ThreadLocal解析

前言

剛看過EventBus和AndroidEventBus的源碼, 發現里面都有用到ThreadLocal, 那ThreadLocal到底為何物呢, 相信從事Java并發編程的朋友們并不陌生, 請跳過本篇文章. 下面講一下我自己的理解, 如有不對的地方, 歡迎指正.

對ThreadLocal的理解

看源碼注釋: ThreadLocal維護線程的本地變量, 這些變量不同于線程中的普通副本, 它可以通過get, set方法獲取和操作線程中初始變量的獨立副本. ThreadLocal實例一般作為類中的私有靜態屬性來關聯一個線程的狀態(例如用戶id, 或事件id).
簡單來說就是通過ThreadLocal維護一個變量, 然后不同的線程來訪問這個變量的時候, ThreadLocal會為每一個線程提供一個獨立的變量副本, 這樣不同的線程就可以互不影響的操作這個變量. 所以ThreadLocal普遍應用于多線程開發.
看到這里還不了解ThreadLocal維護變量到底有什么用? 別急, 看一個簡單的例子就知道了.

public class JavaTest {
    private static ThreadLocal<String> localString = new ThreadLocal<String>() {
        @Override
        protected String initialValue() {
            return "Hello World!";
        }
    };

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + localString.get());
                localString.set("aaa");
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + localString.get());
            }
        }).start();
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + localString.get());
                localString.set("bbb");
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + localString.get());
            }
        }).start();
    }
}

打印結果:

Thread-0:Hello World!
Thread-0:aaa
Thread-1:Hello World!
Thread-1:bbb

看到沒, 線程0對ThreadLocal維護的變量修改之后, 線程1修改之前獲取到的值還是初始值, 而不是被線程0修改之后的值. 如果是普通變量, 線程1獲取到的肯定是被線程0修改之后的值.

ThreadLocal的基本使用

ThreadLocal支持泛型, 使用起來非常簡單, 有以下幾個操作:

  1. public void set(T value): 為當前線程的本地線程變量賦值.
  2. public T get(): 取出當前線程的本地線程變量.
  3. protected T initialValue(): 返回當前線程的本地線程變量的初始化值, 是protected 類型, 實例化時可以重寫該方法為變量初始化, 默認為null.
  4. public void remove(): 刪除當前線程的本地線程變量.

ThreadLocal源碼解析

ThreadLocal到底是怎么為每一個線程提供獨立的變量副本的呢, 看下Thread的代碼, 你會發現有一個屬性ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals, 在整個Thread代碼中threadLocals也沒做什么操作.

class Thread implements Runnable {
    ...
    /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
     * by the ThreadLocal class. */
    //threadLocals 由ThreadLocal來維護
    ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    ...
    //線程結束之前通知系統來清理
    private void exit() {
        ...
        /* Speed the release of some of these resources */
        threadLocals = null;
        ...
    }

來看下ThreadLocal.ThreadLocalMap的廬山真面目:

public class ThreadLocal<T> {
    ...
    static class ThreadLocalMap {
        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }
        private Entry[] table;
         ...
    }
}

ThreadLocalMap是ThreadLocal的一個靜態內部類, 是用來維護線程本地變量的一個自定義HashMap, 而ThreadLocal操作數據也都是通過ThreadLocalMap來實現的, 下面再具體分析.
可以看到ThreadLocalMap內部又有一個靜態類Entry, 是對ThreadLocal的弱引用, 保存了ThreadLocal對象和變量值, 可以理解為key是ThreadLocal對象,值是變量值.
Thread, ThreadLocal, ThreadLocalMap之間到底是怎么聯系到一起的, 后面會揭曉.

來看ThreadLocal對數據的操作代碼:

  1. set方法
public void set(T value) {
        //獲取當前線程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //獲取當前線程的ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);//map不為空的話, 保存當前變量值
        else
            createMap(t, value);//map為空的話創建一個map
    }
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        //返回對應線程的threadLocals屬性
        return t.threadLocals;
    }
void createMap(Thread t, T firstValue) {
        //創建ThreadLocalMap
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

看到沒, set的時候會獲取當前線程的ThreadLocalMap, 然后通過該map存數據, key是當前ThreadLocal對象, value是要設置的變量.
繼續看ThreadLocalMap中創建及set方法:

ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
            //創建一個長度為16的Entry數組
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            //根據傳進來firstKey的hashCode值獲取一個下標
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            //創建一個Entry,保存firstKey和初始值, 存入table
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }
private void set(ThreadLocal key, Object value) {

            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            //根據參數ThreadLocal 的hashCode獲取下標
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);

            for (Entry e = tab[i];  e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                //獲取Entry中的key
                ThreadLocal k = e.get();
                //key是當前設置的ThreadLocal對象, 就把值保存進去
                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }
                //如果Entry不為空,但其key為空
                if (k == null) {
                    //從table數組中找出key是當前ThreadLocal對象的Entry, 存入變量, 放到當前位置, 如果沒找到, 就new一個Entry放入當前位置
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
            //如果通過下標找到的Entry都為空,就new一個Entry, 保存ThreadLocal和變量,存入數組
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
        }

總結一下set方法, 就是從當前線程的map中取出引用是當前ThreadLocal對象的Entry, 沒有的話創建一個Entry, 保存當前變量. map為空的話就去創建一個map, 然后新建一個Entry, 鍵是當前ThreadLocal對象, 值是變量, 保存在Entry數組中.

  1. get方法
public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        //獲取當前線程中的ThreadLocalMap 
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //如果map不為空, 獲取map中的Entry對象, 獲取value
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        //如果map為空, 就從初始值來獲取
        return setInitialValue();
    }

先來看下setInitialValue方法:

private T setInitialValue() {
        //通過initialValue獲取初始值, 不重寫該方法的話, 默認為null
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

setInitialValue是不是跟set方法很像呢, 先從initialValue獲取初始值, 再set保存. 下面看下通過ThreadLocalMap.Entry獲取變量值的方法:

private Entry getEntry(ThreadLocal key) {
            //根據key的hashCode值獲取下標
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            //根據下標找到數組中對應的Entry
            Entry e = table[i];
            //如果Entry的鍵與傳進來的ThreadLocal 相等, 就找到了對應的Entry
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);//繼續尋找
        }
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            while (e != null) {
                獲取Entry的引用
                ThreadLocal k = e.get();
                //是當前key, 找到, 返回
                if (k == key)
                    return e;
                //如果引用為空, 從數組table中刪除該位置的Entry
                if (k == null)
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);//下標加一, 繼續尋找
                e = tab[i];
            }
            //如果整個數組中都沒找到對應ThreadLocal 的Entry, 返回null
            return null;
        }

總結一下get方法就是從當前線程的map中找到引用是當前ThreadLocal對象的Entry, 獲取保存在Entry中的變量值, 沒有的話獲取變量的初始值并保存在map中.

  1. remove方法
public void remove() {
         //獲取當前線程的ThreadLocalMap
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
         if (m != null)
             m.remove(this);
     }
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
private void remove(ThreadLocal key) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            //根據ThreadLocal的hashCode找到下標
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                 //循環查找數組中引用等于要移除的ThreadLocal的Entry
                if (e.get() == key) {
                    e.clear();
                   //從數組中刪除該位置的Entry
                    expungeStaleEntry(i);
                    return;
                }
            }
        }

就是獲取當前線程的map, 然后從數組中刪除key是當前ThreadLocal的Entry.

到此, ThreadLocal的代碼基本都已經看完了, Thread, ThreadLocal, ThreadLocalMap之間的聯系你看明白了嗎?其實通過ThreadLocal來操作數據, 本質是通過當前Thread中的ThreadLocalMap來操作數據. 而變量的源頭是通過initialValue設置初始值, 所以不同線程都有一份變量的副本, 可以互不影響的操作這個變量.

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