概述
前三、四年一直都在小公司,公司基本配置都是一個UI,大部分項目都是從0到1,工作中也是什么都做,包括產品需求梳理,原型圖設計等等,所以作品集中不可避免的展示了很多分析層的內容,因此這段時間面試,踩了不少坑,此次做一個復盤總結,希望可以幫助到大家。
首先說明,UI設計師的面試流程還是較為復雜的,因為面試前要有作品集的準備,面試中會有測試題,復試中還會有一些常規性的問題詢問,所以建議在未做好準備之前,不要輕易跳槽。
關于作品集
在做作品集之前,我們要了解作品集大概是給誰看的,在什么樣的情況下會看,每份作品集會看多久,如何吸引對方的注意力,怎樣體現自己的優勢。
作品集并不只是將好看的視覺效果集成在一起,而是一個自我介紹的索引,要以自身能力為核心進行介紹,例如我是誰,我能做什么,我做過的成果有哪些,我的設計思路是怎樣的,我的優勢是哪些,我的工作習慣等等,在做作品集時最好先做一個腦圖,有了大致的框架在進行下一步。
誤區一:放很多戰略層、范圍層分析的內容
特別注意作品集中不要放太多產品分析層面的東西,像什么戰略層分析、范圍層分析,這些都不是UI的工作(或者面試官想看到的),因為之前作品集放了很多這種分析,面試時經常會被聞起來“UI和交互你更擅長哪個,你是怎么理解交互的,你做的項目有哪些數據方面的提升嗎,那你是如何在將理論運用到視覺層面上的”,即便能順利回答上來,面試官有可能也大概率不會錄用你,因為大部分面試官關心的更多的是視覺層面的作品,如何將需求落地,落地效果是怎樣,是否有一些組件化沉淀,是否有設計內的團隊分享等等。
誤區二:概念設計內容占大多數
除了應屆生之外,面試官更希望看到設計師拿出已上線的或者公司內部的實際項目,概念設計或許是一個設計師的上限,但是實際落地項目決定了設計師的底線,而且面試官會借機提問你在實際項目中如何拿到需求,怎樣配色,又怎樣與各部門溝通等等,在作品集可以適當把一些概念設計的作品放在前面,但是更多內容還是要落地在實際項目。如果你覺得公司的項目拿不出手,最好適當優化一下,或者做一個redesign,但是要謹記要盡量選用自己公司的產品,不然面試問起來會比較尷尬。
誤區三:沒有亮點
面試官每天可能要瀏覽幾百份簡歷,如何能讓面試官快速記住你是非常重要的,因此在做作品集時,在前15頁內要盡量放一些可以體現自己優勢的內容,例如視覺表現力強的插畫或者概念設計,通常面試官是不會有心情去瀏覽大段文字的,注意整體排版的舒適性,在作品集中可以集中凸顯一下自己的優勢,以便加深面試官對你的印象。
關于面試
如果以上誤區你都沒有犯的話,那么面試過程應該就是面試官考察你的工作習慣,設計思維,能否能和現有團隊融洽合作,但是如果有以上誤區的話,面試的時候會很被動,因為面試官會根據你的作品集來向你進行提問。如果不確定自己的作品集是否有這些誤區,可以多向周圍的設計朋友去請教,或者向產品經理去請教,聽聽別人的看法。
關于我在面試中常見的問題
- 請做個簡單的自我介紹
- 上一家公司離職原因
- 這些作品當中,你最滿意的是哪一個,為什么
- 這些項目都已上線嗎
- 是否有做組件化的內容
- 在工作中如何跟同事溝通
- 遇到需求沖突你怎么解決
- 未來幾年內的計劃是什么
- 你對我們公司的期待是怎么樣的