Paint API之—— Xfermode與PorterDuff詳解(三)動畫效果

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1.要實現的效果圖以及實現流程分析:

要實現的效果圖

實現流程分析

Step 1.首先,一個文字圖片(透明背景)

Step 2.初始化畫筆,背景圖片(DST),矩形Rect(SRC)

Step 3.先保存圖層,接著先繪制背景圖,設置混排模式,然后繪制Rect,清除混排模式 接著回復保存的圖層,最后修改下Rect區域高度,調用invalidate()讓View重繪!

如果流程分析有點不懂,直接看代碼,超簡單~

2.代碼實現:

首先是屏幕工具類,ScreenUtil.java,這里就不貼了,之前的幾節中有貼過! 然后是我們的自定義View類:LoadTextView.java

public class LoadTextView extends View {

    private PorterDuffXfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
    private Bitmap backBitmap;
    private Paint mPaint;
    private int mBitW, mBitH;
    private int mCurW, mCurH, mCurTop;
    private Rect mDynamicRect;

    public LoadTextView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public LoadTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mCurW = ScreenUtil.getScreenW(context);
        mCurH = ScreenUtil.getScreenH(context);
        init();
    }
    public LoadTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }


    private void init() {
        //畫筆初始化:
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mPaint.setFilterBitmap(true);
        mPaint.setDither(true);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        //背部圖片的初始化
        backBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_string);
        mBitH = backBitmap.getHeight();
        mBitW = backBitmap.getWidth();
        //設置當前的高度
        mCurTop = mBitH;
        mDynamicRect = new Rect(0, mBitH, mBitW, mBitH);  //初始化原圖
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        int saveLayerCount = canvas.saveLayer(0, 0, mCurW, mCurH, mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        canvas.drawBitmap(backBitmap, 0, 0, mPaint);// 繪制目標圖
        mPaint.setXfermode(mXfermode);    //設置混排模式
        canvas.drawRect(mDynamicRect, mPaint);   //繪制源圖
        mPaint.setXfermode(null);         //清除混排模式
        canvas.restoreToCount(saveLayerCount);    //恢復保存的圖層
        // 改變Rect區域,假如
        mCurTop -= 2;
        if (mCurTop <= 0) {
            mCurTop = mBitH;
        }
        mDynamicRect.top = mCurTop;
        invalidate();    //重繪
    }

}

就是這么簡單

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