一、粒子發射器
在UIKit中,粒子系統由兩部分組成:
- CAEmitterLayer :發射的層,主要控制粒子的形狀和發射的位置(例如,在矩形內,或邊緣)。這個層具有全局的乘法器,可以施加到系統內的CAEmitterCells。
- CAEmitterCell :單個粒子的原型。當散發出一個粒子,UIKit根據這個發射粒子和定義的基礎上創建一個隨機粒子。此原型包括一些屬性來控制粒子的圖片,顏色,方向,運動,縮放比例和生命周期。
CAEmitterLayer 繼承自CALayer,提供了一個基于Core Animation的粒子發射系統,粒子用CAEmitterCell來初始化,一個單獨的CAEmitterLayer可同時支持多個CAEmitterCell。
雪花效果
圖片有點卡,實際效果是很流暢的。
二、CAEmitterLayer 與 CAEmitterCell 重要屬性
- CAEmitterLayer 屬性
/// 發射位置
var emitterPosition: CGPoint
/// 發射源的尺寸大小,其實這個 emitterSize 結合 emitterPosition 構建了發射源的位置及大小的矩形區域 rect
var emitterSize: CGSize
/**
發射模式,這個字段規定了在特定形狀上發射的具體形式是什么:
kCAEmitterLayerPoint:發射效果為在發射點發射粒
kCAEmitterLayerOutline:整個邊框都是發射點,即邊框進行發射
kCAEmitterLayerSurface:邊框包含下的區域進行拋灑
kCAEmitterLayerVolume:這個的效果和kCAEmitterLayerSurface很像
*/
var emitterMode: String
/**
發射源的形狀,這個字段規定了發射源的形狀:
kCAEmitterLayerPoint:發射源的形狀是一個點,位置在上面position設置的位置
kCAEmitterLayerLine:發射源的形狀是一條線,位置在rect的橫向的位于垂直方向中間那條
kCAEmitterLayerRectangle:發射源是一個矩形,就是上面生成的那個矩形rect
kCAEmitterLayerCuboid:發射源是一個立體矩形,這里要生效的話需要設置z方向的數據,如果不設置就同矩形狀
kCAEmitterLayerCircle:發射源是一個圓形,形狀為矩形包裹的那個圓,二維的
kCAEmitterLayerSphere:三維的圓形,同樣需要設置z方向數據,不設置則通二維一樣
*/
var emitterShape: String
- CAEmitterCell 屬性
/// 粒子產生速率
var birthRate: Float
/// 粒子存在時長
var lifetime: Float
/// 存在時長浮動范圍,代表存在時間會在這個數字內浮動
var lifetimeRange: Float
/// 運動速度與運動速度浮動范圍
var velocity: CGFloat
var velocityRange: CGFloat
/// 拋灑的角度
var emissionLongitude: CGFloat
var emissionRange: CGFloat
/// x/y/z方向的 加速度
var xAcceleration: CGFloat
var yAcceleration: CGFloat
var zAcceleration: CGFloat
/// 縮放大小、范圍、速度
var scale: CGFloat
var scaleRange: CGFloat
var scaleSpeed: CGFloat
/// 旋轉
var spin: CGFloat
var spinRange: CGFloat
/// 顏色,RGBA變化范圍
var color: CGColor?
var redRange: Float
var greenRange: Float
var blueRange: Float
var alphaRange: Float
三、雪花效果實現
import UIKit
class SnowView: UIView {
private lazy var snowEmitter = CAEmitterLayer()
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
initView()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
initView()
}
private func initView() {
snowEmitter.emitterPosition = CGPoint(x: bounds.width * 0.5, y: 0)
snowEmitter.emitterSize = bounds.size
snowEmitter.emitterMode = CAEmitterLayerEmitterMode.outline
snowEmitter.emitterShape = CAEmitterLayerEmitterShape.line
}
func snow() {
let snowflake = CAEmitterCell()
snowflake.name = "snow"
// 粒子產生速率,越大,出現的越快
snowflake.birthRate = 4
// 存活時間
snowflake.lifetime = 50
// 粒子速度
snowflake.velocity = 10
// 粒子速度范圍
snowflake.velocityRange = 10
// 粒子y方向的加速度分量
snowflake.yAcceleration = 20
// 周圍發射角度
snowflake.emissionRange = 0.5 * .pi
// 子旋轉角度范圍
snowflake.spinRange = 0.3 * .pi
// 粒子圖片
snowflake.contents = UIImage(named: "snow")?.cgImage
// 粒子縮放范圍
snowflake.scaleRange = 0.5
// 粒子顏色
snowflake.color = UIColor(red: 0.5, green: 0.5, blue: 0.5, alpha: 1).cgColor
snowflake.redRange = 0.5
snowflake.greenRange = 0.5
snowflake.blueRange = 0.5
snowflake.alphaSpeed = -0.01
// 將粒子添加到粒子發射器上
snowEmitter.emitterCells = [snowflake]
layer.insertSublayer(snowEmitter, at: 0)
}
}
注意這里需要一個透明的雪花??圖片。