首先,barrier的直譯是障礙,柵欄和分界線的意思!
所以可以很直觀的想到這個使用與在GCD中設置障礙用的!
例如,要之前三部分任務,第二部分要在第一部分之后才執行,第三部分要在第二部分之后才執行,所以可以把第二部分視作一個障礙!
當然也可以使用dispatch_group來實現,但是這里使用barrier更簡單直觀!
直接上代碼
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("thread", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
sleep(3);
NSLog(@"test1");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"test2");
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"test3");
});
dispatch_barrier_sync(queue, ^{<span style="white-space:pre;"> </span>///分界線在這里 請注意是同步的
sleep(1);
for (int i = 0; i<50; i++) {
if (i == 10 ) {
NSLog(@"point1");
}else if(i == 20){
NSLog(@"point2");
}else if(i == 40){
NSLog(@"point3");
}
}
});
NSLog(@"hello");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"test4");
});
NSLog(@"world");
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"test5");
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"test6");
});
這個時候的輸出為
2017-03-10 12:32:23.797 testAttacment[30799:15814267] test2
2017-03-10 12:32:23.797 testAttacment[30799:15814173] test3
2017-03-10 12:32:26.798 testAttacment[30799:15814268] test1
2017-03-10 12:32:27.871 testAttacment[30799:15814173] point1
2017-03-10 12:32:27.872 testAttacment[30799:15814173] point2
2017-03-10 12:32:27.873 testAttacment[30799:15814173] point3
2017-03-10 12:32:27.873 testAttacment[30799:15814173] hello
2017-03-10 12:32:27.874 testAttacment[30799:15814173] world
2017-03-10 12:32:27.874 testAttacment[30799:15814268] test4
2017-03-10 12:32:27.874 testAttacment[30799:15814267] test5
2017-03-10 12:32:27.875 testAttacment[30799:15814268] test6
請注意我再test1里面和barrier里面都設置有延時的,但是還是先執行前面三個任務,然后執行barrier,然后再執行后面的三個任務,請注意hello和world的位置,
可以說明后面的hello和world根后面三個異步線程是按照正常的多線程處理的.
然后只將障礙換成異步的,這個時候的輸出變成了
2017-03-10 12:36:49.042 testAttacment[31122:15818282] test3
2017-03-10 12:36:49.042 testAttacment[31122:15818283] test2
2017-03-10 12:36:49.043 testAttacment[31122:15818226] hello
2017-03-10 12:36:49.047 testAttacment[31122:15818226] world
2017-03-10 12:36:52.043 testAttacment[31122:15818287] test1
2017-03-10 12:36:53.118 testAttacment[31122:15818287] point1
2017-03-10 12:36:53.118 testAttacment[31122:15818287] point2
2017-03-10 12:36:53.119 testAttacment[31122:15818287] point3
2017-03-10 12:36:53.119 testAttacment[31122:15818287] test4
2017-03-10 12:36:53.119 testAttacment[31122:15818282] test5
2017-03-10 12:36:53.119 testAttacment[31122:15818283] test6
這個時候可以發現hello和world的位置變了,甚至到了test1前面,但是執行任務的順序還是先執行前面三個,再執行障礙任務,最后執行最后三個任務
這說明了,異步障礙任務只會將隊列中的任務設置障礙而不會阻礙后面的主線程的代碼.
上面創建的隊列是并發隊列,而串行隊列效果也是一樣的.
所以可以得出結論:
dispatch_barrier_sync(queue,void(^block)())會將queue中barrier前面添加的任務block全部執行后,再執行barrier任務的block,再執行barrier后面添加的任務block.
dispatch_barrier_async(queue,void(^block)())會將queue中barrier前面添加的任務block只添加不執行,繼續添加barrier的block,再添加barrier后面的block,同時不影響主線程(或者操作添加任務的線程)中代碼的執行!
總而言之,dispatch_barrier_async是用于任務按序執行的!