Java設計模式——工廠模式

定義:

工廠模式是 Java 中最常用的設計模式之一。這種類型的設計模式屬于創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。

工廠模式主要是為創建對象提供過渡接口,以便將創建對象的具體過程屏蔽隔離起來,達到提高靈活性的目的。

工廠模式根據抽象程度的不同分為三種:

  1. 簡單工廠模式(也叫靜態工廠模式)
  2. 工廠方法模式(也叫多形性工廠)
  3. 抽象工廠模式(也叫工具箱)

簡單工廠模式

實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定應該創建哪一個產品類(這些產品類繼承自一個父類或接口)的實例。簡單工廠模式的創建目標,所有創建的對象都是充當這個角色的某個具體類的實例。

工廠方法模式

工廠方法是粒度很小的設計模式,因為模式的表現只是一個抽象的方法。 提前定義用于創建對象的接口,讓子類決定實例化具體的某一個類,即在工廠和產品中間增加接口,工廠不再負責產品的創建,由接口針對不同條件返回具體的類實例,由具體類實例去實現。

抽象工廠模式

當有多個抽象角色時使用的一種工廠模式。抽象工廠模式可以向客戶端提供一個接口,使客戶端在不必指定產品的具體的情況下,創建多個產品對象。它有多個抽象產品類,每個抽象產品類可以派生出多個具體產品類,一個抽象工廠類,可以派生出多個具體工廠類,每個具體工廠類可以創建多個具體產品類的實例。

工廠方法模式應該在實際中用的較多,我們以工廠方法模式舉例

抽象的產品類:定義car 交通工具類

public interface Car {    
    void gotowork();
}

定義實際的產品類,總共定義兩個,bike 和bus 分別表示不同的交通工具類

public class Bike implements Car {
@Override
public void gotowork() {
System.out.println("騎自行車去上班!");
}
}

public class Bus implements Car {
@Override
public void gotowork() {
System.out.println("坐公交車去上班!");
}
}

定義抽象的工廠接口

public interface ICarFactory {
Car getCar();
}

具體的工廠子類,分別為每個具體的產品類創建不同的工廠子類

public class BikeFactory implements ICarFactory {
@Override
public Car getCar() {
return new Bike();
}
}

public class BusFactory implements ICarFactory {
@Override
public Car getCar() {
return new Bus();
}
}

簡單的測試類,來驗證不同的工廠能夠產生不同的產品對象

public class TestFactory {
@Test
public void test() {
ICarFactory factory = null;
// bike
factory = new BikeFactory();
Car bike = factory.getCar();
bike.gotowork();

    // bus
    factory = new BusFactory();
    Car bus = factory.getCar();
    bus.gotowork();
}

}

工廠模式的優點:

    1、一個調用者想創建一個對象,只要知道其名稱就可以了,降低了耦合度。

    2、擴展性高,如果想增加一個產品,只要擴展一個工廠類就可以。使得代碼結構更加清晰。

    3、屏蔽產品的具體實現,調用者只關心產品的接口。

工廠模式的缺點:

    每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和對象實現工廠(這里可以使用反射機制來避免),使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的復雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。所以對于簡單對象來說,使用工廠模式反而增加了復雜度。

工廠模式的適用場景:

    1,  一個對象擁有很多子類。

    2,  創建某個對象時需要進行許多額外的操作。

    3,  系統后期需要經常擴展,它把對象實例化的任務交由實現類完成,擴展性好。
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