2016年已經到來,看到朋友圈,微博被各種新年祝福的展望刷屏。視乎人們總是習慣于在新年伊始的時候做新年展望,卻很少做往年的年度總結。但是想想自己的2015,還是覺得有必要做個總結。畢竟,過去的2015有許多的出人意料,也有許多的不盡如人意,自己也成長了很多。
大事記
- 2015.2 春節假期還沒結束,有人找我去做游戲開發,從 Cocos 轉向 Egret, 有過動搖,但是想到 Cocos Play 革命尚未成功和考慮到自己的技術樹加點問題還是放棄了。
- 2015.3 開始 MarkdownX 的設計開發歷程,這個2014的年度目標,卻因 Cocos Play 的瘋狂趕工一直推遲到了現在。不過好在走出了第一步。
- 2015.6 躲過公司第一次裁員,但是走了許多的同事。Cocos Play 仍未突破項目瓶頸。
- 2015.7 MarkdownX 發布1.0.0版本,收獲了許多的好評,也有許多的建議和意見。入選「少數派」每日應用, 獲「36Kr Next」推薦。
- 2015.9 參與 Cocos Runtime 3D 演示項目,并用于 Cocos 秋季開發者大會演示。
- 2015.10 公司第二次裁員,Cocos Play 動態加載方案失敗,項目組裁員近一半,雖然有幸躲過裁員,但是自己開發的 Cocos Play Tool 被砍,被調從事 Cocos Play Channel SDK 開發(Android 和 iOS)。
- 2015.11 MarkdownX 1.1.0 發布,發布之時總安裝量已經13K+, Google Play 評分 4.45/5。進入「最美應用」精選板塊。
- 2015.12 從事開發的 Cocos Play iOS SDK 已被 QQ 瀏覽器集成,但是由于 QQ瀏覽器采用了私有API, 未審核通過,重新提交 App Store 審核中。
MarkdownX
這個必須單獨拎出來說,畢竟這個個人作品注入了我很多的心血。其實從2014年開始就有要有自己的個人作品上線的想法,那個時候想的是,我想一個好玩的點子,開發一個好玩的游戲。很遺憾,想來想去還是沒有找到一個合適的,這個計劃就一直擱淺到了2015年的3月份。
3月份的一天,像往常一樣坐在開往公司的公交上,腦子里想的卻是前一天未寫完的博客,想拿出手機繼續完成,但是手機上卻沒有一個合適的 Markdown 編輯器,即使找遍了 Google Play 和豌豆莢。雖然最終還是用普通的文本編輯器完成了,但是編輯,導出的操作真是惡心到了自己。
想到在北上廣打拼的人,每天上下班都花費了不少的時間在交通上,其中和我一樣想法的人應該也是存在的吧。所以,滿足這樣碎片化時間寫作的需求就是 MarkdownX 誕生的初衷。
雖然我是敲代碼的,但是我的內心是一個不擇不扣的外觀黨,不論游戲還是應用,我總是對設計良好的東西頗有好感。為了不讓 MarkdownX 看起來那么糟糕,我在3月份閱讀了 Material Design 官方文檔,及其咨詢了許多我的設計師朋友們。
有審美不代表就能做出好看的東西 - 啊,多么痛的領悟。
Logo 不會畫啊,Photoshop 不會用啊,icon 處理不來啊,我這個設計界的菜逼啊。無奈只能去學習 Sketch,好在最后入了門,可以自己做些簡單的設計。好在扁平化的趨勢降低了我這種非專業人士的準入門檻,設計的重心可以從擬物細節轉移到色彩搭配上來。
開始覺得體驗好的設計,做出來可能不是這個樣子的 - 推翻重做的根本原因
畢竟自己在產品設計這個領域還是初來乍到,有很多的思考是不夠全面的,單單是快速輸入欄我就做了4個版本。不夠好在自己最后一個版本能過自己的標準。Markdown 文件的存儲也從 1.0.0 中的數據庫遷移到了 1.1.0 中的本地文件存儲。
好的產品也是需要運營和推銷的 - 而且還很關鍵
我想,這應該是今年我在 MarkdownX 中做的最不夠好的地方了。從這幾個月的分發數據,關聯媒體的曝光和下載數據,即使不用發軟文,光靠曝光和用戶的口碑也能很好的提高下載量。另外由于項目開始的時候,架構不好,后面一直有重構發生,導致后來,一個版本間會跨越幾個月時間,這對于保持商店上的應用評級是很不利的。但是畢竟是業余時間和菜逼運營能力,所以這一塊2016年會有很大的進步空間。
不要小看應用內的反饋模塊 - 可能會是你直接接觸用戶的最有效的方式
這個是第一個版本上線就已經自帶的功能,集成了友盟的反饋系統。開發者只要手機上安裝友盟的開發者應用,就可以和用戶保持實時的聯系,就想QQ上聊天一樣。實時這兩個關鍵字對反饋來說太重要了,無論在 Google Play 還是其他的應用商店,當你回復了用戶的反饋信息之后,得到用戶再次反饋的比例是非常低的。但是應用內反饋就高得多了,而且反饋的信息量和細節也非常的多。比如我就和一個臺灣的用戶聊了一個晚上。。。
MarkdownX 的開發讓我經歷了設計,編碼,測試,上線,運營一條龍,很開心,因為我希望自己是在敲代碼,而是用心在做一個產品。
2016.1.1