布料系統(tǒng)
首先我們建一個空物體,然后在上邊添加Cloth組件就可以了
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然后他會默認生成一個SkinnedMeshRender,在這個里邊我們需要注意Mesh這個選項,通過這個選項我們給他加個蒙皮(就用Plane的網(wǎng)格做測試)
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我們點擊這個Edit以后,我們在Scene面板上就可以看到
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這個布料上邊有許多定點,然后我紅框選擇的兩個選項
- MaxDistance 該頂點可以移動的最大距離
- SurfacePenetration 表面深度,相對于該Mesh他可以陷進去多少
當我們點擊兩個選項前邊的勾選時,我們就可以對其進行修改
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把綠色的點的第一項都進行修改,我們看下效果
在重力的作用下就出現(xiàn)了這種效果,然后第二個選項自行測試。
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上圖的這兩個選項表示的是該布料只會和添加的collider發(fā)生碰撞,其他的不會。
布料對其他的剛體不會產(chǎn)生力的作用,但是其他的剛體會對布料產(chǎn)生影響。
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