Quartz-QuartzSchedulerThread詳解

QuartzSchedulerThread詳解

QuartzSchedulerThread是一個(gè)線程類,負(fù)責(zé)查詢并觸發(fā)Triggers。

public class QuartzSchedulerThread extends Thread {
    QuartzSchedulerThread(QuartzScheduler qs, QuartzSchedulerResources qsRsrcs, boolean setDaemon, int threadPrio) {
        super(qs.getSchedulerThreadGroup(), qsRsrcs.getThreadName());
        ........
        paused = true;
        halted = new AtomicBoolean(false);
    }
}

該線程類的主要工作分為以下幾個(gè)步驟:

  • 等待QuartzScheduler啟動(dòng)
  • 查詢待觸發(fā)的Trigger
  • 等待Trigger觸發(fā)時(shí)間到來
  • 觸發(fā)Trigger
  • 循環(huán)上述步驟
/*-----------------run()方法有刪減----------------------*/
public void run() {
    while (!halted.get()) {
        // -------------------------------
        // 1 等待QuartzScheduler啟動(dòng)
        // -------------------------------
        synchronized (sigLock) {
            while (paused && !halted.get()) {
                // wait until togglePause(false) is called...
                sigLock.wait(1000L);
            }
        }

        // -------------------------------
        // 2 查詢待觸發(fā)的Trigger
        // -------------------------------
        int availThreadCount = qsRsrcs.getThreadPool().blockForAvailableThreads();
        if(availThreadCount > 0) { // will always be true, due to semantics of blockForAvailableThreads...
            // 查詢未來(now + idletime)時(shí)間內(nèi)待觸發(fā)的Triggers
            // triggers是按觸發(fā)時(shí)間由近及遠(yuǎn)排序的集合
            List<OperableTrigger> triggers = qsRsrcs.getJobStore().acquireNextTriggers(
                    now + idleWaitTime, Math.min(availThreadCount, qsRsrcs.getMaxBatchSize()), qsRsrcs.getBatchTimeWindow());
            if (triggers != null && !triggers.isEmpty()) {
                now = System.currentTimeMillis();
                long triggerTime = triggers.get(0).getNextFireTime().getTime();
                long timeUntilTrigger = triggerTime - now;
                // 通過循環(huán)阻塞,等待第一個(gè)Trigger觸發(fā)時(shí)間
                while(timeUntilTrigger > 2) {
                    synchronized (sigLock) {
                        if (halted.get()) {
                            break;
                        }
                    }
                    now = System.currentTimeMillis();
                    timeUntilTrigger = triggerTime - now;
                }
            // 通知JobStore,這些Triggers將要被觸發(fā)
            List<TriggerFiredResult> res = qsRsrcs.getJobStore().triggersFired(triggers);
            if(res != null)
                bndles = res;
            }
            // -------------------------------
            // 3 觸發(fā)Triggers
            // -------------------------------
            for (int i = 0; i < bndles.size(); i++) {
                TriggerFiredResult result =  bndles.get(i);
                TriggerFiredBundle bndle =  result.getTriggerFiredBundle();
                JobRunShell shell = qsRsrcs.getJobRunShellFactory().createJobRunShell(bndle);
                shell.initialize(qs);
                qsRsrcs.getThreadPool().runInThread(shell);
            }
            continue; // while (!halted)
        } else { // if(availThreadCount > 0)
            // should never happen, if threadPool.blockForAvailableThreads() follows contract
            continue; // while (!halted)
        }
    } // while (!halted)
}

1 等待QuartzScheduler啟動(dòng)

synchronized (sigLock) {
    while (paused && !halted.get()) {
        // wait until togglePause(false) is called...
        sigLock.wait(1000L);
    }
}

循環(huán)檢查paused && !halted.get()條件是否滿足,否則釋放sigLock對象的鎖,并等待,一秒后重試。
當(dāng)QuartzScheduler對象創(chuàng)建并調(diào)用start()方法時(shí),將喚醒QuartzSchedulerThread線程,即可跳出阻塞塊,繼續(xù)執(zhí)行。

/*QuartzScheduler*/
public void start() throws SchedulerException {
    ....
    schedThread.togglePause(false);
    ....
}

/*QuartzSchedulerThread*/
void togglePause(boolean pause) {
    synchronized (sigLock) {
        // 更改暫停狀態(tài)
        paused = pause;
        if (paused) {
            signalSchedulingChange(0);
        } else {
            // 喚醒在sigLock上等待的所有線程
            sigLock.notifyAll();
        }
    }
}

2 查詢待觸發(fā)的Trigger

Quartz未雨綢繆,從JobStore中獲取當(dāng)前時(shí)間后移一段時(shí)間內(nèi)(idle time + time window)將要觸發(fā)的Triggers,以及在當(dāng)前時(shí)間前移一段時(shí)間內(nèi)(misfireThreshold)錯(cuò)過觸發(fā)的Triggers(這里僅查詢Trigger的主要信息)。被查詢到的Trggers狀態(tài)變化:STATE_WAITING-->STATE_ACQUIRED。結(jié)果集是以觸發(fā)時(shí)間升序、優(yōu)先級(jí)降序的集合。

public List<TriggerKey> selectTriggerToAcquire(Connection conn, long noLaterThan, long noEarlierThan, int maxCount)
        throws SQLException {
}
SELECT
    TRIGGER_NAME,
    TRIGGER_GROUP,
    NEXT_FIRE_TIME,
    PRIORITY
FROM
    QRTZ_TRIGGERS
WHERE
    SCHED_NAME = 'TestScheduler'
AND TRIGGER_STATE = ?
AND NEXT_FIRE_TIME <= ?
AND (
    MISFIRE_INSTR = - 1
    OR (
        MISFIRE_INSTR != - 1
        AND NEXT_FIRE_TIME >= ?
    )
)
ORDER BY
    NEXT_FIRE_TIME ASC,
    PRIORITY DESC

3 等待Trigger觸發(fā)時(shí)間到來

因?yàn)樯弦徊饺〉玫腡riggers是按時(shí)間排序的集合,所以取集合中的第一個(gè),即觸發(fā)時(shí)間最早的Trigger,等待其觸發(fā)時(shí)間的到來。老套路while循環(huán)+wait實(shí)現(xiàn)。
不過需要注意的是,在此期間,可能有一些新的情況發(fā)生,比如說,新增了一個(gè)Trigger,并且該新增的Trigger比前面獲取的觸發(fā)時(shí)間都早,那么就需要將上面獲取的Trigger釋放掉(狀態(tài)變化:STATE_ACQUIRED-->STATE_WAITING),然后重新查詢Trggers

now = System.currentTimeMillis();
long triggerTime = triggers.get(0).getNextFireTime().getTime();
long timeUntilTrigger = triggerTime - now;
// 當(dāng)觸發(fā)時(shí)間距當(dāng)前時(shí)間<=2 ms時(shí),結(jié)束循環(huán)
while(timeUntilTrigger > 2) {
    synchronized (sigLock) {
        if (halted.get()) {
            break;
        }
        // 判斷在此過程中是否有新增的并且觸發(fā)時(shí)間更早的Trigger
        // 但是此處有個(gè)權(quán)衡,為了一個(gè)新增的的Trigger而丟棄當(dāng)前已獲取的是否值得?
        // 丟棄當(dāng)前獲取的Trigger并重新獲取需要花費(fèi)一定的時(shí)間,時(shí)間的長短與JobStore的實(shí)現(xiàn)有關(guān)。
        // 所以此處做了主觀判斷,如果使用的是數(shù)據(jù)庫存儲(chǔ),查詢時(shí)間假定為70ms,內(nèi)存存儲(chǔ)假定為7ms
        // 如果當(dāng)前時(shí)間距已獲得的第一個(gè)Trigger觸發(fā)時(shí)間小于查詢時(shí)間,則認(rèn)為丟棄是不合算的。
        if (!isCandidateNewTimeEarlierWithinReason(triggerTime, false)) {
            try {
                // we could have blocked a long while
                // on 'synchronize', so we must recompute
                now = System.currentTimeMillis();
                timeUntilTrigger = triggerTime - now;
                // 距觸發(fā)時(shí)間太早,先休息會(huì)吧
                if(timeUntilTrigger >= 1)
                    sigLock.wait(timeUntilTrigger);
            } catch (InterruptedException ignore) {
            }
        }
    }
    // 如果有新增的且觸發(fā)時(shí)間更早的Trigger過來攪局,則釋放上面已獲取的Trigger,等待下一波查詢
    if(releaseIfScheduleChangedSignificantly(triggers, triggerTime)) {
        break;
    }
    now = System.currentTimeMillis();
    timeUntilTrigger = triggerTime - now;
}

4 觸發(fā)Trigger

前面提到過,先前只是獲取Trigger的主要信息,其關(guān)聯(lián)的Job、Calendar等信息是在觸發(fā)前獲取的。待Trigger所需信息驗(yàn)證、關(guān)聯(lián)完成后,先行將Trigger的狀態(tài)改為STATE_ACQUIRED-->STATE_COMPLETE。而后將Trigger封裝后的TriggerFiredResult對象交由JobRunShell執(zhí)行。

List<TriggerFiredResult> res = qsRsrcs.getJobStore().triggersFired(triggers);
for (int i = 0; i < bndles.size(); i++) {
    TriggerFiredResult result =  bndles.get(i);
    TriggerFiredBundle bndle =  result.getTriggerFiredBundle();
    JobRunShell shell = qsRsrcs.getJobRunShellFactory().createJobRunShell(bndle);
    shell.initialize(qs);
    qsRsrcs.getThreadPool().runInThread(shell);
}
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