定義:
工廠模式是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
工廠模式主要是為創建對象提供過渡接口,以便將創建對象的具體過程屏蔽隔離起來,達到提高靈活性的目的。
工廠模式根據抽象程度的不同分為三種:
- 簡單工廠模式(也叫靜態工廠模式)
- 工廠方法模式(也叫多形性工廠)
- 抽象工廠模式(也叫工具箱)
簡單工廠模式
實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定應該創建哪一個產品類(這些產品類繼承自一個父類或接口)的實例。簡單工廠模式的創建目標,所有創建的對象都是充當這個角色的某個具體類的實例。
工廠方法模式
工廠方法是粒度很小的設計模式,因為模式的表現只是一個抽象的方法。 提前定義用于創建對象的接口,讓子類決定實例化具體的某一個類,即在工廠和產品中間增加接口,工廠不再負責產品的創建,由接口針對不同條件返回具體的類實例,由具體類實例去實現。
抽象工廠模式
當有多個抽象角色時使用的一種工廠模式。抽象工廠模式可以向客戶端提供一個接口,使客戶端在不必指定產品的具體的情況下,創建多個產品對象。它有多個抽象產品類,每個抽象產品類可以派生出多個具體產品類,一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類,每個具體工廠類可以創建多個具體產品類的實例。
工廠方法模式應該在實際中用的較多,我們以工廠方法模式舉例
抽象的產品類:定義car 交通工具類
public interface Car {
void gotowork();
}
定義實際的產品類,總共定義兩個,bike 和bus 分別表示不同的交通工具類
public class Bike implements Car {
@Override
public void gotowork() {
System.out.println("騎自行車去上班!");
}
}
public class Bus implements Car {
@Override
public void gotowork() {
System.out.println("坐公交車去上班!");
}
}
定義抽象的工廠接口
public interface ICarFactory {
Car getCar();
}
具體的工廠子類,分別為每個具體的產品類創建不同的工廠子類
public class BikeFactory implements ICarFactory {
@Override
public Car getCar() {
return new Bike();
}
}
public class BusFactory implements ICarFactory {
@Override
public Car getCar() {
return new Bus();
}
}
簡單的測試類,來驗證不同的工廠能夠產生不同的產品對象
public class TestFactory {
@Test
public void test() {
ICarFactory factory = null;
// bike
factory = new BikeFactory();
Car bike = factory.getCar();
bike.gotowork();
// bus
factory = new BusFactory();
Car bus = factory.getCar();
bus.gotowork();
}
}
工廠模式的優點:
1、一個調用者想創建一個對象,只要知道其名稱就可以了,降低了耦合度。
2、擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以。使得代碼結構更加清晰。
3、屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。
工廠模式的缺點:
每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠(這里可以使用反射機制來避免),使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的復雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。所以對于簡單對象來說,使用工廠模式反而增加了復雜度。
工廠模式的適用場景:
1, 一個對象擁有很多子類。
2, 創建某個對象時需要進行許多額外的操作。
3, 系統后期需要經常擴展,它把對象實例化的任務交由實現類完成,擴展性好。