<a href="http://www.lxweimin.com/p/866e5b20c02d">邊做iOS邊學Android(一):新建一個project</a>
趁著這幾天進度不趕,把學了幾天的筆記整理整理。過個幾天可能要抽空學然后抽空寫,會比較慢。
對了,昨天找朋友拿了本郭霖大大寫的《第一行代碼Android》,跟現在差的時間比較長,我也沒更多精力去換(主要是懶+摳門)。相信有個基本的教程再加上自己Google+Baidu,入門應該基本沒問題
上次建了一個工程感受了下,這次就多創建幾個控件。不著急慢慢來,東西看上去多,寫起來分分鐘的事情
首先可以點左上角這邊的小齒輪,勾上Autoscroll to Source,這樣點選文件的時候不用雙擊=。=不過每次新建工程都要勾,不知道有沒有可以一勞永逸的辦法,知道的大爺透露下啊。
two_scroll_to_source.jpeg
回顧:
昨天就只是創建了一個Activity,主要的就是以下幾個:
- a. java代碼里創建的Activity要有一個layout與它對應
- b. 在Activity里,通過setContentView(R.layout.layoutName)可以加載這個布局,否則啥都看不到
- c.對于主Activity (相當于window的rootViewController)要在manifest里注冊<intent-filter>
- d. src是資源文件夾,里面的文件引用(用strings為例):
- 在xml里用@stirngs/yourName引用,
- 在java代碼里用getResource().getString(R.string.yourName)
- 控件要有id,這樣才可以在Activity里拿到它
開始:
1.新建一個工程,就叫UIWidget,這一次創建的時候就讓它加一個empty的Activity,我們也闊以看看跟上次自己建的有啥區別。
-
2.首先說一下Android里字體單位是sp,長度單位是dp。因為安卓手機相同尺寸屏幕的分辨率天差地別,如果用px作單位,那么控件的大小顯示出來不一樣。而dp根據像素密度去計算出相應的像素數然后顯示。
- 2.1 假如一臺手機屏幕的尺寸是1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率為240x320,那么每英寸包含的像素點的數量為240/1.5=160dpi(橫向)或320/2=160dpi(縱向)
- 2.2 按照公式 px = dp * (api/160)就得出最終的像素數啦。
- 2.3 在工程列表里一定看到mipmap-hdpi/mdpi/xhdpi/xxhdpi/xxxhdpi,系統會根據各種像素密度的手機從里面加載對應的圖片。具體怎么裁圖片后面用到了再說
-
3.建幾個常用的控件。
- 3.1 建一個Button。這幾個屬性沒什么好說的。包括怎么引用按鈕的標題和文本顏色,至于按鈕的其他屬性大伙自己試。
<Button android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/button"
android:text="@string/button_title"
android:textSize="24sp"
android:textColor="@color/button_title_color"/>
- 3.2 學個常用的Toast(在iOS里之前還經常用MBProgressHUD)。這里有3個參數,第一個是上下文,一般就是Activity啦,第二個是提示的文字,可以在strings里定義,也可以直接寫,最后一個是這個提示存活的時間,LENGTH_SHORT(2s) 或者 LENGTH_LONG(3.5s)
Toast.makeText(MainActivity.this,"提示文字",Toast.LENGTH_SHORT).show();
- 3.2 在Activity就可以這么用。用findViewById(R.id.id的name)獲取到view,需要轉一下類型,然后添加一個點擊的監聽
Button btn = (Button)findViewById(R.id.button);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"勞資是個提示",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}});
添加監聽還有一種:
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener
Button btn = (Button)findViewById(R.id.button);
btn.setOnClickListener(this);
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(MainActivity.this,"勞資是個提示",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
從代碼上看第二個跟iOS更像,但是敲起來我喜歡第一個,因為第二個特么?沒?提?示???
- 3.3 建個EditView(就是UITextView,而安卓的TextView是iOS的UILabel)。一樣的,在layout里添加布局,在Activity里引用。這里的hint屬性就是placeholder,占位的字符(可惜iOS里的textView沒這玩意,每次還搞個lable監聽編輯狀態,wtf)
<EditText android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/editText"
android:hint="@string/text_view_holder"
android:textSize="22sp"
android:textColor="@color/textView_text_color"/>
- 3.4 建個ImageView,這里的src就是圖片
<ImageView android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/imageView"
android:src = "@mipmap/ic_launcher"/>
- 3.5 改一下,點擊按鈕的時候獲得EditView里的文字
@Overridepublic
void onClick(View v) {
EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
String showStr = editText.getText().toString();
Toast.makeText(MainActivity.this,showStr,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
- 3.6 跑起來,點??按鈕
two_final.png
下次就說下Activity的生命周期,然后多創建幾個,讓他們可以通信。??