斗地主游戲文檔

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1.體系結構

體系結構 ![Uploading 邏輯流程圖1_561587.png . . .].png

2.邏輯流程圖

邏輯流程圖1.png
邏輯流程圖2.png

3.服務器-客戶端通訊圖

服務器-客戶端通訊圖.png

4.數據結構

4.1牌型

pokes.png

每一張撲克都有對應的index,根據圖中撲克的順序,設置每張撲克對應的index為從左到右以及從上到下遞增.(即左上角的紅桃A為0,右上角的紅桃K為12,方塊A為13,以此類推)

4.2比較大小

撲克大小由其對應的value表示,從3到K對應的value為2到12,A對應13,2對應14,大小王對應16與15,根據value比較大小

4.3出牌數組

由int數組保存出牌的數據,即一組index

5.系統模塊

5.2消息模型
var socket = io.connect('http://localhost:3000');
var X = window.scriptData;                          //截取服務器發送過來的數據
    //收到服務器發送的不同的消息類型,調用對應的出牌模型中的函數
    socket.on("connect",function () {
        socket.emit("addUser",X._id);                   //添加用戶
    })
    socket.on("playerSit",function (obj) {
        MODAL.insertImg($(".seat").eq(obj.index).children(),obj);
    })
    socket.on("leave",function (index) {
        MODAL.removeImg($(".seat").eq(index).children());
    })
    socket.on("seatsInfo",function (obj) {
        console.log("seatsInfo"+obj);
        for(var key in obj){
            console.log(key);
            MODAL.insertImg($(".seat").eq(obj[key].index).children(),obj[key]);
        }
    })
    socket.on("gameStart",function (obj,turn) {
        MODAL.startGame(obj,turn);
    })
    socket.on("postCards",function (obj) {
        MODAL.justifyWhich(obj);
    })
    socket.on("reStart",function (array,turn) {
        MODAL.reStart(array,turn);
    })
    socket.on("giveup",function (giupCount) {
        MODAL.giveUpReply(giupCount);
    })
    socket.on("renshu",function (seats) {
        MODAL.someOneTouXiang(seats);
    })
var socketFun = {
    //出牌對象通過socketFun調用相關函數與服務器通信
    sit:function ($this) {
        var obj = {
            id:X._id,
            index:$this.parent().index()
        }
        socket.emit("sitSeat",obj);
    },
    sendCards:function (array) {
        var sendOut;
        if(($(".cardsLine .cards").children().length-array.length)==0){
            sendOut = true;
        }else{
            sendOut = false;
        }
        var obj = {
            array:array,
            posterIndex:MODAL.default.myIndex,
            sendOut:sendOut
        }
        socket.emit("postCards",obj);
    },
    readyMsg:function (obj) {
        socket.emit("readyMsg",obj);
    },
    giveUp:function () {
        socket.emit("giveup");
    },
    touxiang:function (index) {
        socket.emit("touxiang",index)
    }
    
}
5.3壓牌邏輯

邏輯框圖的array[i].value(下面為了簡化改為arr[i].val)表示撲克牌數組中的第i張撲克牌(從0計數)的實際value,array已經被排過序,以下的狀態機邏輯圖省略對length的判斷

狀態機.png

function compCards(array) {
    //ptr指向array的下標
    var ptr;
    //end標志狀態機是否結束
    var end = false;
    //data存儲著每一張撲克的value,避免多次運算value
    var box = {
        cardsType:{
            count:array.length,
            type:"ONE",
            value:data[array[0]].value
        },
        setType:function (type) {
            this.cardsType.type = type;
        },
        statusOne:function () {
            if(this.cardsType.count==1){
                end = true;
                return ;
            }
            if(data[array[0]].value==data[array[1]].value){          //如果第一個和第二個數字相同
                this.setType("TWO");
                return ;
            }
            if(data[array[0]].value==data[array[1]].value+1){
                this.setType("STRAIGHT");
            }else{
                this.setType("ERR");
            }
            return ;
        },
        statusTwo:function () {
            if(this.cardsType.count==2){
                end = true;
                return ;
            }
            if(data[array[1]].value==data[array[2]].value){
                this.setType("THREE");
                return ;
            }
            if(data[array[1]].value==data[array[2]].value+1){
                this.setType("TWO-ONE");
            }else{
                this.setType("ERR");
            }

        },
        statusThree:function () {
            if(this.cardsType.count==3){
                end = true;
                return ;
            }
            if(data[array[2]].value==data[array[3]].value){
                this.setType("BOMB");
                return ;
            }
            if(data[array[2]].value==data[array[3]].value+1){
                this.setType("THREE-ONE");
            }else{
                this.setType("ERR");
            }
            return ;
        },
        statusStraight:function () {
            if(this.cardsType.count< 5){
                this.setType("ERR");
                end = true;
                return ;
            }
            if(ptr< this.cardsType.count-1){
                if(data[array[ptr]].value!=data[array[ptr+1]].value+1){
                    this.setType("ERR");
                    end = true;
                    return ;
                }
            }else{
                end = true;
                return ;
            }
        },
        statusTwoOne:function () {
            if(ptr==this.cardsType.count-1){                //TwoOne處于中間狀態,結束則出錯
                this.setType("ERR");
                return ;
            }
            if(data[array[ptr]].value==data[array[ptr+1]].value){
                this.setType("TWO-TWO");
            }else{
                this.setType("ERR");
            }
            return ;
        },
        statusTwoTwo:function () {
            if(ptr==this.cardsType.count-1){
                end = true;
                return ;
            }
            if(data[array[ptr]].value==data[array[ptr]].value+1){
                this.setType("TWO-ONE");
            }else{
                this.setType("ERR");
            }
            return ;
        },
        statusThreeOne:function () {
            if(ptr==this.cardsType.count-1){
                this.setType("ERR");
                return ;
            }
            if(data[array[ptr]].value==data[array[ptr+1]].value){
                this.setType("THREE-TWO");
            }else{
                this.setType("ERR");
            }
            return ;
        },
        statusThreeTwo:function () {
            if(ptr==this.cardsType.count-1){
                this.setType("ERR");
                return ;
            }
            if(data[array[ptr]].value==data[array[ptr+1]].value){
                this.setType("THREE-THREE");
            }else{
                this.setType("ERR");
            }
            return ;
        },
        statusThreeThree:function () {
            if(ptr==this.cardsType.count-1){
                end = true;
                return ;
            }
            if(data[array[ptr]].value==data[array[ptr+1]].value+1){
                this.setType("THREE-ONE");
            }else{
                this.setType("ERR");
            }
            return ;
        },
        statusBomb:function () {
            if(ptr==this.cardsType.count-1){
                end = true;
                return ;
            }
            if(data[array[ptr]].value!=data[array[ptr+1]].value){
                this.setType("ERR");
            }
        },
        ERR:function () {
            end = true;
            return ;
        }
    };
    for(ptr = 0;ptr< box.cardsType.count;++ptr){
        console.log("END:"+end);
        console.log(box.cardsType);
        if(end){

            break;
        }

        switch(box.cardsType.type){
            //ONE表示單張牌,這個ONE狀態結束有效
            case "ONE":
                box.statusOne();
                break;
            //TWO表示一對,結束有效
            case "TWO":
                box.statusTwo();
                break;
            //THREE表示三張一樣的牌,結束有效
            case "THREE":
                box.statusThree();
                break;
            //STRAIGHT表示順子,根據array長度判斷是否有效
            case "STRAIGHT":
                box.statusStraight();
                break;
            //TWO-ONE表示形如xx(x+1)(x+1)(x+2)的牌型,結束無效,返回類型ERR
            case "TWO-ONE":
                box.statusTwoOne();
                break;
            case "TWO-TWO":
            //TWO-TWO表示形如xx(x+1)(x+1)(x+2)(x+2)的牌型,結束有效
                box.statusTwoTwo();
                break;
            //THREE-ONE表示形如xxx(x+1)(x+1)(x+1)(x+2)的牌型,結束無效,返回類型ERR
            case "THREE-ONE":
                box.statusThreeOne();
                break;
            //THREE-TWO表示形如xxx(x+1)(x+1)(x+1)(x+2)(x+2)的牌型,結束無效,返回類型ERR
            case "THREE-TWO":
                box.statusThreeTwo();
                break;
            //THREE-THREE表示形如xxx(x+1)(x+1)(x+1)(x+2)(x+2)(x+2)的牌型,結束有效
            case "THREE-THREE":
                box.statusThreeThree();
                break;
            //BOMB表示炸彈,返回有效
            case "BOMB":
                box.statusBomb();
                break;
            //ERR表示牌型不合邏輯,無效
            case "ERR":
                box.ERR();
                break;
        }
    }
    return box.cardsType;

}
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