
public class Cricket extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Cricket Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
}
}
/**
* 2. 創建擴展了Game的實體類
*
* @author mazaiting
*/
public class Football extends Game {
@Override
void endPlay() {
System.out.println("Football Game Finished!");
}
@Override
void initialize() {
System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
}
}
- 使用 Game 的模板方法 play() 來演示游戲的定義方式。
/**
* 3. 使用 Game 的模板方法 play() 來演示游戲的定義方式。
* @author mazaiting
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Game game = new Cricket();
game.play();
System.out.println();
game = new Football();
game.play();
}
}
- 打印結果
Cricket Game Initialized! Start playing.
Cricket Game Started. Enjoy the game!
Cricket Game Finished!
Football Game Initialized! Start playing.
Football Game Started. Enjoy the game!
Football Game Finished!